Rai Gulp

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Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Programme
Boyster: Super mollusco
07:45 - 07:55
Boyster: Super mollusco
La bufera di neve
Boyster si finge un esperto dello snowboard quando Alicia gli chiede di accompagnarla.
Boyster: Super mollusco
07:55 - 08:10
Boyster: Super mollusco
Decisione avventata
Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.
La banda della natura
08:10 - 08:20
La banda della natura
Fobie
Spilunga soffre di claustrofobia e quando Manù lo scopre la sfida a entrare nel tronco di un albero cavo. Ma anche tutti gli altri hanno qualche fobia, tranne Piedino che sembra non avere paura di niente.
La banda della natura
08:20 - 08:35
La banda della natura
Attenti alle vipere!
I nostri amici vanno nel bosco per raccogliere castagne, ma incontrano Manù che vuole a tutti i costi fare insieme a Raffa il compito assegnato dall'insegnante: scrivere una bella poesia sull'autunno.
OGM Travels
08:35 - 08:50
OGM Travels
Zero rifiuti
Dopo l'ennesima segnalazione, l'OGM Travels è chiamata a partecipare a un corso di formazione sulla gestione dei rifiuti. La giraffa Zaffiro sottopone gli altri a tre giorni di estenuante rieducazione, bloccati su un'isola in mezzo all'oceano.
OGM Travels
08:50 - 09:05
OGM Travels
Il deposito bagagli
Quando Elvis e Olivia vanno in vacanza, si portano dietro una montagna di bagagli. La doccia quantica, nel tentativo di trasportarli, esaurisce presto l'energia costringendoli a fare diverse tappe.
Sonic Boom
09:05 - 09:20
Sonic Boom
Cercasi assistente
Tails rimane ferito durante uno scontro con il Dr. Eggman e la sua nuova creazione. Sonic, preoccupato per la sua salute, indice un concorso per trovare un nuovo assistente, ma Tails fa di tutto per dimostrare di essere ancora all'altezza.
Sonic Boom
09:20 - 09:35
Sonic Boom
L'ospite a sorpresa
A causa dei lavori di riparazione al suo covo, il dottor Eggman diventa coinquilino di Tails e Sonic, rivelandosi una compagnia difficile da gestire e facendo arrabbiare i padroni di casa per i suoi modi rozzi.
Coop Troop
09:35 - 09:45
Coop Troop
Molla l'osso
La Coop Troop viene chiamata dai cuccioli di Sam, disperati perché il loro papà sta litigando con Bertha. I due cani, infatti, si stanno contendendo un osso.
Coop Troop
09:45 - 10:00
Coop Troop
Un nuovo sceriffo
Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva.
Coop Troop
10:00 - 10:15
Coop Troop
Un infermiere provetto
La Coop Troop chiede a Cornelius di occuparsi di Maggie quando questa viene colpita da un terribile raffreddore. Quando lei si allontana senza che lui se ne accorga, lui fatica a trovarla.
Heidi
10:15 - 10:40
Heidi
Edelweiss, la stella alpina
Il nonno ha finalmente finito il ponte e, in occasione dell'inaugurazione, Sebastian e zia Dete arrivano al villaggio. Per festeggiare, l'intera famiglia organizza un picnic al Passo dell'Edelweiss.
Heidi
10:40 - 11:05
Heidi
Verso le montagne
Quando le viene offerto un lavoro a Francoforte, zia Dete porta Heidi ad Alm Öhi. Già durante il viaggio, in treno, la bambina sente strane voci su suo nonno, ma non si perde d'animo e, piena di coraggio e curiosità, segue sua zia.
Mia and Me
11:05 - 11:30
Mia and Me
Che succede a Centopia?
Mia torna a Centopia. Centopia è sconvolta dai terremoti, e il re dei Pan si è nascosto, proprio quando i tre elfi avrebbero bisogno di avere informazioni su un misterioso flauto di pietra.
