Programme
01:35 - 01:45
Simone
Ciao ciao Dudù
Simone e Gaspare giocano ai supereroi, ma il fratello maggiore fa notare al minore che non è molto credibile, se si porta sempre appresso la sua coperta. Per riuscire a staccarsene, l'aiuto della madre potrebbe essere utile.
01:45 - 01:55
Simone
Un paguro da salvare
Mentre si trovano al mare, Gaspare e Simone trovano una grande conchiglia, dall'aspetto molto bello. La nonna, però, mostra loro che si tratta di qualcosa di diverso rispetto a ciò che sembra.
01:55 - 02:05
C'erano una volta... gli oggetti
La bilancia
Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
02:05 - 02:10
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
02:10 - 02:20
Simone
Le foglie birichine
Simone e Gaspare hanno voglia di giocare a calcio con il papà, ma Andrea è impegnato a rastrellare il prato. I bambini decidono allora di aiutarlo a finire in fretta, per poter giocare insieme prima che faccia buio.
02:20 - 02:25
Simone
La pallacanestro
Nel parco giochi, Simone scopre un campo da pallacanestro. Miriam spiega come si fa a tirare e, dopo vari tentativi, Simone e Lulù riescono a far passare il pallone all'interno della retina.
02:25 - 02:30
Simone
Senza luce
Simone dice di non avere più paura del buio. Così, quando va via la luce per un guasto, aiuta il fratellino terrorizzato a ritrovare la sua copertina preferita per dormire.
02:30 - 02:35
Simone
Ciao ciao Dudù
Simone e Gaspare giocano ai supereroi, ma il fratello maggiore fa notare al minore che non è molto credibile, se si porta sempre appresso la sua coperta. Per riuscire a staccarsene, l'aiuto della madre potrebbe essere utile.
02:35 - 02:40
Simone
In campeggio
Simone e la sua famiglia si accampano con la tenda in mezzo alla natura: un'esperienza bellissima e avventurosa, senza farsi mancare qualche spavento.
02:40 - 02:45
Simone
Un paguro da salvare
Mentre si trovano al mare, Gaspare e Simone trovano una grande conchiglia, dall'aspetto molto bello. La nonna, però, mostra loro che si tratta di qualcosa di diverso rispetto a ciò che sembra.
02:45 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
I pantaloni
Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.
02:55 - 03:05
C'erano una volta... gli oggetti
La bilancia
Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
03:05 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
03:10 - 03:20
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia
Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro modello, ma i suoi problemi non sono ancora finiti.
03:20 - 03:25
C'erano una volta... gli oggetti
Le forbici
Il vicino di casa di Maestro suona il campanello per chiedere in prestito qualcosa per tagliare. Suo malgrado però, si ritrova coinvolto nella ricerca delle origini di questo oggetto di uso quotidiano.
03:25 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
La borraccia
Maestro vuole regalare a Psi una fiaschetta per le sue escursioni. Dalle caverne preistoriche alle spiagge dei giorni nostri, Maestro ripercorre la storia di questo oggetto, che ha permesso all'uomo di trasportare liquidi, pozioni e altri alimenti.
03:35 - 03:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il costume da bagno
Maestro torna indietro nel tempo fino al XVII secolo, dove scopre che fino a quel momento la gente faceva il bagno nuda e senza complessi. Pochi anni dopo, era vero il contrario: per fare il bagno bisognava essere vestiti dalla testa ai piedi.
03:45 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
Lo skateboard
Psi si sta allenando per partecipare a una gara, ma un avversario disonesto riesce a rompere la sua tavola. Maestro lo porta quindi con sé negli Stati Uniti per trovarne una nuova.
03:50 - 04:00
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia a rotelle
Mentre corre, il Maestro si sloga una caviglia e ha bisogno di una sedia a rotelle per spostarsi. Atterra in Cina, dove i mobili su ruote sono apparsi per la prima volta più di 3.000 anni fa.
04:00 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
04:05 - 04:15
C'erano una volta... gli oggetti
L'aeroplano
Maestro viene sorvolato da un aereo telecomandato pilotato dalla piccola Pierrette e decide di raccontarle la grande storia dell'aviazione. Furono i fratelli Wright che per primi riuscirono a far volare un aereo a motore nel 1903.
