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Presto ! le Manoir Magique
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Forêt Magique Super Joyeuse
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Forêt Magique Super Joyeuse
Jadwal
10:55 - 11:30
Les mystérieuses cités d'or
Face à face
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage auquel ils ne peuvent se soustraire.
11:30 - 11:40
Presto ! le Manoir Magique
Le lapin d'or
Des événements étranges se produisent lorsque les enfants Presto rentrent chez eux avec le trophée du Lapin d'or après avoir battu l'As de pique lors d'un concours de magie.
11:40 - 12:00
Presto ! le Manoir Magique
Vincent le gentil
En apprenant que son idole pratique la méditation, Vincent demande à Violette de l'initier à cette pratique. Résultat, le garçon change du tout au tout et devient… gentil.
LANGSUNG 12:00 - 12:10
Forêt Magique Super Joyeuse
Sicorne
Lorsqu'une sorcière reconnaissante lui accorde un vœu, Blossom choisit avec enthousiasme une queue de sirène, mais regrette rapidement sa décision après avoir tenté de partir en quête sur la terre ferme.
12:10 - 12:25
Forêt Magique Super Joyeuse
L'amulette du savoir
Ici, tout n'est que bonheur jusqu'au jour où la source de toutes les choses heureuses est volée. Une fée, une licorne, un faune, un gnome et un champignon doivent sauver la forêt.
12:25 - 12:30
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
12:30 - 12:40
Monster Loving Maniacs
Le duel ultime, partie 1
Dracula vient défier Arthur. Et leur bataille risque de détruire toute la ville. Les Van Alten se préparent à affronter un vampire très en colère.
12:40 - 12:56
Monster Loving Maniacs
Le duel ultime, partie 2
Nos héros tentent désespérément d'éviter une confrontation avec l'invincible Dracula, mais il n'y a aucune échappatoire. Et si Arthur avait raison depuis le début ?
12:56 - 13:00
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
13:00 - 13:20
Runes
Le maître des loups
Pendant que tous participent aux préparatifs qui permettront à Turstin de forger une épée légendaire, Hugo et P'tit Golès partent rejoindre Néel Le Jeune, inconscient du danger qui le guette.
13:20 - 13:51
Runes
L'épée du Destin
Alors qu'une éclipse assombrit le ciel, Loki retrouve son corps de dragon. Armé de l'épée Wyrdinn et avec l'aide de ses amis, le moment est venu pour Hugo d'affronter le dieu du chaos.
13:51 - 14:00
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
14:00 - 14:10
Arthur et les enfants de la table ronde
Le jeu du château
Voulant échapper à leurs corvées, Arthur, Guenièvre et Gauvain jouent au jeu du château, un jeu de plateau en pierre que viennent de trouver Arthur et Gauvain. Malheureusement, personne ne sait que l'aïeule Tintagel a jeté un sort au jeu.
14:10 - 14:20
Arthur et les enfants de la table ronde
Une princesse au poil
Demain soir, une grande fête a lieu à Camelot. Guenièvre doit jouer un morceau de lyre, mais elle est submergée par le stress. Alors qu'elle répète, elle est griffée par Miagrou et, progressivement, elle se transforme en chat-garou.
14:20 - 14:30
Arthur et les enfants de la table ronde
La fête de Lugnasad
Alors qu'Ulfin et Gauvain rentrent au château, ils perturbent un trio de Korrigans en pleine célébration de la fête de Lugnasad. Avec sa délicatesse légendaire, le maître d'armes parvient à offenser les Korrigans, qui promettent de venir se venger.
14:30 - 14:40
Arthur et les enfants de la table ronde
Prisonniers d'Avalon
Arthur accompagne contre son gré Uther en terre d'Avalon pour chasser une licorne, mais le jeune écuyer projette secrètement de faire échouer la chasse.
14:40 - 15:00
Arthur et les enfants de la table ronde
Le carillon des elfes
Un mystérieux phénomène a figé les hommes de Camelot, laissant le royaume entier à la charge exclusive des femmes. Guenièvre et Morgane ne tardent pas à découvrir que cette étrange affaire est une manigance d'Igraine et Morgause.
15:00 - 15:20
Lassie
Au parc national de Grand Mont, Zoé Parker et son ami Harvey vont être confrontés à de nouveaux et périlleux défis. Heureusement, Lassie, la chienne colley de Zoé, veille toujours sur eux et vole à leur secours quand la situation l'exige.