Mia and Me
11:30 - 11:55
Mia and Me
L'isola di Zealand
Mia e gli elfi scoprono un villaggio abbandonato e una mandria di unicorni selvaggi. Il ritrovamento del piccolo paesino e degli animali fatati potrebbe essere la chiave per una scoperta ancora più importante.
Mystery Lane
11:55 - 12:20
Mystery Lane
Il mistero del ponte stregato
Circolano voci sul fatto che ci sia un luogo nascosto dietro il ponte di Lexington Park dove i cani scompaiono all'istante. Quando il cane di un investigatore di Scotland Yard scompare, McFlare chiede a Clever di aiutarlo nell'indagine.
Dragonero: I paladini
12:20 - 12:45
Dragonero: I paladini
Il nodo delle tempeste
Il piano di Arcana per indebolire la Rete che protegge l'Erondàr è arrivato a un punto decisivo e la Maga decide di utilizzare un Corruttore con incredibili capacità di volo.
Dragonero: I paladini
12:45 - 13:10
Dragonero: I paladini
Gli incubi dell'Inframondo
Myrva e Gmor vogliono in tutti i modi aiutare Ian. Ora che il segreto, custodito gelosamente fino a questo momento dal ragazzo, è stato finalmente rivelato, i suoi amici non hanno nessuna intenzione di abbandonarlo.
Ronja: Figlia di brigante
13:10 - 13:35
Ronja: Figlia di brigante
Il nemico nel forte
Birk dice a Ronja che i briganti di Borka hanno occupato la rocca nord, che da questo momento si chiamerà Forte Borka. I due bambini si sfidano a saltare la Voragine Infernale, finché Birk non ci cade dentro e Ronja lo salva.
Ronja: Figlia di brigante
13:35 - 14:00
Ronja: Figlia di brigante
Prendere senza chiedere
Mentre Birk e Ronja non si stanno molto simpatici, Mattis e Borka si confrontano in un dialogo non certo pacifista. Ma alcuni ricordi riaffiorano, e i due rammentano di quando erano vecchi amici, in passato, dopo che un fatto importante li ha divisi.
Fuga dal pianeta terra
14:00 - 15:20
Fuga dal pianeta terra
Scorch Supernova è l'esploratore spaziale più celebre del pianeta Baab, ma la sua avventura più grande ha inizio proprio da una missione di recupero che lo vede in procinto di salvare alcuni neonati.
Alex and Co.
15:20 - 15:45
Alex and Co.
Episodio 42
Ora che tutti sanno che Nessuno non è altri che Alex, gli ammiratori si avvicinano a lui per scattare foto e l'intera scuola è in estasi. Tranne Linda, ovviamente, e Jade, la sorella di Rebecca, che è appena arrivata.
Mermaid Magic
15:45 - 16:10
Mermaid Magic
Un mistero da risolvere
Celia e Tyler aiutano Merlinda, Nerissa e Sasha ad adattarsi alla nuova scuola in superficie, cercando di trovare risposte sulla mappa mancante.
Prova a non ridere
16:10 - 16:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:15 - 16:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:25 - 16:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
16:35 - 16:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Un parco di non-divertimenti
Junior e Miguel trascorrono il pomeriggio al parco divertimenti di un gerbillo di nome Mickey. Mickey dice di essere cambiato e di voler fare ammenda per le sue malefatte passate. Junior gli crede.
Vita da giungla: Alla riscossa!
16:45 - 17:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il gorilla della regina
Miguel si ritrova a essere il custode della cerimonia della coppa, un evento che dovrebbe evitare la guerra tra due villaggi rivali. Per riuscire nella missione sono necessarie calma e diplomazia, che non sono proprio il punto di forza del gorilla.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
La tigre e la giraffa
È un giorno di eclissi nella giungla e nel cielo appare il simbolo di yin e yang. L'evento significa che il più grande maestro di kung fu della giungla è tornato per affrontare in un combattimento il suo ex discepolo.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
La tigre e la giraffa
Maurice ricorda la sua giovinezza e l'allenamento con il suo maestro di kung fu, Hector. Grazie a lui Maurice ha imparato la lezione più grande di tutte. L'umiltà. Maurice ha ancora una possibilità di sconfiggere Pong To.
