Programme
07:50 - 08:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Eine stolze Omi
Shaggys geliebte Grossmutter hat sich in Florida zur Ruhe gesetzt. Als die Mystery-Gang erfährt, dass die ältere Dame von einem verrückten Affenmann in Angst und Schrecken versetzt wird, machen sich Fred und die anderen auf den Weg zu ihr.
08:20 - 08:25
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
08:25 - 08:30
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
08:30 - 08:45
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
08:45 - 08:50
Grizzy und die Lemminge
Der Schrumpf-Anhänger
Die Lemminge bekommen ein Glas Schokoaufstrich aus einem Automaten. Aber bevor sie es geniessen können, konfisziert Grizzy die Leckerei. Im Gegenzug überlässt er ihnen den Schlüsselanhänger, den sie als Geschenk erhalten haben.
08:50 - 09:00
Grizzy und die Lemminge
Das Farbfeld-Rennen
Grizzy ist eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine Tanzmatte. Beim Streit entdecken sie einen Mechanismus in der Chinesischen Mauer, der ein Spiel auf einer riesigen Tanzmatte aktiviert und neue Herausforderungen bietet.
09:00 - 09:15
Grizzy und die Lemminge
Die Schoko-Nudeln
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept zu kreieren.
09:15 - 09:20
Grizzy und die Lemminge
Die goldenen Zutaten
Grizzy und die Lemminge finden einen Tempel mit einem Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Sie suchen getrennt nach drei goldenen Zutaten, um das Panda-Idol zu besänftigen und ihre Lieblingsspeise zu erhalten.
09:20 - 09:25
Grizzy und die Lemminge
KI Spielzeug
Eine KI erweckt versehentlich Grizzys Teddybär zum Leben. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, aber sie entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden. Gemeinsam mit den Lemmingen beginnt die KI zu spielen.
09:25 - 09:35
Grizzy und die Lemminge
Die Raupe
Grizzy streitet sich mit den Lemmingen um eine grosse Seidenraupe, die äusserst weiche Fäden produziert. Die Lemminge wollen die Seidenraupe als Spielgefährten aufnehmen. Grizzy ist hingegen hinter den Fäden der Raupe her, die er fürs Stricken braucht.
09:35 - 09:45
Tom und Jerry Gokko
Party Time!
Eine grosse Party steht dieses Mal an. Während Tom gemütlich schläft, versucht Jerry, Käse zu stehlen. Bei der anschliessenden wilden Jagd nehmen Tom und Jerry völlig neue und ungewöhnliche Formen an, was für grosse Verwirrung sorgt.
09:45 - 09:50
Die Tom und Jerry Show
Vergebliche Diät
Tom soll den Hund des Hauses in Bestform bringen, sodass der bei einer anstehenden Hundeshow gewinnt. Zu Toms grossem Unglück versucht Jerry alles, was in seiner Macht steht, um die Verschönerungsversuche zu sabotieren.
09:50 - 09:55
Die Tom und Jerry Show
Tante Louella
Tante Louella, eine freundliche Dame, soll auf Tom und Jerry aufpassen. Dummerweise hält sie die beiden Tiere für Hund und Katze.
09:55 - 10:10
Die Tom und Jerry Show
Das feine Kätzchen
Tom soll auf die versnobte Katze Prancy Van der Snoot aufpassen, damit ihr nichts passiert. Leider entdeckt die Katze aber Jerry, der sie auf eine verrückte Reise durch das Anwesen führt.
10:10 - 10:20
Die Tom und Jerry Show
Tom, das Hundespielzeug
Tom lässt sich von einer Fernsehshow hypnotisieren und wird im Anschluss versehentlich als Hundespielzeug verkauft. Nun muss sich Jerry etwas einfallen lassen, um seinen besten Freund und gleichsam grössten Feind in einem Stück zurückzubekommen.
10:20 - 10:25
Die Tom und Jerry Show
Der alte Teppich
Tom hat ein seltsames Erlebnis in einem Haus, das fast wie sein eigenes aussieht.
10:25 - 10:40
Die Tom und Jerry Show
Ein herrschaftlicher Traum
Jerry träumt von einem Leben, in dem er der Herr des Anwesens ist und Tom der Diener.