15:20 - 15:53
Lassie
Au parc national de Grand Mont, Zoé Parker et son ami Harvey vont être confrontés à de nouveaux et périlleux défis. Heureusement, Lassie, la chienne colley de Zoé, veille toujours sur eux et vole à leur secours quand la situation l'exige.
15:53 - 16:00
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
16:00 - 16:10
Les p'tits diables
Joyeux Halloween
Pour la nuit d'Halloween, Papa décide de l'histoire du Petit Chaperon Rouge. Pas vraiment terrifiés, Tom et Nina préfèrent inventer celle d'Halloween Jack, l'esprit maléfique d'Halloween.
16:10 - 16:27
Les p'tits diables
On assure sans maman
Maman part une semaine en déplacement. Inquiète, elle donne des consignes. Les p'tits diables, qui connaissent leur père, se réjouissent à l'avance de la semaine d'éclate totale qui les attend.
16:27 - 16:30
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
16:30 - 16:40
Les sisters
Trop la poisse
C'est vendredi 13 et Marine a cassé un miroir. De quoi lui porter la poisse pour un bout de temps. Pour se protéger du mauvais sort, elle ne décolle plus de Wendy qui possède un trèfle à quatre feuilles porte-bonheur.
16:40 - 16:50
Les sisters
Jamais sans mes poux
Afin d'échapper à la piscine, Marine fait croire à tout le monde qu'elle a des poux. Cependant, elle aimerait participer à un jeu organisé au skatepark le même jour. Impossible d'y aller quand on a fait croire qu'on a des poux.
16:50 - 17:00
Les sisters
Méga teuf
Wendy et Marine sont impatientes pour leur Mégateuf à la maison. Or, au moment de distribuer les invitations, elles tombent sur Rachel, la pire ennemie de Wendy, et apprennent qu'elle aussi organise une Méga-Gigateuf le même jour.
17:00 - 17:10
Les minijusticiers
Superconnectés
Basile ne parvient pas à se séparer de sa tablette qu'il utilise en toute circonstance : pour jouer à des jeux, regarder le GPS ou consulter la météo. Il est tellement accro qu'il en oublie ses amis. Exaspérés, ces derniers l'excluent de leur groupe.
17:10 - 17:15
Les minijusticiers
Supercestpasmoi
Eliot est maladroit, il envoie sa baguette de batterie sur la tête de Louise, tire la sonnette d'alarme dans le bus et détruit même les pâtés de sable de ses amis. Le problème, c'est qu'il dit toujours que ce n'est pas sa faute.
17:15 - 17:25
Les minijusticiers
SuperIncruste
Morgan a la fâcheuse habitude de s'incruster partout, mettant son bec là où il ne faut pas. Ce qui a tendance à énerver ses camarades, en particulier Monique, qui le chasse de sa fête. Devenu Superincruste, il peut passer à travers les murs.
17:25 - 17:35
Les minijusticiers
Superbonnesmanières
Avec ses manières un peu snobs et sa diction très ampoulée, Léopoldine a du mal à s'intégrer au milieu de ses camarades beaucoup moins distingués. Devenue Super-bonnes-manières, elle peut rendre les gens super polis.
17:35 - 17:45
Les Croquemoutard
Blagues de troll
C'est le 1er avril. Lucas fait une farce innocente à Fringale, mais ça ne fait pas rire du tout le reste de la famille. Chez les trolls, les farces sont une affaire sérieuse.
17:45 - 18:00
Les Croquemoutard
Ça déménage
Morfale apprend que le pont qu'ils ont dû quitter pour vivre parmi les humains, a été reconstruit. Les Croquemoutard décident d'y réaménager, afin de vivre à nouveau comme de vrais trolls.
18:00 - 18:10
Forêt Magique Super Joyeuse
Sicorne
Lorsqu'une sorcière reconnaissante lui accorde un vœu, Blossom choisit avec enthousiasme une queue de sirène, mais regrette rapidement sa décision après avoir tenté de partir en quête sur la terre ferme.
18:10 - 18:26
Forêt Magique Super Joyeuse
L'amulette du savoir
Ici, tout n'est que bonheur jusqu'au jour où la source de toutes les choses heureuses est volée. Une fée, une licorne, un faune, un gnome et un champignon doivent sauver la forêt.
18:26 - 18:30
Manger, bouger, dormir
Le vélo
Marcus mange mal, se dépense peu et ne dort pas assez. Heureusement, il peut compter sur les conseils de ses compagnons pour améliorer ses habitudes : les morceaux de sucre et autres fruits et légumes, ses baskets ou encore sa veilleuse de nuit.
