Programme
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Il nido vuoto di Amelia
I Dino Ranchers vanno a depositare le uova per conto di uno pterodattilo ferito. Inoltre, un Kraggletooth dal comportamento strano minaccia di rovinare i piani per l'inaugurazione di Dino Mountain.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Fantasie di un ranocchio
I bambini si preparano per uno spettacolo acquatico in cui interpretano delle ranocchie. James è il piu' bravo e sarà il protagonista dello spettacolo. Il povero Norman è davvero deluso.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Un Natale festoso
È Natale e Gareth desidera sorprendere i bambini con un'escursione in montagna, dove giocheranno con una slitta. Dimentica, tuttavia, di controllare le previsioni del tempo prima di partire.
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Fantasie di un ranocchio
I bambini si preparano per uno spettacolo acquatico in cui interpretano delle ranocchie. James è il piu' bravo e sarà il protagonista dello spettacolo. Il povero Norman è davvero deluso.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Il circo di Norman
Norman ha organizzato uno spettacolo circense al parco promettendo che sarà il più grandioso di tutti i tempi. Nel frattempo, il gestore del parco crea un modello di Pontypandy e desidera che tutti lo vedano.
00:35 - 00:40
Sam il pompiere
Un Natale festoso
È Natale e Gareth desidera sorprendere i bambini con un'escursione in montagna, dove giocheranno con una slitta. Dimentica, tuttavia, di controllare le previsioni del tempo prima di partire.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
La sfida di Hannah
Hannah e Ben si preparano ad una traversata in kayak. Tuttavia, a causa dell'eccessiva foga, Ben si strappa una spalla e non riesce a pagaiare. Nel frattempo, sta calando la notte.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Il giorno del pinguino
Un pinguino è scappato dallo zoo di Villanuova e tutti si stanno dando un gran da fare per ritrovarlo. Nicolas trova accidentalmente il pinguino sulla spiaggia e decide di portarlo a casa.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
La fiera di Pontypandy
Mentre tutti si sono riuniti a Pontypandy Park per la festa annuale, all'interno della tenda del magazzino contenente i fuochi d'artificio scoppia un incendio che minaccia di far esplodere tutto.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Il tesoro di Pontypandy Pete
Penny e Sam trovano il relitto di una nave pirata leggendaria e, in mezzo ai reperti, un professore venuto da Newtown e Norman trovano il modo di ritrovare un misterioso tesoro sepolto.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Il progetto delle api di Pontypandy
Quando a Pontypandy servono più api, Mandy vuole solo attirare al suo albergo per insetti un numero maggiore di visitatori rispetto a quello del saccente James, ma finisce per appiccare un incendio.
01:25 - 01:35
Sam il pompiere
Il progetto delle api di Pontypandy
Quando a Pontypandy servono più api, Mandy vuole solo attirare al suo albergo per insetti un numero maggiore di visitatori rispetto a quello del saccente James, ma finisce per appiccare un incendio.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Raggi laser ad alta potenza
Al garage, Joe, Hannah e James cercano di puntare un enorme raggio verso la luna per misurarne la distanza, ma Norman è terrorizzato perché ciò porterebbe gli uomini lunari a Pontypandy, mettendo tutti in pericolo.
01:35 - 01:45
Sam il pompiere
Raggi laser ad alta potenza
Al garage, Joe, Hannah e James cercano di puntare un enorme raggio verso la luna per misurarne la distanza, ma Norman è terrorizzato perché ciò porterebbe gli uomini lunari a Pontypandy, mettendo tutti in pericolo.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Il super scooter delle consegne
Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima che precipiti da una scogliera.
01:45 - 01:55
Sam il pompiere
Il super scooter delle consegne
Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima che precipiti da una scogliera.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Una vecchia amica in città
Trevor porta i pionieri all'isola di Pontypandy insieme a Tom Thomas per fargli guadagnare il badge per l'osservazione degli uccelli. Norman, Sarah, Mandy e James hanno acquistato il libro sugli uccelli, ma Tom vuole mostrargli una nuova app.
01:55 - 02:05
Sam il pompiere
Una vecchia amica in città
Trevor porta i pionieri all'isola di Pontypandy insieme a Tom Thomas per fargli guadagnare il badge per l'osservazione degli uccelli. Norman, Sarah, Mandy e James hanno acquistato il libro sugli uccelli, ma Tom vuole mostrargli una nuova app.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Sergente Sarah
Quando il sergente Ravani, Malcolm, Sam ed Ellie portano i cadetti alla stazione di polizia per imparare il loro lavoro, Sarah chiede di poter affiancare il sergente Ravani.