04:15 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
04:20 - 04:30
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
04:30 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La moneta
Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava barattando conchiglie.
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il puzzle
Maestro si perde nell'antichità, dove il suo vecchio amico Archimede ha appena inventato il 'loculo', il primo puzzle conosciuto. Maestro torna in Inghilterra nel XVII secolo, dove le mappe del mondo ritagliate sono di moda per imparare la geografia.
05:00 - 05:05
Hey Duggee
Il distintivo del salvataggio
Duggee e gli scoiattoli vengono in soccorso quando il gatto Enid rimane bloccato su un albero mentre insegue un topo.
05:05 - 05:10
Hey Duggee
Il distintivo del super lupetto
Una paperella ha perso la sua mamma e i Lupetti devono assolutamente ritrovarla al più presto se vogliono finalmente ottenere il distintivo da super lupetto.
05:10 - 05:15
Hey Duggee
Il distintivo della marmellata
Duggee sta facendo la marmellata ma Naughty Monkey gli ruba tutta la frutta. Spetta agli scoiattoli aiutare a catturarlo.
05:15 - 05:20
Hey Duggee
Il distintivo della caccia al tesoro
Duggee e gli scoiattoli vanno a caccia di un tesoro nascosto. Per trovarlo, contano sull'aiuto di una mappa che dice loro quale percorso devono seguire e i pericoli che devono superare per raggiungerlo.
05:20 - 05:25
Hey Duggee
Il distintivo dello spaventapasseri
Mentre Duggee mostra agli scoiattoli come viene piantato il mais, gli uccelli si aggirano per il campo cercando di mangiare i chicchi. Ma Duggee ha la soluzione.
05:25 - 05:30
Hey Duggee
Il distintivo della faccia buffa
In cima a un vecchio palo di totem c'è una gufetta che sembra molto triste, in quanto la sua casa è rotta. Duggee e i Lupetti cercano un modo per rallegrarla mentre le costruiscono un nuovo totem.
05:30 - 05:35
Hey Duggee
Il distintivo del salto
È il compleanno di Tag e Duggee ha costruito un castello gonfiabile per festeggiarlo. Stanno per rimbalzare quando una grande nuvola cupa si ferma proprio sopra il castello gonfiabile.
05:35 - 05:40
Hey Duggee
Il distintivo della foglia
A Duggee manca la foglia arcobaleno per completare la sua collezione di foglie. Per questo propone agli scoiattoli di andare nella foresta a cercarla. Mentre camminano attraverso la foresta, sentono uno strano rumore provenire dal boschetto.
05:40 - 05:45
Hey Duggee
Il distintivo della frittata
Duggee insegna agli scoiattoli come fare una frittata. Prima di tutto, devono andare al pollaio per cercare le uova di cui hanno bisogno. Tuttavia, quando arrivano lì, si rendono conto che le galline non hanno deposto le uova perché sono occupate.
05:45 - 05:50
Hey Duggee
Il distintivo dell'orto
Duggee sta seminando e gli scoiattoli chiedono se possono coltivare qualcosa anche loro. Uno degli scoiattoli avrà un'enorme sorpresa.
05:50 - 06:10
Hey Duggee: Il club dei Lupetti
I cuccioli dei Lupetti
I Lupetti escono a giocare in giardino, è primavera e quale migliore occasione per fare la conoscenza dei cuccioli di alcuni animali.
06:10 - 06:35
La casa delle bambole di Gabby
Giochi miaoravigliosi
È ora di correre, saltare e volare, mentre Gabby, Pandy, Carlita e i Gadget si contendono il fantastico trofeo dei Giochi Miaoravigliosi!
06:35 - 06:55
La casa delle bambole di Gabby
Il compleanno di Pandy
Si parte per l'Isola del Compleanno! In onore del grande giorno di Pandy, Gabby prepara un dono stupendo e gli amici della Casa delle bambole organizzano tante sorprese.
06:55 - 07:00
Hey Duggee
Il distintivo del calcio
Oggi i Lupetti imparano a giocare a pallone e scoprono quanto è difficile calciare bene la palla e mandarla dentro la porta.
