Programme
00:20 - 00:50
Jujutsu Kaisen
Piétiner les roseaux
Mai se rend à la résidence des Zenin pour récupérer des objets maudits qui aideront lors de la Traque.
00:50 - 01:20
Daemons of the Shadow Realm
Tsugai : daemons of the shadow realm
Chasseur aguerri, le jeune Yuru mène une vie paisible dans un village reculé au sein des montagnes, au contact de la nature. Il prend grand soin de sa jeune sœur jumelle, Asa, recluse depuis sa naissance afin de satisfaire un rituel divin.
01:20 - 01:45
Mao
01:45 - 02:15
Les enfants du Mondial
Coup double
Londres 1966 : On dispute le match Corée du Nord-Italie à Middlesbrough. Ce jeu d'enfant pour les Italiens se révèle être une catastrophe : ils sont battus par l'équipe amateur coréenne et éliminés de la Coupe du Monde.
02:15 - 02:38
D'Artagnan et les trois mousquetaires
Poison
D'Artagnan et les trois Mousquetaires atteignent Madrid, où se déroule une corrida. Un taureau s'échappe dans les rues et Athos sauve un enfant. Athos est vu en héros et reçoit du vin de la part des spectateurs reconnaissants.
02:38 - 03:02
D'Artagnan et les trois mousquetaires
Mousquetaire enfin
De retour en France, le jaloux Richelieu veut à tout prix se débarrasser de D'Artagnan. Ses trois complices ont chacun leur idée sur la façon de s'en débarrasser.
03:02 - 03:05
Actu mangas
Ken Akamatsu
Toute l'actualité autour des mangas et de la japanimation. Rencontres avec des mangaka, réalisateurs, scénaristes et autres acteurs de l'univers manga et de l'animation japonaise, émissions spéciales et autres sujets.
03:05 - 03:30
Rahan, fils des âges farouches
L'enfance de Rahan
Après la destruction de son clan par le Mont Bleu, le jeune Rahan reçoit son collier de griffes et jure de parcourir le monde pour partager son savoir.
03:30 - 03:55
Rahan, fils des âges farouches
Les liens de vérité
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
03:55 - 04:17
Rahan, fils des âges farouches
Le captif du grand fleuve
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
04:17 - 04:40
Rahan, fils des âges farouches
Le retour des Goraks
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
04:40 - 05:04
Rahan, fils des âges farouches
Le sorcier de la lune ronde
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
05:04 - 05:27
Rahan, fils des âges farouches
Le chef des chefs
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
05:27 - 05:50
Rahan, fils des âges farouches
Le démon des marais
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
05:50 - 06:12
Rahan, fils des âges farouches
La pierre aux étoiles
Juste avant sa rencontre avec deux enfants, Gork et Kanou, Rahan observe que les pierres volcaniques éclatent à la chaleur d'un feu. Déterminé à réconcilier les clans ennemis de Gork et Kanou, il va mettre à profit sa découverte.
06:12 - 06:35
Rahan, fils des âges farouches
Le clan du lac maudit
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
06:35 - 07:15
Rahan, fils des âges farouches
Le dernier homme
Il y a longtemps, Rahan parcourait la Terre, distribuant ses connaissances et espérant que les humains, ceux qui marchent debout, finiraient par ne plus se faire la guerre. Il rencontra un allié, Ursus.
07:15 - 07:45
Il était une fois ... l'espace
Du côté d'Andromède
Pris dans un orage magnétique au cours d'une patrouille dans l'amas galactique 752, le vaisseau Libellule est sévèrement endommagé. Attiré par la pesanteur d'une planète inconnue, il va s'y écraser après avoir lancé un message de détresse.
07:45 - 08:15
Il était une fois ... l'espace
Les Cro-Magnons
Pierrot, son voisin, petit gros, ont été projetés à terre, mais sont indemnes. Des suspects, plus de traces.
08:15 - 08:40
Il était une fois ... l'espace
La révolte des robots
Quand les machines, créées pour et par les hommes, se révoltent contre leurs créateurs, que peuvent les hommes de la planète Leto ?
