Cartoonito F

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Cartoonito F is a television channel broadcasting in Switzerland, with programming primarily in French. Its schedule is built around animated series and children’s entertainment, targeting a preschool audience. The channel airs episodes of cartoons designed for young viewers, often focusing on simple narratives and educational themes. Viewers in French-speaking regions of Switzerland can access Cartoonito F through local cable and satellite providers. The channel does not include news, sports, or talk shows, instead dedicating its airtime to age-appropriate animated content.

Programme
Lou et sa petite troupe
00:05 - 00:15
Lou et sa petite troupe
Brindou la brindille
Lou casse sans le vouloir la brindille de Barnaby et réalise à quel point elle était importante pour lui. Barnaby est triste tandis que Lou se sent vraiment coupable.
Lou et sa petite troupe
00:15 - 00:25
Lou et sa petite troupe
Compter les spaghetti
Le cours d'arts plastiques tourne au cauchemar lorsque Barnaby renverse accidentellement de la peinture jaune sur l'œuvre de Lou. Lou se fâche et les deux amis finissent par se disputer.
Interstellaire Ella
00:25 - 00:30
Interstellaire Ella
Musique galactique
La bande s'entraîne à jouer à Saturn Dance avec Priya lorsque celle-ci les appelle pour leur dire qu'elle est malade. Elle ne pourra pas venir. Elle est très déçue et se demande comment ils peuvent remonter le moral de Priya.
Interstellaire Ella
00:30 - 00:40
Interstellaire Ella
Pierre de lune
Slippy, Madhu et Ella aimeraient voir la supernova, mais à cause de Slippy, ils arrivent trop tard. Les amis se rendent ensuite sur Ganymède pour faire de la tyrolienne. Malheureusement, Slippy n'a pas pris le bon équipement.
Interstellaire Ella
00:40 - 00:45
Interstellaire Ella
Visite sur Pluton
Lorsque Ella et Slippy se rendent sur la petite planète pour s'amuser, Tilly les supplie de les accompagner. Ella lui explique que c'est trop dangereux, mais ça ne suffit pas à décourager sa petite sœur.
Interstellaire Ella
00:45 - 00:50
Interstellaire Ella
Spirale spatiale
Ella, Slippy et Madhu sont en train de plonger dans l'espace en spirale lorsque Ella explique ce qui lui a inspiré cette idée. Il s'agit d'une énorme spirale colorée que Maggie n'arrive pas à identifier et qui, à force d'essayer, se met à dérailler.
Interstellaire Ella
00:50 - 01:00
Interstellaire Ella
La famille Ryder en action!
La famille Ryder s'entraîne pour une éruption solaire. Ils savent exactement ce qu'il faut faire, mais les choses tournent mal avec le bouclier au-dessus du musée du père Ryder.
Alice & Lewis
01:00 - 01:10
Alice & Lewis
La carotte d'or
Lewis est sur le point de déterrer une carotte très précieuse, longtemps recherchée par ses aïeux : la carotte d'or. Cependant, la Reine la lui dérobe sous son nez et décide d'en faire son sceptre royal.
Alice & Lewis
01:10 - 01:20
Alice & Lewis
Le Bouton royal
Aujourd'hui c'est la fête des Tweed-lumières au Pays des Merveilles. Cependant, Alice et Lewis découvrent que la Reine a un énorme bouton sur le nez. Lewis connaît bien la Reine et est persuadé qu'elle annulera la super fête.
Alice & Lewis
01:20 - 01:30
Alice & Lewis
Au secours... tout va bien !
La Reine a un nouveau passetemps : profiter de la crédulité du Roi qui cède à tous ses caprices. Dès qu'elle a besoin du moindre tartinage de tartine, il lui suffit de pousser des cris d'effroi pour que son fidèle serviteur rapplique aussitôt.
Alice & Lewis
01:30 - 01:40
Alice & Lewis
Alice met la gomme
Quand Alice ramène une gomme avec elle, elle est loin de se douter que l'objet acquiert au Pays des Merveilles le pouvoir de tout effacer, même les objets. C'est ainsi qu'Alice efface par accident l'arbre à éclair aux chocolats de la Reine.
Alice & Lewis
01:40 - 01:50
Alice & Lewis
Quitte ou double
Fâchée des multiples retards de sa nièce, la Reine charge Alice et Lewis de donner un cours de bonnes manières à Dinah. La perspective d'apprendre toutes les leçons par cœur ne ravit pas Dinah.