07:00 - 07:15
Hey Duggee
Il distintivo delle marionette
Dopo aver assistito allo spettacolo di Tigre, i Lupetti decidono di allestirne uno anche loro. Cominciano a costruire le marionette e a pensare a una trama divertente.
07:15 - 07:20
Hey Duggee
Il distintivo degli uccellini
Mentre sono tutti intenti a osservare i volatili selvatici, i Lupetti incontrano una simpaticissima coppia di uccelli, i quali, a causa dello starnuto di Duggee, hanno perso il loro nido.
07:20 - 07:25
Hey Duggee
Il distintivo della grande parata
Eugene deve guidare la Grande Parata ma gliene succedono di tutti i colori. Meno male che c'è sempre Duggee a risolvere tutto, quando arrivano i problemi.
07:25 - 07:40
Hey Duggee
Il distintivo del fare attenzione
È una bella giornata e tutti sono fuori. Tutto respira pace fino a quando Scimmia Dispettosa inizia a lanciare bucce di banana dal suo albero. Ethel scivola nella buccia e atterra con un vero e proprio botto.
07:40 - 07:45
Hey Duggee
Il distintivo del soccorso
Tra tutti i distintivi di cui Duggee è in possesso, il più utile si rivela sicuramente essere quello di primo soccorso, soprattutto quando Tag si sbuccia inavvertitamente un ginocchio.
07:45 - 07:50
Hey Duggee
Il distintivo delle bolle
I Lupetti cercano inutilmente di fare tante belle bolle di sapone, finché non interviene Duggee, che insegna a tutti come soffiarle perfettamente.
07:50 - 07:55
Hey Duggee
Il distintivo del sottomarino
Il papà di Betty pilota un sottomarino bellissimo e per i Lupetti è un'imperdibile occasione per trascorrere un pomeriggio fantastico in fondo all'oceano.
07:55 - 08:10
Hey Duggee
Il distintivo del detective
Dugge ha preparato una squisita torta di mele, ma qualcuno l'ha fatta sparire. I nostri eroi devono ingegnarsi a risolvere questo intricato caso poliziesco e a trovare il colpevole.
08:10 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del cucito
Dopo aver visto il bel poncho che Duggee si è cucito da solo, i Lupetti decidono di cucirsene uno per ognuno di loro. All'improvviso, nel silenzio generale, si sente un fortissimo starnuto.
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della sorpresa
Duggee e i Lupetti comprano un regalo per il compleanno di Hennie, ma devono ancora incartarlo. Devono usare ogni pezzo di nastro adesivo e carta da imballaggio che hanno.
08:20 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo dell'orsacchiotto
I Lupetti organizzano un bel picnic con i loro orsacchiotti. Nel luogo prescelto, incontrano un vero orsacchiotto, Beryl, che sembra triste perché non ha un orsacchiotto tutto per sé.
08:35 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo della favola
Mentre i Lupetti, stanchi, fanno una pausa e si gustano la loro meritata merenda a base di biscotti, Duggee racconta la fantastica storia di un cane di nome Biscotto.
08:40 - 08:45
Hey Duggee
Il distintivo degli addobbi
Finalmente arriva il Natale anche per i Lupetti: è tempo di preparare regali per tutti e addobbare l'albero con tante belle decorazioni e lucette colorate.
08:45 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo della musica
Gli scoiattoli adorano il modo in cui Duggee suona il sassofono e anche loro vogliono suonare. Tuttavia, lo strumento è troppo grande per gli scoiattoli. Duggee decide di insegnare agli animali come costruire strumenti delle loro dimensioni.
08:50 - 09:10
Hey Duggee
Il distintivo del fischio
Uno dei pulcini della fattoria sta facendo impazzire tutti i suoi compagni perché non smette di andare in giro e curiosare dappertutto. Tuttavia, Duggee sembra avere la soluzione.
09:10 - 09:20
Batwheels
Una notte di volontariato a Gotham
Batwing è alla ricerca di avventure, ma tutto sembra tranquillo. Tornando alla Batcaverna, Buff cerca di mostrare a Batwing quanto sia bello offrirsi volontario per aiutare i bisognosi di Gotham, ma la Legione di Zoom si mette in mezzo.