02:05 - 02:15
Sam il pompiere
Sergente Sarah
Quando il sergente Ravani, Malcolm, Sam ed Ellie portano i cadetti alla stazione di polizia per imparare il loro lavoro, Sarah chiede di poter affiancare il sergente Ravani.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
La sfida in tenda di Moose
Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficienza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'ultima notte con lui.
02:15 - 02:25
Sam il pompiere
La sfida in tenda di Moose
Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficienza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'ultima notte con lui.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Corri, Norman, corri!
Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si agita.
02:25 - 02:35
Sam il pompiere
Corri, Norman, corri!
Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si agita.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
L'antica via di Pontypandy
Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta finché il sole tramonta.
02:35 - 02:45
Sam il pompiere
L'antica via di Pontypandy
Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta finché il sole tramonta.
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
02:45 - 02:55
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
02:50 - 02:55
Simone
La babysitter
I genitori di Simon e Gaspard stanno per uscire di casa e hanno assunto Marion per prendersi cura di loro. Tuttavia, i due ragazzi non sono per niente contenti di questa decisione.
02:55 - 03:00
Simone
Il compleanno della mamma
Papà è molto impegnato a preparare una super torta per il compleanno della mamma. Tutto deve essere pronto per poterle fare una sorpresa perfetta quando torna a casa dall'ufficio.
03:00 - 03:05
Simone
Il capo
Simon ha invitato Lou e Ferdinand a casa sua e decreta che interpreteranno i supereroi spaziali. Simon decide tutto senza chiedere il loro parere e si proclama comandante della nave. Lou e Ferdinand si rifiutano di continuare a giocare con lui.
03:05 - 03:10
Simone
Come cane e gatto
Gaspare e Simone ricevono la visita del nonno, a cui la mamma ha chiesto di fare da baby sitter durante la sua assenza. Il nonno ha portato con sé, come al solito, il suo cane, Elvis.
03:10 - 03:15
Simone
L'aquilone
È una giornata molto ventosa e i ragazzi stanno facendo volare i loro aquiloni. Ferdinand e Gaspard sono molto bravi, ma Simon non è altrettanto abile e decide, stanco, di tornare a casa. Gaspard viene improvvisamente trasportato via dal vento.
03:15 - 03:20
Simone
La macchinina scomparsa
Ferdinando pensa che l'automobilina rossa di Simone sia bellissima. Quando proprio quel giocattolo scompare improvvisamente, Simone è convinto che sia stato il suo amico a prenderglielo.
03:20 - 03:25
Simone
La band dei coniglietti
Giocando a nascondino con il fratellino, Simone trova dentro alla soffitta la vecchia chitarra della madre. Il coniglietto prova quindi a suonarla, ma i risultati sono piuttosto scarsi.
03:25 - 03:30
Simone
Il piccolo infermiere
Il pediatra va a casa di Simone e Gaspare per visitarli, ma, come d'abitudine, i due coniglietti tentano di nascondersi. Il dottore, però, riesce comunque a trovare il modo di trasformare una visita in un bel gioco.
03:30 - 03:35
Simone
Il migliore amico di Simone
Simone si trova a dover decidere chi sia il suo migliore amico tra Ferdinando e Manù, per poter stabilire con quale dei due scambiare un dinosauro della collezione Cioco Sorprese.
03:35 - 03:40
Simone
Pidocchi
Lulù ha i pidocchi e nessuno vuole giocare con lei, tranne Simon,e che non ne ha paura e si inventa persino uno strano gioco del pidocchio, coinvolgendo i compagni.
03:40 - 03:45
Simone
Meglio piccoli
Simone e la sua famiglia passano il fine settimana a casa dei nonni. Anche se è felice di essere lì, non gli piace dover aiutare in alcune faccende, in quanto ormai grande, a differenza del fratellino Gaspare.
03:45 - 03:50
Simone
Litigi fra amici
Durante una partita di calcio, Ferdinando e Simone litigano perché non sono d'accordo sulla regolarità di un goal appena segnato. Simone, offeso, dichiara allora che la loro amicizia è finita.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni 70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
04:00 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
04:15 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
04:30 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Gli occhiali
Maestro dimostra che, nella preistoria, vedere bene o male poteva essere una questione di vita o di morte. Ci racconta poi la storia degli occhiali, fino all'avvento della chirurgia laser.