10:40 - 10:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bei den Pfadfindern
Mr. Bean übernimmt die Führung des Pfadfinderzeltlagers. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet, sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer, da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
10:50 - 11:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
11:00 - 11:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Unser Lehrer Mr. Bean
Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
11:20 - 11:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der verlorene Sohn
Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
11:30 - 11:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auto gegen Auto
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
11:40 - 11:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kein Parkplatz
Mr. Bean möchte mit Teddy ins Kino gehen, kann aber partout keinen Parkplatz finden.
11:50 - 12:00
Tom und Jerry Gokko
Im Fischglas / Im Kino / Im Café
Tom hält Jerry und Tuffy in einem Fischglas gefangen. Jerry und Tuffy tauchen in Toms Popcorn auf.
12:00 - 12:10
Batwheels
Spieglein, Spieglein in der Hand
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
12:10 - 12:20
Batwheels
Harmonie
Nachdem sie von Pinguins Strahl getroffen wurden, können die Batwheels nur noch durch Gesang kommunizieren. Sie müssen lernen, die Töne zu treffen und als Team zu harmonieren, um den musikalischen Scherzkeks zu besiegen.
12:20 - 12:30
Hier kommen die Batwheels
Der Joker
Wir verfolgen den Joker in einer clownesken Montage seiner besten Täuschungen und Scherze.
12:30 - 13:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Riesenproblem
Daphne nimmt die Freunde mit nach Irland, wo sie ein altes Familienschloss der Familie Blake besuchen. Ein verärgerter, tobender Riese bringt sie dazu, nochmals darüber nachzudenken, wie wundervoll die alten Mythen und Legenden in Wirklichkeit sind.
13:00 - 13:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Vogelscheuche
Die Freunde besuchen eine Farm, auf der eine Vogelscheuche ihr Unwesen treibt. Fred, der die Tochter des Bauernhofs von seinen Fähigkeiten als Detektiv überzeugen will, kommt bei den Ermittlungen zu dem Fall einfach nicht weiter.
13:25 - 13:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Geist der Klippenbraut
Die Freunde haben die Ehre, an der Hochzeit zweier enger Freunde teilnehmen zu dürfen. Trauzeuge Shaggy und die Brautjungfer Daphne müssen den perfekten Tag ihrer Freunde retten, bevor er von einer tragischen Geisterbraut ruiniert wird.
13:55 - 14:00
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Schmetterling
Grizzly beobachtet, wie verzückt die Bärendame von Schmetterlingen ist. Er möchte sie überraschen und ihr einen schenken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung.
14:00 - 14:10
Grizzy und die Lemminge
Raus aus meinen Sportschuhen!
Die Lemminge und Grizzy sind gleichermassen von einem Paar brandneuer Turnschuhe begeistert. Beide Seiten wollen die Treter unbedingt haben - was bald in einem wilden Gerangel ausartet.
14:10 - 14:15
Grizzy und die Lemminge
Der Babysitter
Grizzly passt auf das Junge der Bärendame auf. Er hat nicht mit den Lemmingen gerechnet. Diese sind von den Bäuerchen des Jungtieres so begeistert, dass sie ihm Limo einflössen, um einen riesigen Rülpser zu provozieren.
14:15 - 14:25
Lamput
Wasser
Die Docs versuchen, den dehydrierten Mammut in der Wüste einzufangen. Dann geht alles schief.
14:25 - 14:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Clara und die Riesenameisen
Die Dino Ranchers und Onkel Atticus müssen Clara aus einer Feuerameisen-Kolonie retten.
14:35 - 14:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Hier kommen die Riesenlibellen
Nach anfänglichem Zögern schliessen sich Jon und Clara zusammen, um ihren mit Kokosnüssen beladenen Onkel vor dem Angriff riesiger Libellen zu retten. Mit vereinten Kräften stellen sich die beiden Kinder der unerwarteten Gefahr entgegen.
14:55 - 15:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Schafskostüm
Um Irma zu helfen, ihre Strickwaren zu verkaufen, wirft sich Bean als verkaufsfördernde Massnahme in ein Schafs-Kostüm. Mit ungeahnten Folgen.
15:05 - 15:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Buch zum Gruseln
Bean unternimmt alles, um das Teddybären-Gruselbuch zu lesen - natürlich will er dafür das Buch nicht kaufen müssen. Ob ihm das gelingt?
15:20 - 15:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
15:30 - 15:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Such!
Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
15:50 - 16:00
Die Baby Lemminge
Drachen steigen lassen
Die Baby-Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby-Luchs will die Drachen fangen.