08:40 - 09:10
Il était une fois ... l'espace
La planète Mytho
Nos amis, sur le chemin du retour, pensent qu'il est probable que, pour les gens simples qu'ils ont aidés, ils deviendront source de légendes. Qui sait les noms que leur prêteront ces légendes ? Peut-être ceux d'Athéna et de Prométhée.
09:10 - 09:35
Il était une fois ... l'espace
Le long voyage
Dans une petite pièce à l'aspect aseptisé, Maestro s'éveille, il retourne au poste de pilotage. Sa barbe s'est allongée de façon démesurée. Cela a été un long sommeil, ils ne devraient pas être loin de leur but.
09:35 - 10:00
Wakfu
L'île des wabbits
Violemment débarqués sur l'île des Wabbits, Yugo et ses amis cherchent par tous les moyens à s'échapper de cet endroit plus qu'étrange.
10:00 - 10:30
Wakfu
La fontaine maudite
Après leur aventure sur l'île des Wabbits, Yugo et ses compagnons atterrissent sur une terre hostile et aride. Après des heures de marche sous un soleil de plomb, épuisés et assoiffés, ils découvrent une fontaine.
10:30 - 10:55
Wakfu
Le conseil des Douze
Alors que Yugo, Evangelyne, Amalia, Ruel et Tristepin poursuivent leur voyage en direction du port le plus proche, une réunion de la plus haute importance se prépare au royaume Sadida.
10:55 - 11:25
Wakfu
Cléophée
C'est la foire du Trool avec ses attractions, ses courses de larves, son fameux stand des horreurs et surtout sa GladiaTrool Arena. Yugo et ses compagnons ont une chance inouïe, car le gérant Léon Zitrool organise le 156e Tournoi des Légendes.
11:25 - 11:50
Wakfu
Pour une poignée de kamas
Enfin arrivés à Havre Port, Yugo et ses amis n'ont plus qu'à trouver un bateau pour mettre le cap sur l'archipel des Griffes Pourpres.
11:50 - 12:20
Wakfu
Le Zinit
À bord du bateau d'Encre Noir et de sa fille Elaine, Yugo et ses compagnons entament la dernière partie de leur voyage vers l'archipel des Griffes Pourpres.
12:20 - 12:45
Wakfu
L'île des bellaphones
En mer, tempêtes, bourrasques et autres rafales peuvent faire dériver un navire en un rien de temps. Si en plus le bateau est une coquille de noix, le risque est encore plus grand. Rien d'étonnant donc à ce que Yugo échoue sur une île mystérieuse...
12:45 - 13:10
Wakfu
Le silence des anneaux
Yugo et ses amis font la connaissance du gouverneur de Breta, un être à l'ego inversement proportionnel à la taille.
13:10 - 13:40
Wakfu
Les griffes pourpres
Yugo et ses amis atteignent l'île des Griffes Pourpres, assiégée par des bombes de toute dernière technologie.
13:40 - 14:05
Wakfu
Phaéris le Puissant
Qilby a enfin révélé sa vraie nature, il a pactisé avec Rushu, le roi des Shushus et livré le monde des Douze aux forces du mal.
14:05 - 14:55
Giant Robo
Le crépuscule des super héros
Daisaku a tenté le tout pour le tout en lançant Giant Robo contre la sphère, mais le robot est gravement endommagé, alors que la sphère, elle, reste intacte. Daisaku parviendra-t-il à réveiller le géant d'acier ?
14:55 - 15:40
Saint Seiya la légende de la pomme d'or
Quand la Pomme d'or de la déesse chevauchera la comète et, déchirant l'espace s'abattra sur Terre, le monde sera en proie à la folie et au désespoir.
15:40 - 16:30
Saint Seiya : La bataille des dieux
Hyoga a mystérieusement disparu alors qu'il se rendait au royaume d'Asgard. Athéna et les chevaliers du zodiaque se rendent sur place pour le retrouver, mais personne, pas même le grand prêtre d'Odin ne sait où il est.