05:30 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La penna a sfera
Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere intinta nell'inchiostro.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il pannolino
Ospite di Psi e Pierrot, Maestro si diverte con il loro bambino finché non arriva il momento di cambiare il pannolino. Maestro ammira l'ingegnosità di questo pratico oggetto, prima di provare a gettarlo nel cestino come un pallone da basket.
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il Microfono
Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La matita
Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di quel tempo.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Butch l'indovino; Il calzolaio; Articoli da regalo; Il malinteso
Tendando di imbrogliare Tom riguardo al cibo, Butch predice il futuro; Jerry aiuta a salvare la bottega di un calzolaio; Tom deve tenere Jerry lontano dai dolciumi del negozio ed evitare il nuovo portiere dell'albergo.
06:15 - 06:25
The Tom and Jerry Show
La bestia della palude
Alcune scorie radioattive trasformano Tom nel mostro della palude. Tuttavia, lui non ne vuole sapere di smettere di dare la caccia a Jerry.
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
I gatti del jazz
Un topo convince Tom e Jerry a formare un trio jazz con Spike per esibirsi nel quartiere. In realtà, tuttavia, vuole solo procurarsi del cibo.
06:30 - 06:40
The Tom and Jerry Show
Uniti si vince
Un gatto guerriero e prepotente inizia a bullizzare Butch. Tom, Jerry e Spike decidono allora di allearsi per cacciare l'invasore e aiutare Butch a riprendere il controllo del suo territorio.
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
06:45 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il telecomando
Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.
06:50 - 07:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il gesso
Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel XIX secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.
07:00 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
07:10 - 07:40
La casa delle bambole di Gabby
Fotocamera gattino
Basta uno scatto per divertirsi! Decisi a fare una foto di gruppo, Gabby e Pandy finiscono per essere coinvolti in una gattastica caccia al tesoro.
07:40 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
Pirati gattini
Gabby e Pandy si dilettano in avventure piratesche a base di musica, mappe e viaggi magici. Dolcetto prepara una ricetta deliziosa passo per passo.
08:00 - 08:10
Hey Duggee
Il distintivo dell'immaginazione
I Lupetti hanno giocato con tutti i loro giocattoli e sono frustrati perché sentono di non avere più nulla da fare. Duggee dice loro che il divertimento è sempre illimitato se usano l'immaginazione.
08:10 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della carota
I Lupetti si prendono cura dell'orto e scoprono che Duggee coltiva delle carote giganti. I conigli organizzano così una cerimonia per il solstizio della carota, e quelle gigantesche di Duggee tornano utili.
08:20 - 08:30
Hey Duggee
Il distintivo del dipingersi la faccia
Il gruppo cerca Duggee e trova qualcuno che assomiglia a Enid, ma più grande. Si scopre che è Duggee con il viso dipinto in modo da assomigliare a Enid.
08:30 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo dei trasporti
Il gruppo intraprende un lungo inseguimento attraverso terra e acqua per restituire il cappello preferito di Rhodori, che lui ha inavvertitamente lasciato a casa di Duggee.
08:35 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo del talento
Il gruppo deve individuare i rispettivi talenti per partecipare a un talent show. Tuttavia, questo da solo non basta, poiché hanno anche bisogno di esercitarsi a lungo per essere pronti per esibirsi.
08:50 - 08:55
Simone
Un bel pasticcio
Simone disegna per sbaglio sul muro. Rimedia al pasticcio pulendo con acqua e sapone ma rovescia l'acqua per terra, finendo per sporcare anche il pavimento.
08:55 - 09:00
Simone
La sorpresa nascosta
Simone e Gaspare si trovano a casa dei nonni ma non hanno alcuna voglia di fare il pisolino perché preferirebbero andare a divertirsi in spiaggia.
09:00 - 09:05
Simone
E' ora di fare il bagno!
Simone e Gaspare decidono di raccogliere delle stelle da regalare alla loro mamma. Tuttavia, nel frattempo, il papà li sta chiamando perché è arrivata l'ora di fare il bagno.
09:05 - 09:10
Simone
Il temporale
Gaspare è terrorizzato dai temporali. Tuttavia, grazie all'aiuto di Simone, riuscirà a diventare più coraggioso e ad affrontare le sue paure.
09:10 - 09:20
Simone
Il bagnetto di Elvis
Gaspare e Simone, insieme al loro nonno, vogliono fare il bagno a Elvis. Tuttavia, il cagnolino odia l'acqua e appena capisce cosa lo aspetta decide di scappare via. Gaspare e Simone provano allora a recuperare Elvis in tutti i modi!