09:20 - 09:40
Batwheels
Caos dei Condimenti
A Gotham City è arrivato il Re dei Condimenti. Un cattivo che attacca con le sue salse, sporcando qualsiasi cosa. Purtroppo, il suo arrivo scombussola l'intera città.
09:40 - 10:10
Tiny Toons Looniversity
Il giorno della foto
Il Giorno della Foto suscita ansia e preoccupazione nei Tiny Toons. Mentre Baby ricorre a misure estreme per sbarazzarsi di un brufolo, Buster prova a cambiare aspetto e a trovare il taglio di capelli perfetto.
10:10 - 10:35
Tiny Toons Looniversity
Cartoni nello spazio
Quando Baby cade in depressione perché ha nostalgia di casa, Buster propone di movimentare un po' le cose andando al corso di Marvin il Marziano.
10:35 - 10:40
The Tom and Jerry Show
Casa in vendita
Rick e Ginger decidono di vendere casa e trasferirsi in città per motivi di lavoro. Tom, Jerry e Spike non vogliono andarsene e si alleano con il fine di escogitare un piano per far saltare la vendita.
10:40 - 10:45
The Tom and Jerry Show
Lord Spike
Per un errore all'anagrafe dei bulldog, Spike risulta essere di sangue blu e, in quanto tale, viene invitato assieme a Ginger e Rick in Inghilterra da Lord Basingstoke, per prendere il posto che gli spetta.
10:45 - 10:50
The Tom and Jerry Show
Tom invisibile
Spike, Jerry e Tyke fanno credere a Tom di essere diventato invisibile, così Tom si lascia andare ad atti di vandalismo per il quartiere, credendo di non poter essere notato da nessuno.
10:50 - 10:55
The Tom and Jerry Show
Agente Tyke
Tyke è fan di un cane poliziotto, protagonista di una serie TV. Quando Ginger lo nomina per mantenere l'ordine, decide di imitare il suo idolo e di far rispettare la legge nel quartiere.
10:55 - 11:10
The Tom and Jerry Show
L'anatroccolo non tanto brutto
Un anatroccolo, convinto di essere brutto, mette un sacchetto in testa e vaga senza una meta. Un gatto e un topo decidono di approfittarsi di lui e sfruttarlo per spillare soldi ai locali.
11:10 - 11:15
The Tom and Jerry Show
Il merlo indiano
Ginger porta a casa un merlo indiano che è in grado di imitare chiunque e insieme a Jerry porta scompiglio a casa.
11:15 - 11:20
The Tom and Jerry Show
Gatto da croquet
Tom insegue Jerry sulla proprietà della Signora quando in realtà deve preparare il terreno per un torneo di croquet.
11:20 - 11:25
The Tom and Jerry Show
Tom maggiordomo
Il maggiordomo Tom deve a tutti i costi proteggere un formaggio puzzolente e deve seriamente impegnarsi per fermare Jerry, che vuole invece divorarlo.
11:25 - 11:40
Bugs Bunny costruzioni
Una discoteca speciale
Pete Puma chiede ai Looney di costruirgli una discoteca speciale in cui si ballerà sui pattini a rotelle. Lola non sa andarci, e fatica un po' a imparare.
11:40 - 11:50
Bugs Bunny costruzioni
Le montagne russe
Il Sindaco Leghorn chiede ai Looney di realizzare delle montagne russe che attraversino tutta la città. Bugs e Daffy entrano in competizione tra loro.
11:50 - 12:05
Bugs Bunny costruzioni
Lavoro in montagna
La snowboarder professionista Pepper Orso Polare ingaggia i nostri eroi per costruire una stazione sciistica. Presto scopre che tutti hanno livelli di abilità diversi.
12:05 - 12:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il caos prima della tempesta
Angela è in ritardo per l'organizzazione della pulizia della spiaggia, ma ha un ottimo piano di riserva: usa la sua super velocità per portare a termine il lavoro. Sfortunatamente, questo crea un problema ancora più grande.