Alice & Lewis
01:50 - 02:00
Alice & Lewis
L'Architecte du Pays des Merveilles
Les habitants du Pays des Merveilles sont catastrophés lorsqu'ils découvrent le château de la Reine complètement de travers sur son rocher. Il faut absolument retrouver le mystérieux architecte de l'édifice que personne n'a jamais connu.
Bugs Bunny Constructeurs
02:00 - 02:10
Bugs Bunny Constructeurs
Bienvenue chez Taz
Alors que les bricoleurs discutent des bienfaits de la récupération et du recyclage, Taz leur apprend qu'il a démoli sa maison. Les bricoleurs vont décider de lui en construire une nouvelle, mais sera-t-elle assez solide pour résister au diable ?
Bugs Bunny Constructeurs
02:10 - 02:20
Bugs Bunny Constructeurs
On a toujours besoin d'un petit Titi
Le manège de Looneyburg étant tombé en ruine, les bricoleurs, avec Titi à leur tête, prennent la décision d'en construire un nouveau pour tous les enfants de la ville. Cela va s'avérer plus compliqué que prévu.
Bugs Bunny Constructeurs
02:20 - 02:30
Bugs Bunny Constructeurs
L'étonnante puce volante
Sylvestre est embêté, son pelage n'arrête pas de le démanger. C'est parce que Zippy, l'étonnante puce volante, y a élu domicile. Les Bricoleurs vont devoir construire un cirque adapté pour convaincre Zippy de s'y installer.
Bugs Bunny Constructeurs
02:30 - 02:40
Bugs Bunny Constructeurs
Une maison super glace
Pauleen Pingouin a contacté Looney construction pour qu'ils viennent lui construire une maison. Alors qu'ils entament la construction, les bricoleurs se rendent compte qu'ils n'ont pas demandé à Pauleen son avis concernant les plans.
Bugs Bunny Constructeurs
02:40 - 02:50
Bugs Bunny Constructeurs
La station de Marvin
Le nouveau chantier des Bricoleurs les emmène sur Mars. Ils vont devoir construire une nouvelle station spatiale pour Marvin le Martien, mais une nuisance un peu particulière va venir troubler le projet.
Bugs Bunny Constructeurs
02:50 - 03:00
Bugs Bunny Constructeurs
Speedy
Speedy contacte la Looney Construction afin qu'elle lui construise un stade de foot pour son match au Mexique. Cependant, l'équipe travaille trop vite et construit un stade qui ne tient pas debout.
Bugs Bunny Constructeurs
03:00 - 03:10
Bugs Bunny Constructeurs
Le glamping
Looney construction est invitée à aller camper avec Gossamer. Ce dernier a prévu un camping tout à fait classique, mais Daffy a une autre idée en tête.
Batwheels
03:10 - 03:20
Batwheels
Le concours de pétarades
Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
Batwheels
03:20 - 03:30
Batwheels
Une journée sans Bat-ordinateur
Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de le remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.
Batwheels
03:30 - 03:40
Batwheels
Mange tes légumes
Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
Batwheels
03:40 - 03:50
Batwheels
Le sixième joueur
Les Batwheels inventent un nouveau jeu : le bat-ball. Cependant, il leur manque un sixième joueur. Bam découvre alors le cabriolet de Catwoman et demande à Moe de lui donner vie pour qu'il puisse jouer avec eux.
Batwheels
03:50 - 04:00
Batwheels
Flamme et Bibi mènent l'enquête
Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Alors que Batman et Bam la poursuivent, Bibi et Redbird commencent à soupçonner qu'elle est peut-être innocente. Flamme va mener l'enquête.
Les mésaventures de Maître Moley
04:00 - 04:10
Les mésaventures de Maître Moley
Le Grand-Dessous en dessous du Grand-Dessous
Dotty, maintenant coincée dans le passé où personne ne la reconnaît, va demander de l'aide à son oncle et ils doivent travailler ensemble pour la ramener à son époque sans interférer avec le passé.
Les mésaventures de Maître Moley
04:10 - 04:20
Les mésaventures de Maître Moley
Albert Taupestein
Quand Mishmosh tombe malade et qu'il est incapable de participer au plus grand concours d'inventeurs de Taupe-Ville, Moley et Dotty doivent se déguiser et concourir à sa place contre d'autres grands inventeurs.