09:20 - 09:25
Simone
La mucca Rosetta
Nel giardino della nonna Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si è smarrita e bisogna riportarla il prima possibile alla sua fattoria.
09:25 - 09:30
Simone
Una giornata al mare
In spiaggia, Gaspare vuole giocare con Simon ma finisce per infastidirlo. Il coniglietto infatti aggroviglia l'aquilone e fa cadere il fratello in acqua. Per finire, Gaspare distrugge i castelli di sabbia costruiti da Simon e Maelle.
09:30 - 09:35
Simone
Piccolo monello
Gaspare e Simone si stanno divertendo al parco quando improvvisamente la loro palla finisce in un tunnel. Gaspare, tuttavia, si offende e decide di non aiutare Simone a recuperare la palla.
09:35 - 09:50
Simone
L'albero dei giocattoli
Gaspare desidera avere in prestito un dei giocattoli con cui Ferdinando sta giocando. Quest'ultimo, con la complicità di Simone, si inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.
09:50 - 10:00
Batwheels
I mirtilli surgelati
Neve e Bullina raccolgono insieme della frutta, ma le due hanno degli scopi diversi. Neve, infatti, vuole preparare dei gelati per i cittadini, mentre Bullina preferirebbe congelarli.
10:00 - 10:15
Batwheels
Un'altra Batmobile
Tutte le Batwheels, tranne Bam, vengono catturate dalla Legione delle Schegge. Batcomputer e MOE decidono allora di portare di nuovo in vita Adam, la prima Batmobile accanto a Batman.
10:15 - 10:25
Batwheels
La notte oscura
Poison Ivy mette fuori uso la rete elettrica di Gotham, lasciando la città completamente al buio. Bam all'inizio ha paura, ma grazie ai suoi amici e ai nuovi accessori, il buio non è più un problema.
10:25 - 10:45
Batwheels
Licenza di giocare
Joker vuole il parco divertimenti tutto per sé. Per ottenere ciò che vuole, escogita un piano per riuscire a mandare via gli abitanti di Gotham, che invece si stanno divertendo tra di loro.
10:45 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
La societa' segreta
Buster, Lindon e Duca ricevono l'invito a entrare in una società segreta. Melody e Baby vengono escluse e decidono di fondare una società tutta loro.
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
Problemi di gomme
Blaze e i suoi amici si preparano per una grande gara con degli pneumatici nuovi. Quando Crusher inganna Starla, Darington e Stripes, costringendoli a montare delle gomme fuori controllo, tocca a Blaze salvarli e battere Crusher al traguardo.
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
Blaze camion porta-attrezzi
Quando si verificano tre emergenze edilizie, tocca a Blaze salvare la situazione diventando il camion degli attrezzi Blaze. Blaze è pronto a martellare, trapanare e segare qualsiasi ostacolo gli si pari davanti.
12:05 - 12:35
Blaze e le mega macchine
Neve, mare e cielo
Blaze e Crusher gareggiano nella corsa Neve-Mare-Aria. I camion corrono sulla neve, navigano sul mare e volano fino al traguardo in alto nel cielo.
12:35 - 12:45
Bugs Bunny costruzioni
Il mostro della foresta
La squadra deve costruire una ruota idraulica nella foresta. Porky però è terrorizzato dalla leggenda di Big Feet ed è titubante.
12:45 - 12:55
Bugs Bunny costruzioni
La Looney Luna
Willy il Coyote commissiona ai Costruttori Looney un telescopio per riuscire a vedere la Luna da vicino. La squadra si trova però a dover fare i conti con la paura del buio di Titti.
12:55 - 13:13
Bugs Bunny costruzioni
Castelli di sabbia
Durante una rilassante giornata al mare, i costruttori della Looney decidono di partecipare a una gara di castelli di sabbia. Quando vede la concorrenza, Titti perde fiducia nella sua idea.
13:13 - 13:15
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Come usare il Pugno Volante
Tom vuole usare il Pugno Volante subito senza ascoltare i consigli di Ben, che lo invita a fare pratica e a imparare il controllo.
13:15 - 13:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Potenziamento improvviso
I Rakoon stanno cercando di far crollare un'installazione artistica di domino che copre tutta la città e Angela deve pilotare l'EGGcelerator usando la sua super velocità per fermarli.