12:15 - 12:30
Talking Tom Heroes: Super Amici
La pizza più grande del mondo
Angela scommette con Tom che non riesce a restare in silenzio per un giorno intero. Ansioso di dimostrare di poterlo fare, Tom si rifiuta di parlare, anche dopo che i Rakoon hanno rubato la pizza più grande del mondo.
12:30 - 12:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Svegliati, Ben!
Ben è rimasto sveglio tutta la notte a studiare l'EGG e ora è così stanco che si addormenta nel bel mezzo delle missioni della squadra, trasformando semplici salvataggi in super problemi.
12:40 - 12:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Potenziamento improvviso
I Rakoon stanno cercando di far crollare un'installazione artistica di domino che copre tutta la città e Angela deve pilotare l'EGGcelerator usando la sua super velocità per fermarli.
12:55 - 13:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:10 - 13:35
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:35 - 13:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:50 - 14:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:15 - 16:10
Dragon Trainer 2
Hic e l'amico Sdentato devono proteggere la pace tra due popoli minacciata da un drago avido di potere.
16:10 - 16:40
PAW Patrol
Fire rescue: I cuccioli salvano il negozio della limonata di Lizzy
Il sindaco ruba l'insegna luminosa del negozio di limonate di Lizzy.
16:40 - 17:05
Rubble & Crew
La squadra sistema il palco del talent show; La squadra costruisce gli strumenti musicali
Speed Meister sabota il talent show di Builder Cove perché vuole essere l'unico a esibirsi. I cuccioli devono ricostruire gli strumenti della banda per permettere i festeggiamenti di Builder Cove.
17:05 - 17:30
Blaze e le mega macchine
Video Game Land - Super Speciale Mega Macchine - Parte 1
Blaze, AJ e Crusher viaggiano nella terra dei videogiochi e le cose si fanno difficili per loro. Intrappolati in questa dimensione, i tre amici devono superare quattro livelli estremamente difficili e vincere il gioco per poter tornare a casa.
17:30 - 17:55
Blaze e le mega macchine
Video Game Land: Super speciale Mega Macchine, parte 2
Quando Crusher e Blaze si ritrovano bloccati in un videogioco, devono cercare di superare tutti i livelli e vincere la partita per tornare a casa.
17:55 - 18:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
18:10 - 18:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
18:30 - 20:10
Dragon Trainer: Il mondo nascosto
Quando l'apparizione improvvisa di un demone si rivela essere la minaccia più grande mai affrontata dal villaggio, Hiccup e Toothless devono viaggiare in un mondo nascosto per scoprire i loro veri destini di drago e cavaliere.
20:10 - 20:15
Simone
La giornata dei supereroi
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio.
20:15 - 20:20
Simone
Caccia al doudou
Dopo una bella giornata di mare con i nonni, Gaspare e Simone rientrano a casa. Gaspare però ha dimenticato in spiaggia il suo adorato doudou e così i quattro tornano indietro per recuperarlo.
20:20 - 20:25
Simone
Supereroi alla riscossa
Simone e Ferdinando indossano i loro favolosi costumi da supereroi e intraprendono due missioni decisamente spericolate.
20:25 - 20:30
Simone
Piccoli litigi
Il padre di Ferdinando ha costruito un bellissimo aereo a rotelle e il piccolo si diverte un mondo a pilotarlo facendosi spingere da Simone.
20:30 - 20:40
Simone
Piccoli e grandi
Mentre stanno giocando sulla neve, Simone bisticcia con il fratellino Gaspare che si offende e stringe amicizia con una bambina con cui sembra divertirsi un mondo.
20:40 - 20:45
Simone
Un gioco da grandi
La mamma e il papà di Gaspare e Simone giocano a badminton in giardino. Simone e il suo amico Ferdinando, affascinati da quelle grandi racchette, insistono per usarle.
20:45 - 20:50
Simone
Giochi mattutini
Mentre mamma e papà ancora dormono, il gatto Milù sveglia di buon'ora Simone, che subito chiama Gaspare per giocare a prendere. Così, nasce una competizione con ribaltamenti di scena.