Les mésaventures de Maître Moley
04:20 - 04:30
Les mésaventures de Maître Moley
Voyage dans le temps
C'est l'anniversaire du jour où Moley est devenu le Gardien de Manny. Dotty, grâce à une invention de son oncle Mishmosh, remonte le temps pour voir ce qu'elle avait manqué avant d'arriver à Taupe Ville.
Les mésaventures de Maître Moley
04:30 - 04:40
Les mésaventures de Maître Moley
Voyage dans le temps
Dotty, désormais coincée dans le passé où personne ne la reconnaît, va demander de l'aide à son oncle. Ils vont devoir travailler ensemble pour la ramener à son époque sans interférer avec le passé.
Bugs Bunny Constructeurs
04:40 - 04:50
Bugs Bunny Constructeurs
Dino en kit
George le paléontologue fait appel à Bugs et les bricoleurs pour assembler un squelette de T-Rex. Problème : Titi qui est chargé de la tâche finale a peur du dinosaure.
Bugs Bunny Constructeurs
04:50 - 05:00
Bugs Bunny Constructeurs
Le théâtre de marionnettes
Direction l'Inde pour les Bricoleurs qui sont chargés de fabriquer un théâtre de marionnettes pour Prajesh le Paon. Malheureusement la culture indienne est encore nouvelle pour nos amis, et le résultat n'est pas celui que Prajesh avait espéré.
Bugs Bunny Constructeurs
05:00 - 05:10
Bugs Bunny Constructeurs
La machine à griffes
La société Looney Construction construit un grand jeu à pinces pour la salle d'arcade de "Chibi Critter" au Japon, mais ils rencontrent des difficultés lorsqu'ils découvrent que la pince est tombée en panne en cours de route.
Bugs Bunny Constructeurs
05:10 - 05:25
Bugs Bunny Constructeurs
Le resto-bus
Looney construction est contactée par la cheffe Poyung pour qu'ils lui construisent un resto-bus en Chine. L'équipe fait face à un revers majeur et Bugs s'inquiète de décevoir son chef préféré.
Bugs Bunny Constructeurs
05:25 - 05:35
Bugs Bunny Constructeurs
Le carnaval
Carina Capybara engage les Bâtisseurs Fous pour construire un char de samba pour le Carnaval du Brésil. Elle reconnaît que les idées de ses élèves l'améliorent.
Bugs Bunny Constructeurs
05:35 - 05:50
Bugs Bunny Constructeurs
Mamma Mia Pizzeria
L'équipe est engagée par Giovanna Badgerini pour moderniser la pizzeria familiale en Italie. Cependant, la mère de Giovanna préfère les méthodes traditionnelles, ce qui engendre des retards dans les travaux.
Bugs Bunny Constructeurs
05:50 - 06:00
Bugs Bunny Constructeurs
Une maison super glace
Pauleen Pingouin a contacté Looney construction pour qu'ils viennent lui construire une maison. Alors qu'ils entament la construction, les bricoleurs se rendent compte qu'ils n'ont pas demandé à Pauleen son avis concernant les plans.
Batwheels
06:00 - 06:10
Batwheels
Comme Buff dans un magasin de porcelaine
Buff se désespère de n'être pas aussi agile que ses amis : il pense qu'il n'est qu'un gros balourd. Mais avec quelques réglages et surtout l'aide de ses amis, il décide de se prendre en main et de devenir une voiture très maniable.
Batwheels
06:10 - 06:20
Batwheels
Le double maléfique de Bibi
Bibi aime tellement faire des sauts qu'elle en oublie parfois de réfléchir avant de s'élancer. Elle tombe alors dans un piège tendu par Taquine et le Calculateur. Ils l'enferment et Taquine prend son apparence pour tenter de dérober une carte mère.
Batwheels
06:20 - 06:35
Batwheels
Tricher n'est pas jouer
Lorsque la Légion de Zoom prévoit de tricher pour remporter le Grand Prix de Gotham en sabotant tous les concurrents, les Batwheels entrent en action pour s'assurer que la course est gagnée de la bonne manière et à la loyale.
Le Monde de Barney
06:35 - 06:50
Le Monde de Barney
La course géante de Barney
Barney aide les enfants à construire leur propre voiture de course magique. Mel, qui perd la course à chaque tour, se décourage. Barney lui fait comprendre que l'important n'est pas de gagner, mais de participer.