13:25 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
La visita a sorpresa di Becca
Becca passa a casa dei nostri eroi mentre si stanno allenando. Si scopre che Hank l'ha invitata. Sapeva che non era un buon momento, ma aveva paura di dire no a un amica.
13:45 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Invasori in casa
Mentre gli eroi vengono onorati in una parata, pensano di essere imbattibili. Ma si rendono conto che hanno ancora molto da imparare dopo che Kranium si è intrufolato con un drone spia a forma di insetto nel loro ritrovo.
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
I tre impostori
I Rakoon si sono travestiti da Eroi di Peak City e causano caos in tutta la città. Cittadini arrabbiati si rivoltano contro gli Eroi, anche Ginger si sente tradito. Tom e la squadra devono smascherare l'inganno e riabilitare il loro buon nome.
14:10 - 14:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:30 - 14:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:50 - 15:15
Barbie Dreamhouse Adventures
Una torta da fotografia
Barbie lascia a Skipper l'organizzazione della festa per il ventesimo anniversario di matrimonio dei genitori, perché non può partecipare. Quando la torta viene distrutta accidentalmente, bisogna trovare un modo per risolvere il pasticcio.
15:15 - 15:20
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
La canzone della pace
Betty racconta della prima volta che ha premuto un pulsante. Ascoltiamo una storia della professoressa Jeanie. Passiamo del tempo al circolo del libro sentendo una storia su un orso che non dorme. Infine assistiamo alla canzone della pace.
15:20 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del palloncino
Duggee sta gonfinado palloncini per il compleanno del topo artistico Tino. Quando danno al piccolo topo un grosso mazzo di palloncini, accade qualcosa di inaspettato, Tino inizia a fluttuare nel cielo.
15:30 - 15:40
Hey Duggee
Il distintivo del ragno
Norrie va fuori di testa perché trova un ragno mentre gioca al club. Corre a dirlo a Duggie, che parte per una spedizione per trovarla e cercarle una nuova casa.
15:40 - 15:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
Kranium Kranium contro il mondo
Di solito a Ben piace aiutare gli altri con salvataggi e super missioni, ma quando lo scienziato pazzo, la Professoressa Kranium, intrappola il resto della squadra in bolle di energia, ha bisogno di uscire dalla sua zona di comfort.
15:50 - 16:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il fumetto di Ginger
Ginger scrive un fumetto sui nostri eroi, ma Tom non se ne interessa. Sfortunatamente invece i Rakoon lo fanno e usano le informazioni contenute nel fumetto per creare una macchina.
16:10 - 16:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'allarme uovo
Ben inventa un sistema di allarme che avvisa gli eroi di tutte le emergenze a Peak City. Tom è deluso quando il sistema continua a inviarli a compiere piccoli e noiosi salvataggi.
16:20 - 16:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Scambio di poteri
Gli eroi stanno discutendo su chi di loro sia il migliore quando un errore dell'U.O.V.O. scambia tutti i loro poteri. Mentre lottano per gestire un attacco dei Rakoon, imparano ad apprezzare le reciproche capacità.
16:35 - 17:05
PAW Patrol
Il Natale dei Junior Patroller
La Junior Patroller e la Paw Patrol passano il loro primo Natale fuori da casa.
17:05 - 17:35
PAW Patrol
I Super Cuccioli: I cuccioli contro tre super cattivi
Harold, Ladybird e Copycat uniscono le forze, e i tre cattivi prendono la potente meteora dei Mighty Pups. Questi ultimi devono assolutamente riuscire a riprenderla, pronti ad affrontare una nuova avventura.
17:35 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una ruota panoramica; La squadra costruisce un'area yoga per gli animali
Rubble e gli altri cuccioli vogliono che il droghiere Gabriel passi una giornata indimenticabile in spiaggia. La squadra costruisce uno spazio per gli animali di Zoe per praticare lo yoga.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
La mega macchina più veloce
La Regina Velocina ambisce ad essere la più veloce in assoluto e utilizza una magia per rallentare gli amici di Blaze, a cui non resta altra scelta se non sfidarla per trovare una cura.
18:30 - 19:00
Blaze e le mega macchine
Il soccorso alpino
Per riuscire a salvare Crusher e Pickle, Blaze deve trasformarsi prima in gatto delle nevi, poi in hovercraft e infine in elicottero per il soccorso alpino.
19:00 - 19:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:15 - 19:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:40 - 20:00
La casa delle bambole di Gabby
L'albero dei cupcake
L'esperto di cupcake Dolcetto aiuta Gabby e Pandy a rimpicciolire un albero gigante di cupcake per salvare BirbaGatto e i Gatti Gabby intrappolati sui suoi rami.