16:00 - 16:05
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
16:05 - 16:20
Die Baby Lemminge
Summ, summ, summ
Der Elch liebt Blumenwiesen. Er versucht, die Lemminge vor den Bienen auf der Wiese zu beschützen.
16:20 - 16:25
Die Neue Looney Tunes Show
Der gute Bugs und der Drache
Ritter Sir Littlechin ist auf einer Mission, einen Drachen zu fangen. Bugs beschliesst, einzugreifen.
16:25 - 16:30
Die Neue Looney Tunes Show
Das eine Blatt
Bugs wünscht sich Hilfe bei der Gartenarbeit. Diese bekommt er prompt von Wile E. Coyotes Laubbläser. Dem Gerät fällt zuallererst Squeaks zum Opfer, dann auch Wile selbst.
16:30 - 16:35
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Bigfoot im Bett
Aus Angst klettert Bigfoot in Bugs Bett. Der Hase kümmert sich um seine Erziehung und Körperpflege, was viele kleine und grosse Katastrophen nach sich zieht.
16:35 - 16:50
Die Neue Looney Tunes Show
Die Tücken des Internet
Yosemite Sam bricht nach 20 Jahren aus dem Gefängnis aus und will eine Bank überfallen. Bugs Bunny erklärt ihm, dass Geldgeschäfte heute online ablaufen. Daraufhin begibt sich der ahnungslose Sam auf eine schmerzhafte Suche nach dem Internet.
16:50 - 17:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bitte nicht stören
Während eines Schneesturms flüchten die Freunde in ein Hotel, in dem sich höchst merkwürdige Dinge abspielen. Der Rezeptionist ist seltsam, bestimmte Teile der Herberge sind gesperrt und man hört äusserst verdächtige Geräusche.
17:15 - 17:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein abgedrehter Typ
Archie Barnes war ein berühmter Stummfilm-Regisseur, dessen letzter Film verhunzt wurde. Als ein noch unbekanntes Werk von Barnes auftaucht und vom Archivar vor der Premiere restauriert werden soll, erscheint der Geist von Archie und attackiert ihn.
17:45 - 17:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Oh Schreck - ein Fleck
Mr. Bean verschmutzt Mr. Paliwals neues schneeweisses Sofa und versucht, es unbemerkt zu entfernen.
17:55 - 18:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
18:15 - 18:20
Die Tom und Jerry Show
Jerry und der Tintenfisch
Als sich ein kleiner Oktopus versehentlich zum Haus von Tom und Jerry verirrt, muss sich die Maus darum kümmern, dass der Kater den Meeresbewohner nicht auffrisst.
18:20 - 18:30
Die Tom und Jerry Show
Ach, du dicke Drohne!
Rick hat eine Drohne gekauft, die sich Tom und Jerry sofort unter den Nagel reissen.
18:30 - 18:35
Die Tom und Jerry Show
Croquet-Wahnsinn
Tom bereitet sich auf ein Krocket-Spiel gegen Jerry vor und will unbedingt gewinnen.
18:35 - 18:45
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
18:45 - 18:50
Grizzy und die Lemminge
Böser Geist
Die Lemminge finden sich in einer uralten Höhle wieder, die einen Geist beherbergt. Sie wollen ihn freilassen.
18:50 - 18:55
Grizzy und die Lemminge
Feiern bis das Eis zerbricht
Mutter Natur schlägt zurück, während die Kapitäne darum kämpfen, ihre Herbstquoten zu erreichen.
18:55 - 19:10
Grizzy und die Lemminge
Der Eis-Grizzy
Grizzly muss seine Eisskulpturen vor den tobenden Lemmingen schützen.
19:10 - 19:20
Grizzy und die Lemminge
Schokoaufstrich-Piraten
Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
19:20 - 19:25
Grizzy und die Lemminge
Der Yeti
Während Grizzy die Lemminge jagt, verliert er die Kontrolle über einen Feuerlöscher und zerstört dabei das Haus des Yetis. Die Lemminge bringen den Yeti zu Grizzy, ohne zu wissen, dass der Yeti sich sofort in die Hütte des Rangers verliebt.
19:25 - 19:30
Grizzy und die Lemminge
Kokosnuss-Familie
Als eine Kokosnuss zu Grizzly rollt, beschliesst er, eine Puppe daraus zu basteln.