Le Monde de Barney
06:50 - 07:00
Le Monde de Barney
La vérité
Vivie n'ose pas avouer qu'elle a cassé le petit avion de Mel par accident. Grâce à un jeu de rôle avec un chevalier dans un château magique, Vivie prend son courage à deux mains et dit la vérité à Mel.
Drôles de dimanches
07:00 - 07:05
Drôles de dimanches
Hop, hop; sautons
En jouant à la corde à sauter, Hugo découvre qu'il existe différentes approches pour apprendre quelque chose de nouveau.
Drôles de dimanches
07:05 - 07:10
Drôles de dimanches
Les héros du dimanche
Hugo, Sonia et Mel font appel à leur imagination pour essayer d'aider leur famille, et lorsque les choses ne se passent pas comme prévu, ils découvrent leur plus grand super-pouvoir.
Drôles de dimanches
07:10 - 07:15
Drôles de dimanches
Recyclage de boites
En construisant un robot avec des boîtes en carton, Sonia et Hugo apprennent que travailler ensemble permet d'obtenir de meilleurs résultats, plus amusants et plus créatifs.
Drôles de dimanches
07:15 - 07:25
Drôles de dimanches
Du choux-fleur dans l'assiette
Hugo et Sonia sont rebutés par l'odeur du chou-fleur jusqu'à ce qu'ils apprennent que le goût ne correspond pas toujours à l'odeur.
Lou et sa petite troupe
07:25 - 07:35
Lou et sa petite troupe
Le wagon des fruits
Lorsque Lu s'énerve après que Declan a pris une bouchée de son fruit, Declan, qui a appris que partager c'est prendre soin des autres, estime qu'il n'a rien fait de mal. Shella essaie d'aider Lu et Declan à comprendre le point de vue de l'autre.
Lou et sa petite troupe
07:35 - 07:40
Lou et sa petite troupe
Declan est grognon
Lou essaie de faire rire Declan, cependant il a envie d'être grognon.
Lou et sa petite troupe
07:40 - 07:50
Lou et sa petite troupe
Les nouvelles chaussures
Lou est triste parce que personne ne semble aimer ses nouvelles chaussures.
Lucas l'araignée
07:50 - 07:55
Lucas l'araignée
Arlo et le serpent
Lucas doit convaincre Arlo que le tuyau d'arrosage n'est pas un serpent.
Lucas l'araignée
07:55 - 08:00
Lucas l'araignée
Fissure dans l'aquarium
Lorsque le réservoir de Bubulle et Motus commence à fuir, ils sont placés dans de nouveaux foyers. Les deux amis apprennent à accepter le changement petit à petit.
Baby Looney Tunes
08:00 - 08:10
Baby Looney Tunes
Les Looney Tunes Bébé.
Baby Looney Tunes
08:10 - 08:20
Baby Looney Tunes
Bienvenue au club
Daffy fonde un club dans lequel on ne peut entrer que si l'on connaît le mot de passe secret. Pour obtenir le mot de passe, les candidats doivent d'abord offrir de la glace ou des sandwichs à Daffy. Cependant, Bugs semble exclu de ce club secret.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
08:20 - 08:35
Dino Ranch : l'île des explorateurs
Clara et la petite croco
Clara s'ennuie dans la jungle, jusqu'au moment où elle tombe sur un bébé crocodile. Très vite, ils s'entendent très bien et jouent ensemble. Lorsque la maman crocodile découvre que son bébé a disparu, elle est furieuse.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
08:35 - 08:50
Dino Ranch : l'île des explorateurs
Un trésor convoité
Les rancheurs partent au fond de l'océan à la recherche de la vieille ancre rouillée de l'oncle Jack. Ils finissent par la trouver et se préparent à la récupérer, quand un plésiosaure géant leur fonce dessus et les projette près d'une épave.
Bugs Bunny Constructeurs
08:50 - 09:00
Bugs Bunny Constructeurs
Looney surf
Les Looney Builders construisent un lieu de rencontre en bord de mer en Australie pour une compétition de surf ; Bugs et Daffy veulent participer, mais se sentent un peu hors de leur catégorie jusqu'à ce que Taz propose de leur apprendre.
Bugs Bunny Constructeurs
09:00 - 09:05
Bugs Bunny Constructeurs
L'Halloween d'Hazel
Hazel la sorcière vient d'acheter une maison en bon état, mais elle ne lui correspond pas, c'est pourquoi elle demande à Looney Construction de l'enlaidir, notamment pour Halloween.