20:00 - 20:30
La casa delle bambole di Gabby
I detective della casa delle bambole
Quando cominciano a sparire oggetti nella casa delle bambole, Gabby e Pandy si improvvisano investigatori, e devono trovare tutti gli indizi e risolvere il mistero dietro la scomparsa.
20:30 - 20:40
Batwheels
Il Big Rig
Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: è Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
20:40 - 20:55
Batwheels
Il dilemma di Batwing
Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilità, ma quando Batman ha bisogno del suo aiuto deve fare una scelta.
20:55 - 21:05
Batwheels
L'apparenza inganna
Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione per difendere la città.
21:05 - 21:20
Batwheels
Il talent show
Le Batwheels organizzano uno spettacolo di talenti per decidere chi può ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
21:20 - 21:25
Simone
Il trenino a vapore
Ferdinando va a casa di Simone a giocare.
21:25 - 21:35
Simone
Super missione!
Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere, fino a quando il piccolo Paolo non perde la sua mamma.
21:35 - 21:40
Simone
La lettera per Babbo Natale
Simone si prepara con grande entusiasmo per il Natale. Tuttavia, proprio il giorno prima dell'arrivo dei regali, il suo pallone da calcio si buca.
21:40 - 21:50
Simone
Gli occhialini di papà
Simone sta imparando a nuotare e l'istruttore ha deciso che è ora di provare la piscina grande. Simone ha paura di non farcela, ma il suo papà gli regala i suoi occhialini da nuoto.
21:50 - 21:55
Simone
Acchiappa palla
Simone, Ferdinando e Lulù inventano un nuovo gioco, ma non per tutti è semplice da capire. Gaspare, allora, inizia a cambiarne le regole, per poterlo adattare a sé e divertirsi anche lui.
21:55 - 22:00
Simone
La gallina in fuga
Simone e Gaspare devono andare a prendere le uova nel pollaio, ma si dimenticano la porta aperta e le galline scappano. Per risolvere la situazione, si devono trasformare in supereroi.
22:00 - 22:05
Simone
Tutti per uno
Ferdinando è convinto che i suoi amici, Simone e Lulù, non gli diano mai retta. Per questo, decide di dimostrare cos'è in grado di fare, andando a sconfiggere da solo il Professor Lupo.
22:05 - 22:20
Simone
Melma di lumaca
Simone trova una lumaca, che però finisce per cadere dentro un albero cavo. Il coniglietto parte quindi alla sua ricerca insieme a Ferdi, ma i due supereroi incontrano il Professor Lupo.
22:20 - 22:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il problemino di Percy
Percy inizia a perdere olio dal suo motore, ma è troppo imbarazzato per chiedere aiuto agli altri. Ben presto, il treno deve decidere se andare a fare le riparazioni necessarie o finire le sue consegne.
22:30 - 22:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un amico insostituibile
Visto che Thomas sente terribilmente la mancanza di Percy, le altre locomotive escogitano un gioco divertente per trovargli un nuovo migliore amico fino al ritorno di Percy dalla terraferma.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
Un caso di sciocchite
I giovani ranchers mostrano ai loro vicini il modo giusto di lavorare con i dinosauri. Inoltre, il giganotosaurus Kraggletooth provoca un putiferio all'interno della casa degli alpinisti.
23:00 - 23:15
Dino Ranch
I Tricera scout
Quando Miguel si attiene troppo alle regole, mette nei guai i Tricera scout durante il loro speciale giorno di addestramento. Inoltre, Miguel insegna a Flapsy a volare, usando però metodi anticonvezionali.
23:15 - 23:25
Dino Ranch
Lezioni di volo
I nostri eroi si recano all'aereoporto per farsi insegnare dalla loro amica Tara come far volare gli pterodattili. Jon si arrabbia perchè non impara a volare a bordo di Wilbur al primo tentativo, al contrario di Min e Miguel.
23:25 - 23:45
Dino Ranch
Il singhiozzo ballerino
Min vuole tanto partecipare alla festa di compleanno di Tara, ma lei e Cloud hanno il 'singhiozzo ballerino' e devono restare a casa. Min decide di disubbidire.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Prova di volo
Tara vuole che la piccola Comet impari a volare, e chiede aiuto ai Dino Rancher. La piccola all'inizio ha difficoltà, ma Jon ce la mette tutta per aiutarla.