18:30 - 18:40
Monster Loving Maniacs
Le duel ultime, partie 1
Dracula vient défier Arthur. Et leur bataille risque de détruire toute la ville. Les Van Alten se préparent à affronter un vampire très en colère.
18:40 - 18:56
Monster Loving Maniacs
Le duel ultime, partie 2
Nos héros tentent désespérément d'éviter une confrontation avec l'invincible Dracula, mais il n'y a aucune échappatoire. Et si Arthur avait raison depuis le début ?
18:56 - 19:00
Manger, bouger, dormir
Le potager
En six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé grâce au potager.
19:00 - 19:20
Jams
Rendez-nous la finale !
Max demande au principal de maintenir la finale du concours en donnant comme thème la lutte contre le harcèlement scolaire. Le principal finit par accepter et la finale peut avoir lieu.
19:20 - 19:45
Jams
Dernière chanson
C'est le jour de la finale entre les JAMS et les The Best. Martina Attili va se joindre aux membres du jury pour cette ultime épreuve. Dans le public, Marco et Margherita sont là pour soutenir leurs amis.
19:45 - 20:00
Antoine l'aventure
Un safari en Camargue
Cette fois, Antoine part en safari dans le Sud de la France. La Camargue va lui faire découvrir les merveilles qu'elle abrite : des étendues de sable et des marais à perte de vue, mais également une multitude d'animaux.
20:00 - 20:05
Kaeloo
Si on jouait à chercher Ursula
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
20:05 - 20:15
Kaeloo
Si on jouait au réchauffement climatique
Olaf achète de nouveaux frigos pour permettre à Olga d'être dehors sans fondre. Cependant, ceux qu'il reçoit sont un peu particuliers, ils sont aussi sensibles au réchauffement climatique.
20:15 - 20:20
Kaeloo
Si on jouait à je te like
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
20:20 - 20:30
Kaeloo
Si on jouait avec la porte
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
20:30 - 21:05
Animation
21:05 - 21:25
Sherwood
Lorsque Gisbourne déclenche accidentellement un protocole d'autodestruction dans la Ville Haute, Robin réalise qu'elle est la seule à pouvoir l'arrêter.
21:25 - 21:45
Sherwood
Le nouveau robin des bois
Robin, jeune orpheline rebelle, entre en possession d'un mystérieux gantelet haute technologie qui appartenait à son père. Elle se découvre un destin dont elle n'imaginait pas l'envergure.
21:45 - 22:05
Sherwood
Robin et sa nouvelle bande de justiciers tentent de protéger une nouvelle source cruciale de nourriture contre le régime, le shérif Nottingham et ses sbires.
22:05 - 22:10
Kaeloo
Si on jouait à Game Over Level 1
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:10 - 22:20
Kaeloo
Si on jouait à Game Over Level 2
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:20 - 22:25
Kaeloo
Si on jouait aux jeux Zérolympiques
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:25 - 22:30
Kaeloo
Si on jouait aux boulettes de papier
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:30 - 22:40
Kaeloo
Si on jouait à Noël givré
Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin forment un vrai quatuor où chacun est doté d'une forte personnalité. La bande invente toutes sortes de jeux rigolos.
22:40 - 22:45
Kaeloo
Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent de nombreuses aventures complètement folles.
22:45 - 23:10
Les mystérieuses cités d'or
L'expédition
Après avoir tenté de voler la pyramide de Mu, Mendoza se sauve avec Sancho et Pedro ; Ambrosius et les héros décollent à bord de la Nef en direction du mont Sacré, mais les conditions climatiques les obligent à se poser et à continuer à pied.
23:10 - 23:30
Les mystérieuses cités d'or
Le nid du Condor
Les héros et Ambrosius pénètrent dans la cité en utilisant leurs médaillons. À l'intérieur du mont Sacré, Esteban fait apparaître le soleil, qui chasse le brouillard et illumine enfin la "cité d'or".
23:30 - 23:55
Les mystérieuses cités d'or
La révélation
Les jeunes héros et Ambrosius ont pu pénétrer dans une seconde cité d'or ; là, Esteban et Zia reçoivent un message délivré par les hologrammes des sept sages de Mû et d'Atlantide.
23:55 - 00:15
Les mystérieuses cités d'or
Face à face
De retour au village tibétain, les héros ne sont pourtant pas au bout de leur peine : Zarès refait surface et exerce sur eux un odieux chantage auquel ils ne peuvent se soustraire.