Thomas et ses amis : tous en avant
09:05 - 09:20
Thomas et ses amis : tous en avant
Train fantôme
Percy doit distribuer le courrier le jour d'Halloween alors que tout le monde sait que le légendaire Train Fantôme est de sortie. Thomas l'accompagne pour l'aider à affronter ses peurs, mais les choses deviennent effrayantes.
Lucas l'araignée
09:20 - 09:25
Lucas l'araignée
Bouh !
Pour Halloween, Lucas se déguise en fantôme et se cache pour faire sursauter ses amis, mais il découvre que c'est mieux de demander leur permission avant de leur faire peur.
Batwheels
09:25 - 09:40
Batwheels
Le chevalier de la nuit noire
Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
Lou et sa petite troupe
09:40 - 09:50
Lou et sa petite troupe
Le jour des déguisements
Lou est déçue de voir qu'elle n'est pas la seule Tara, le jour des déguisements.
Baby Looney Tunes
09:50 - 10:00
Baby Looney Tunes
Joyeux Halloween
Les bébés fêtent leur premier Halloween, avec notamment un concours de costume pour les filles, une chasse aux bonbons en groupe, et Sylvestre qui surmonte sa peur face à un voisin effrayant.
Batwheels
10:00 - 10:15
Batwheels
Les citrouilles attaquent
Poison Ivy donne vie à toutes les citrouilles, créant une armée de Sacca-trouilles qui dévorent tous les bonbons. Redbird et Bam doivent mettre fin à sa panique citrouille pour sauver la fête d'Halloween à Gotham.
Krypto sauve la situation !
10:15 - 10:20
Krypto sauve la situation !
Chaos d'Halloween
Krypto rencontre un chat noir. Il se met en tête de l'attraper avant la fin de la nuit d'Halloween.
Thomas et ses amis : tous en avant
10:20 - 10:30
Thomas et ses amis : tous en avant
Wagon neuf et vieux wagon
Depuis qu'il a rencontré Boxy sur son temps de repos, Thomas effectue des livraisons et accumule les souvenirs avec son ami le wagon de marchandises, jusqu'à ce que ce dernier se retrouve irrémédiablement endommagé.
Thomas et ses amis : tous en avant
10:30 - 10:40
Thomas et ses amis : tous en avant
Les sites de Sodor
Monsieur Haut-de-Forme a conçu une visite express au sommet de la Montagne du Mirador pour que les touristes puissent admirer tout Sodor d'un seul coup. Quand l'initiative tombe à plat, Thomas emmène les visiteurs voir les sites appréciés de Sodor.
Thomas et ses amis : tous en avant
10:40 - 10:50
Thomas et ses amis : tous en avant
Promesse de Thomas
Thomas et Diesel veulent tous deux livrer la même cargaison à l'usine de recyclage de Whiff. Thomas suggère alors qu'ils prennent chacun la moitié de la cargaison, mais Diesel transforme la livraison en course.
Thomas et ses amis : tous en avant
10:50 - 11:00
Thomas et ses amis : tous en avant
Thomas, paré aux décollages !
C'est le jour du lancement de la fusée et tous les trains aident à livrer les gros éléments de l'engin. Lorsque Thomas se voit confier un petit élément, il le met de côté pour aider les autres qui s'occupent d'éléments plus passionnants.
Le Monde de Barney
11:00 - 11:10
Le Monde de Barney
Rouge on s'arrête, vert on y va
Mel s'entraîne à maîtriser une super figure en trottinette et elle refuse de se reposer tant qu'elle n'y arrivera pas. Mel s'épuise. Barney et Billy l'aident alors à écouter les besoins de son corps, et à comprendre que sa santé est importante.
Le Monde de Barney
11:10 - 11:25
Le Monde de Barney
L'entraînement
Lorsque Vivie découvre qu'elle n'est pas douée pour le football dès son premier essai, elle pense qu'elle n'est pas faite pour ce sport. Barney crée des exercices pour montrer à Vivie qu'on ne s'améliore qu'en s'entraînant.
Le Monde de Barney
11:25 - 11:40
Le Monde de Barney
L'équipe moussaillons
Lorsque le bretzel de Mel est englouti par un pigeon, Barney invente une aventure en mer pour en trouver un autre, mais tout s'écroule quand Capitaine Mel refuse d'écouter son équipage.