Super Spike Ball
17:25 - 17:35
Super Spike Ball
Video games
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale.
Super Spike Ball
17:35 - 17:50
Super Spike Ball
Una sfida glaciale
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro.
Super Spike Ball
17:50 - 18:05
Super Spike Ball
Nel cervello di Lucky
Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky.
Alex Player
18:05 - 18:30
Alex Player
La qualificazione
Le Manguste, dopo una serie di sconfitte, devono vincere la loro prossima partita, pena la squalificazione. Il morale è a terra, soprattutto quello di Alex che crede di essere il responsabile delle loro scarse performance.
Prova a non ridere
18:30 - 18:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:35 - 18:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:45 - 18:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:50 - 19:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
19:00 - 20:35
Il collegio
Una 'semana especial'
Scopriamo una settimana davvero speciale vissuta dai collegiali, ormai alla fine della loro permanenza nell'istituto San Francesco di Lodi. Manca poco agli esami finali per il diploma.
Il campeggio
20:35 - 20:45
Il campeggio
La battaglia
Noor, Thea e Theodor vorrebbero andare a saltare sui tappeti elastici, ma William li ferma all'ingresso: sono stati tutti prenotati da Andrine. Noor escogita un piano per far uscire Andrine e le sue amiche dai tappeti elastici.
UFO Robot Goldrake
20:45 - 21:10
UFO Robot Goldrake
Un amico dallo spazio
Haruo, giovane alieno originario di un pianeta alleato con Vega, viene rimpicciolito e, nei panni di un bambino, inviato per scovare la base di Goldrake.
UFO Robot Goldrake
21:10 - 21:35
UFO Robot Goldrake
La cicatrice rossa
Vega pianifica un nuovo attacco sfruttando le rocce elettrificate del pianeta Goda. Inoltre, Alcor vuole sperimentare il prototipo del suo nuovo disco spaziale.
Super Spike Ball
21:35 - 21:45
Super Spike Ball
Che tempaccio
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Lucky continua a godersi la giornata di mare.
Super Spike Ball
21:45 - 21:55
Super Spike Ball
Chi di pizza ferisce di pizza perisce
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball.
Street Football: La compagnia dei celestini
21:55 - 22:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Il ritorno dei Megakiller
I residenti di Port Marie continuano a lamentarsi dei danni causati dalle squadre di palla a strada. Squalo avverte quindi i giocatori della situazione di tensione, ma i calciatori non vogliono cambiare le loro abitudini.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:20 - 22:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Capitano Jeremy
Tag si infortuna e Jeremy deve assumere il ruolo di capitano dei Celestini. Tuttavia la responsabilità acquisita lo mette sotto pressione, tanto da diventare insopportabile ai suoi compagni di squadra.
Spike Team
22:45 - 23:10
Spike Team
Lucky
In seguito alla reazione violenta di Jo, tutti si aspettano una giustificazione da parte di Lucky, ma l'allenatore tergiversa e decide di imporre degli allenamenti ancora più estenuanti.
Spike Team
23:10 - 23:35
Spike Team
Terra
Mentre l'inizio del torneo si avvicina, proseguono gli allenamenti. Contemporaneamente, una rivelazione sconvolgente modifica l'atteggiamento delle ragazze nei confronti di Lucky.
Le tre moschettiere
23:35 - 23:45
Le tre moschettiere
In trappola
D'Artagnan, spinta da Tréville a lavorare in squadra e a smettere di agire sempre da sola, si mette alla ricerca di un tesoro, la cui mappa viene diffusa a corte.
Le tre moschettiere
23:45 - 00:00
Le tre moschettiere
Ines di scena
Ines dice a D'Artagnan che prima o poi lascerà le Moschettiere per fare altro. Vorrebbe diventare attrice e spiega all'amica le sue ambizioni.