16:30 - 16:55
Jayce et les conquérants de la lumière
L'ombre métallique
Pour empêcher une invasion des Monstroplantes, la planète Baz se transforme en faisant tomber son écorce, mais ses habitants sont menacés par la famine. La Force Lumière leur sera d'un grand secours.
16:55 - 17:25
Jayce et les conquérants de la lumière
La planète des jouets
La Force Lumière se rend sur la planète Zéphyr afin d'avertir son unique habitant de l'invasion imminente des Monstroplantes. Ils découvrent que ce monde est entièrement peuplé de jouets animés.
17:25 - 17:50
Jayce et les conquérants de la lumière
L'enlèvement d'un savant
Oon est convoqué à la Grande Forge par son maître et créateur originel, Wikslan, qui est déçu de l'attitude poltronne de son écuyer éternel. Diskor, averti de cet événement, décide d'envahir la planète.
17:50 - 18:20
Jayce et les conquérants de la lumière
La capture de Jal Gorda
L'espion de la Force Lumière, Jal Gorda, est capturé par Noak, un agent de Diskor. Emmené sur la planète Naar, l'ami de Jayce est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg. Nos amis accourent pour l'aider.
18:20 - 18:45
Jayce et les conquérants de la lumière
Le voyage final
La Force Lumière est contactée par le peuple d'Argus 4, menacé par les Monstroplantes. Sur la planète, nos amis rencontrent Argon, un jeune homme hautain et meurtri prêt à tout pour détruire Diskor.
18:45 - 19:10
Jayce et les conquérants de la lumière
La lune bleue
Gillian et les autres magiciens de l'univers se rassemblent pour associer leur pouvoir et ainsi recevoir la puissance de la lune nocturne. Cependant, Diskor, toujours prêt à semer la discorde et acquérir des pouvoirs, perturbe le rituel.
19:10 - 19:40
Jayce et les conquérants de la lumière
Le jardinier
En s'arrêtant sur une planète morte à la recherche d'Audric, la Lightning League croise le chemin de l'un des Vizani, un jardinier nommé Faro qui, avec quelques graines et son propre pouvoir, redonne vie à la planète.
19:40 - 20:10
Jayce et les conquérants de la lumière
Les vignes de la folie
Jayce apprend par son allié Jal Gorda que Diskor développe une nouvelle forme de Monstroplantes, les Racines Folles, qui ont le pouvoir de rendre fou ceux qui les approchent de trop près.
20:10 - 20:45
Jayce et les conquérants de la lumière
Le carillon de sharpis
Alors que les Monstroplantes attaquent le champ de force d'une planète, Jayce y atterrit et découvre que les créatures qui y vivent sont réglées selon un étrange carillon qui est lié à leur croissance.
20:45 - 21:10
Jayce et les conquérants de la lumière
Le volume pourpre
Au cours de leur voyage dans l'espace, nos héros perçoivent un signal de détresse. Ils le suivent et arrivent sur une planète envahie par les Monstroplantes. Gillian, qui connaît cette planète, se souvient de la légende du Manuscrit Mauve.
21:10 - 22:00
Les chevaliers du zodiaque : Le temple de Lucifer
Lucifer, le Dieu des enfers, a enlevé la princesse Athéna. Son but est de détruire la Terre à partir de trois éléments fondamentaux. Pour cela, il fera appel à trois dieux : Poséidon, Abel et Éris.
22:00 - 23:40
Corto Maltese, la cour secrète des arcanes
En 1919, l'Asie est plongée dans le chaos. Acceptant la proposition des Lanternes rouges, une secte chinoise, Corto Maltese et Raspoutine se lancent à la recherche d'un train contenant l'or du gouvernement contre-révolutionnaire.
23:40 - 00:40
L'attaque des Titans
Il y a un siècle, l'humanité a presque été exterminée par des titans qui dévorent les hommes. Les survivants sont regroupés dans une ville fortifiée. C'est alors qu'un titan colossal, plus haut que les murs de la ville, se présente devant la cité...