Le Monde de Barney
11:40 - 11:50
Le Monde de Barney
Sauver le jardin
Pour aider au sauvetage du jardin communautaire, Barney montre aux enfants que de petits gestes peuvent amener un grand changement !
Batwheels
11:50 - 12:00
Batwheels
Le chevalier de la nuit noire
Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
Batwheels
12:00 - 12:15
Batwheels
Le Bat-ordinateur active les véhicules de la Bat-famille pour former les Batwheels, une équipe dirigée par Bam la Batmobile, avec l'idée de lutter contre le crime à Gotham City.
Batwheels
12:15 - 12:30
Batwheels
Mon toutou ce héros
Catwoman a décidé de chasser tous les chiens de Gotham pour en faire une ville réservée aux chats. C'est sans compter sur la ténacité d'un groupe de toutous et notamment d'un doberman très particulier.
Lucas l'araignée
12:30 - 12:40
Lucas l'araignée
Grande bouche
Bubulle est inquiète à cause d'un jouet en forme de requin dans son aquarium.
Lucas l'araignée
12:40 - 12:45
Lucas l'araignée
L'art vient du cœur
Quand Lucas apprend à dessiner à Pétille, elle pense qu'elle n'est pas douée et a besoin d'inspiration. Alors, Lucas l'encourage.
Lucas l'araignée
12:45 - 12:50
Lucas l'araignée
Lucas et ses amis
Une série de six courts métrages présentant tous les amis de Lucas et se terminant par une chanson.
Lucas l'araignée
12:50 - 13:00
Lucas l'araignée
Le hibou qui demandait toujours pourquoi
Arlo pose beaucoup trop de questions. Alors, Lucas décide de lui apprendre à être plus patient.
Thomas et ses amis : tous en avant
13:00 - 13:10
Thomas et ses amis : tous en avant
Agents secrets, mission livraison
Percy doit livrer une nouvelle ampoule au phare en pleine nuit, alors Thomas suggère de jouer les agents secrets le long du chemin pour aider Percy à oublier sa peur de l'obscurité.
Thomas et ses amis : tous en avant
13:10 - 13:20
Thomas et ses amis : tous en avant
Les règles du jeu
Thomas construit un parcours d'obstacles pour amuser ses amis, mais il se fâche parce qu'ils ne veulent pas jouer à sa façon.
Thomas et ses amis : tous en avant
13:20 - 13:30
Thomas et ses amis : tous en avant
Une livraison silencieuse
Annie et Clarabel doivent voyager de nuit et arriver à Sodor reposées. Thomas propose de les transporter, mais il doit les laisser dormir, or garder le silence s'avère plus difficile qu'il ne l'imaginait.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
13:30 - 13:45
Dino Ranch : l'île des explorateurs
Chaos au QG
Deux compsognathus et Grand Rex viennent perturber l'inauguration du nouveau QG des Dino explorateurs.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
13:45 - 13:55
Dino Ranch : l'île des explorateurs
Va-t'en, Écaille-de-foudre!
Sortis en mer pour tester le Turbo-jungle, les ranchers se retrouvent à devoir sauver un oeuf des griffes d'Écaille-de-foudre.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
13:55 - 14:05
Dino Ranch : l'île des explorateurs
Min, l'experte
Min doit soigner un jeune parasaure, tout en s'occupant de ses autres patients au QG, mais prendre soin des dinos toute seule n'est pas de tout repos.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
14:05 - 14:20
Dino Ranch : l'île des explorateurs
Les bébés tortues
Jon et Miguel doivent surveiller des bébés tortues pendant que Min se charge de soigner leur maman.
Baby Looney Tunes
14:20 - 14:30
Baby Looney Tunes
Bruce Bunny; Bienvenue au club
Les Baby Looney Tunes sont adorables et vivent tous ensemble dans une grande maison victorienne sous l'œil bienveillant de Mémé. Baby Bugs prend son rôle de chef de bande très à cœur.
Baby Looney Tunes
14:30 - 14:40
Baby Looney Tunes
Bruce Bunny; Bienvenue au club
Les Baby Looney Tunes sont adorables et vivent tous ensemble dans une grande maison victorienne sous l'œil bienveillant de Mémé. Baby Bugs prend son rôle de chef de bande très à cœur.
Baby Looney Tunes
14:40 - 14:50
Baby Looney Tunes
L'ami de neige
Il neige ! Les bébés Looney Tunes s'amusent comme des fous en faisant une bataille de boules de neige et des anges de neige.