20:50 - 20:55
Simone
Super arbitro
Simone e Ginevra si sfidano in delle gare di corsa sulla spiaggia e a Gaspare viene affidato il compito di fare da arbitro.
20:55 - 21:00
Simone
A scuola sui pattini
La maestra di Simone annuncia che il giorno dopo la mattinata scolastica sarà dedicata al pattinaggio. Il coniglietto sa di non essere un asso in questo sport e teme di essere preso in giro.
21:00 - 21:15
Simone
La molletta smarrita
Si torna a scuola dopo le vacanze di Natale e tutti sono impegnati nel disegnare ritratti dei compagni. Mentre Simon disegna il suo ritratto, Lulù nota di avere perso in cortile uno dei suoi fermagli e teme di non trovarlo più a causa della neve.
21:15 - 21:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Vapore da sfogare
Thomas e Percy affrontano la loro prima grande litigata e hanno paura che la loro amicizia sia finita. Nia non li aiuta a capire come fare pace e risolvere per il meglio il loro scontro.
21:25 - 21:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il piano perfetto di Nia
Nia si è offerta volontaria per diverse consegne che devono essere portate a termine tutte nello stesso giorno ed è decisa a seguire il suo piano pedissequamente, ma le cose iniziano ad andare storte.
21:40 - 21:50
Dino Ranch
Il limite di Jon
Quando Jon ha difficoltà a tenere il passo con la velocità di un trio di rapaci selvatici, deve imparare a lavorare entro i propri limiti.
21:50 - 22:05
Dino Ranch
Lo scambio di dinosauri
Quando Miguel dà da mangiare al piccolo Dino Ranch Compys alcune bacche di bronto selvatico, scatena una reazione a catena che porta a conseguenze di dimensioni gigantesche.
22:05 - 22:15
Dino Ranch
Il problema di Sonny
Sonny si rivolge ai Dino Rancher per liberare il suo nascondiglio da Scintilla. Tuttavia, Jon non si fida tanto di lui.
22:15 - 22:35
Dino Ranch
La notte dei raptor
Bo e Min vanno a passare la notte in campeggio al fine di raccogliere i gigli di luna per il ranch. Scopriamo come i due riescono a superare la loro paura dell'oscurità tutti da soli.
22:35 - 22:45
Dino Ranch
Alla ricerca di mamma e papà
Bo e Jane organizzano un picnic con tutta la famiglia. Tuttavia, durante la preparazione, trovano un dinosauro in difficoltà: i tre rancher devono aiutarlo.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
L'aiutante di Goliath
Clover impara che anche se non è ancora abbastanza forte per essere un costruttore di fienili, come il nonno, il suo lavoro al ranch è comunque molto importante e fondamentale.
23:00 - 23:10
Dino Ranch
Quale è la tua mandria?
Una piccola stegosaura sembra essere molto più felice a comportarsi da compsognato, quindi, Jon e Blitz faticano nel cercare di farla adattare agli altri stegosauri.
23:10 - 23:20
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
23:20 - 23:30
Sam il pompiere
Il nuovo velivolo
James ha un nuovo aereo telecomandato con cui gioca insieme a Norman sul molo. Quest'ultimo convince James a fargli fare delle acrobazie con l'aeroplanino, ma colpisce il capitano dei pompieri Steele.
23:30 - 23:40
Sam il pompiere
Un aquilone in volo!
Peter aggiusta l'aquilone gigante di Joe e lo fa decollare, ma purtroppo i suoi piedi si impigliano nella corda e viene trascinato in aria.
23:40 - 23:50
Sam il pompiere
Forza, Uomini Selvaggi!
Un esercizio da parte di Sarah e Mandy per trasportare un enorme tronco attraverso il bosco, si trasforma in un rapido salvataggio sul fiume per gli Uomini Selvaggi di Pontypandy.
23:50 - 00:00
Sam il pompiere
La salsa piccante di Dilys
Dilys ha ordinato troppa salsa piccante e ora il supermercato trabocca di bottiglie. Quando Dilys distoglie lo sguardo dai fornelli per una frazione di secondo, il negozio prende fuoco, intrappolando Norman al piano superiore.