19:30 - 19:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Willkommen in Kaboom-City!
Kaum in Kaboom City angekommen, müssen die Kids Super C im Kampf gegen Jack the Juicer beistehen.
19:45 - 20:00
Batwheels
Das beste Schurkenteam
Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
20:00 - 20:15
Batwheels
Lauter oder leiser?
Redbird kann nicht mit den anderen Batwheels in seiner Lautstärke des Motors mithalten und bittet MOE darum, ihn umzubauen. Leider geht dadurch ein Anschleichmanöver an Catwoman schief.
20:15 - 20:25
Batwheels
Eine Auszeit für BC
Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und ihn im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
20:25 - 20:40
Batwheels
Es grünt so grün in Gotham
Moe möchte Bam auf seiner abendlichen Runde begleiten und hat grosse Lust auf etwas Action. Davon bekommt er sehr viel mehr als erwartet, als sie in einer aufregenden Mission Poison Ivy und ihre Pflanzen aufhalten müssen.
20:40 - 20:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Auftrag zum Gruseln
Es ist Halloween und die Looney-Crew soll Hexe Hazels Haus gruseliger gestalten.
20:50 - 21:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
21:10 - 21:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Super-Baumeister
Um Looneyburg vor der Vernichtung zu retten, werden unsere Baumeister mit Superkräften ausgestattet.
21:20 - 21:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein urkomischer Auftrag
Die Baumeister bauen für den Spassvogel Yoyo Dodo ein Spasshaus. Dafür fallen ihnen viele Dinge ein.
21:30 - 21:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Limonade
Tweety sieht Zitronen an einem Baum wachsen und beschliesst, Limonade für seine Freunde zu machen.
21:40 - 21:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Erfinder
Mr. Bean hat einen neuen Mitbewohner im Haus. Der ist ein trickreicher Erfinder und wickelt die Vermieterin geschickt um den Finger. Schon bald muss Mr. Bean auf den Dachboden ziehen. Doch das lässt er nicht auf sich sitzen.
21:50 - 22:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ohne Mini
Mr. Beans Mini springt einfach nicht mehr an. Er bringt den Wagen in eine dubiose Werkstatt, wo er angeblich verschrottet werden soll. Mr. Bean sucht nach einem neuen Transportmittel und begutachtet einen Heissluftballon.
22:05 - 22:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ordnung muss sein
Während Mr. Bean und Billy gemeinsam eine Fernsehserie ansehen, will Mrs. Wicket, dass Billy die Unordnung aufräumt. Mr. Bean, als Retter in der Not, lässt sich allerlei einfallen, um Billy vor dieser Aufgabe zu bewahren.
22:20 - 22:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Un-angezogen
Mr. Bean sieht, dass bei der Eröffnung einer Kunstausstellung kostenlose Snacks verteilt werden.
22:35 - 22:40
Grizzy und die Lemminge
Verzaubert
Als Grizzly ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur ein Lemming ist dem Zauber entkommen.
22:40 - 22:50
Grizzy und die Lemminge
Bärenkunst
Grizzly versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge daran, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln.
22:50 - 22:55
Grizzy und die Lemminge
Geburtstagsparty
Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzly mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten.
22:55 - 23:10
Grizzy und die Lemminge
Begehrte Blume
Ein Windstoss trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine grosse Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen.
23:10 - 23:15
Grizzy und die Lemminge
Teleportation macht Spass
Grizzly findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Die Vasen sollen dem notorisch faulen Grizzly gute Dienste erweisen. Doch die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
23:15 - 23:20
Grizzy und die Lemminge
Bärenzeit
Grizzly findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzly will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
23:20 - 23:25
Grizzy und die Lemminge
Flieger
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballons zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
23:25 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Schön bequem
Grizzly ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Förster einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
23:40 - 23:45
Grizzy und die Lemminge
Der Lenkdrachen
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzly bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss: Er will selbst einen Drachen bauen.
23:45 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Zauberpfeifen
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokoladencreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
23:55 - 00:00
Grizzy und die Lemminge
Das Schoko-Kokos-Getränk
Zu Grizzys Schreck ist das letzte Glas Schokoaufstrich leer. Der Bär findet eine Packung Kakaopulver und hat die Idee, dieses mit Kokosmilch zu mischen. Aber natürlich wollen die gefrässigen Lemminge auch etwas von dem köstlichen Getränk abhaben.