Baby Looney Tunes
14:50 - 15:00
Baby Looney Tunes
Une dent contre Daffy
Bugs Bunny perd une dent et reçoit une dent de la part de la fée des dents. Daffy voudrait gagner de l'argent lui aussi, mais comme c'est un canard, il n'a pas de dents.
Batwheels
15:00 - 15:15
Batwheels
Bats of Clay
Le Bat-ordinateur active les véhicules de la Bat-famille pour former les Batwheels, une équipe dirigée par Bam la Batmobile, avec l'idée de lutter contre le crime à Gotham City.
Batwheels
15:15 - 15:25
Batwheels
Presto Change-o
Le Bat-ordinateur active les véhicules de la Bat-famille pour former les Batwheels, une équipe dirigée par Bam la Batmobile, avec l'idée de lutter contre le crime à Gotham City.
Batwheels
15:25 - 15:35
Batwheels
Bibi a la poisse
Bibi passe une très mauvaise journée, mais, grâce à ses amis, elle prend les choses plus calmement.
Batwheels
15:35 - 15:50
Batwheels
Panique mécanique
Lorsque Taquine se blesse lors d'un entraînement pour une compétition de sports extrêmes qui approche, Bibi l'aide à surmonter sa peur du mécanicien afin qu'elle reprenne des forces.
Dino Ranch : l'île des explorateurs
15:50 - 16:00
Dino Ranch : l'île des explorateurs
La très très mauvaise journée de Miguel
Alors qu'ils sont partis cueillir des baies de feu, Miguel et Tango vont devoir surmonter leurs plus grandes peurs pour sauver le reste de la famille.
Le Monde de Barney
16:00 - 16:10
Le Monde de Barney
La danse des Gobelins
David n'est jamais d'accord avec les jeux des autres. Les enfants en commencent plusieurs, mais Barney n'arrive pas à se concentrer sur tous ces jeux différents. David admet qu'il est nécessaire de prendre en compte l'avis des autres.
Le Monde de Barney
16:10 - 16:20
Le Monde de Barney
Où est Mel ?
Mel se casse le bras et doit aller à l'hôpital pour le plâtrer. Barney se rend compte qu'elle manque terriblement à David et invente un jeu magique pour permettre à David et Vivie de préparer une surprise pour le retour de Mel.
Le Monde de Barney
16:20 - 16:35
Le Monde de Barney
L'équipage des naufragés
Quand Mel s'agace de ne plus pouvoir faire certaines choses à cause de son bras dans le plâtre, Barney propose un jeu d'imagination aux enfants. Pendant cette aventure, Mel apprend à accepter ses capacités à l'aide d'un bras-robot fantastique.
Bugs Bunny Constructeurs
16:35 - 16:45
Bugs Bunny Constructeurs
Robot-Coyote
Les Looney Builders sont engagés pour construire un parcours festif pour la course à pied d'automne. Wile E Coyote est déterminé à battre le coureur de route avec son robot-coureur malgré ses dysfonctionnements.
Bugs Bunny Constructeurs
16:45 - 16:55
Bugs Bunny Constructeurs
Kathy chauve-souris
Looney Construction est contactée par Kathy Chauve-souris, qui veut construire un studio pour diffuser son émission de radio.
Bugs Bunny Constructeurs
16:55 - 17:10
Bugs Bunny Constructeurs
Skate Park
Les enfants de Looneyburg souhaitent que les bâtisseurs de Looney construisent un skatepark. Alors que celui-ci est presque terminé, un conflit d'intérêts surgit entre les enfants et Monsieur Ulule. Un compromis s'impose.
Baby Looney Tunes
17:10 - 17:20
Baby Looney Tunes
La chasse au trésor du musée
Les bébés chassent des trésors dans le musée, mais Titi se sent exclu. En effet, personne ne veut l'avoir dans son équipe.
Baby Looney Tunes
17:20 - 17:30
Baby Looney Tunes
Bruce Bunny; Bienvenue au club
Les Baby Looney Tunes sont adorables et vivent tous ensemble dans une grande maison victorienne sous l'œil bienveillant de Mémé. Baby Bugs prend son rôle de chef de bande très à cœur.
Batwheels
17:30 - 17:45
Batwheels
Bats of Clay
Le Bat-ordinateur active les véhicules de la Bat-famille pour former les Batwheels, une équipe dirigée par Bam la Batmobile, avec l'idée de lutter contre le crime à Gotham City.
Batwheels
17:45 - 17:55
Batwheels
Presto Change-o
Le Bat-ordinateur active les véhicules de la Bat-famille pour former les Batwheels, une équipe dirigée par Bam la Batmobile, avec l'idée de lutter contre le crime à Gotham City.
Bugs Bunny Constructeurs
17:55 - 18:05
Bugs Bunny Constructeurs
L'Halloween d'Hazel
Hazel la sorcière vient d'acheter une maison en bon état, mais elle ne lui correspond pas, c'est pourquoi elle demande à Looney Construction de l'enlaidir, notamment pour Halloween.
Thomas et ses amis : tous en avant
18:05 - 18:15
Thomas et ses amis : tous en avant
Train fantôme
Percy doit distribuer le courrier le jour d'Halloween alors que tout le monde sait que le légendaire Train Fantôme est de sortie. Thomas l'accompagne pour l'aider à affronter ses peurs, mais les choses deviennent effrayantes.
Lucas l'araignée
18:15 - 18:30
Lucas l'araignée
Bouh !
Pour Halloween, Lucas se déguise en fantôme et se cache pour faire sursauter ses amis, mais il découvre que c'est mieux de demander leur permission avant de leur faire peur.
Batwheels
18:30 - 18:35
Batwheels
Le chevalier de la nuit noire
Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
Lou et sa petite troupe
18:35 - 18:45
Lou et sa petite troupe
Le jour des déguisements
Lou est déçue de voir qu'elle n'est pas la seule Tara, le jour des déguisements.
Baby Looney Tunes
18:45 - 18:50
Baby Looney Tunes
Joyeux Halloween
Les bébés fêtent leur premier Halloween, avec notamment un concours de costume pour les filles, une chasse aux bonbons en groupe, et Sylvestre qui surmonte sa peur face à un voisin effrayant.
Batwheels
18:50 - 19:00
Batwheels
Les citrouilles attaquent
Poison Ivy donne vie à toutes les citrouilles, créant une armée de Sacca-trouilles qui dévorent tous les bonbons. Redbird et Bam doivent mettre fin à sa panique citrouille pour sauver la fête d'Halloween à Gotham.
Krypto sauve la situation !
19:00 - 19:05
Krypto sauve la situation !
Chaos d'Halloween
Krypto rencontre un chat noir. Il se met en tête de l'attraper avant la fin de la nuit d'Halloween.
Bugs Bunny Constructeurs
19:05 - 19:15
Bugs Bunny Constructeurs
La maison du dodo
Yoyo Dodo engage les constructeurs pour construire une maison hantée à Looneyburg. L'équipe pense qu'il s'amuse pendant qu'ils travaillent, mais elle se rend vite compte qu'elle s'est trompée sur ce que Yoyo souhaite réellement.
Bugs Bunny Constructeurs
19:15 - 19:30
Bugs Bunny Constructeurs
La cabane des castors
Les frères castors Ron et Jon demandent aux Bricoleurs de leur construire une cabane en rondins au bord d'une rivière. Cependant, pendant le chantier, les deux frères sont turbulents, créant certains problèmes.
Bugs Bunny Constructeurs
19:30 - 19:40
Bugs Bunny Constructeurs
Le supermarché de Miss Prissy
Les Looney Constructions sont sollicitées par Miss Prissy pour lui construire un supermarché. Rapidement, ils vont se rendre compte qu'elle a une façon bien à elle de ranger les articles dans les rayons.
Baby Looney Tunes
19:40 - 19:50
Baby Looney Tunes
Le jardin des délices
Les bébés cherchent l'endroit parfait pour planter un citronnier. Pépé leur montre fièrement son jardin avec ses nombreuses fleurs et herbes aromatiques. Seulement Pépé est un putois, et son odeur complique tout.
Baby Looney Tunes
19:50 - 19:55
Baby Looney Tunes
Un jour à la caserne
Les Bébés Looney Tunes reçoivent une visite de la caserne des pompiers locale. Ils apprennent tout sur la prévention des incendies et font la connaissance du gentil pompier Frank.
Baby Looney Tunes
19:55 - 20:10
Baby Looney Tunes
Bruce Bunny; Bienvenue au club
Les Baby Looney Tunes sont adorables et vivent tous ensemble dans une grande maison victorienne sous l'œil bienveillant de Mémé. Baby Bugs prend son rôle de chef de bande très à cœur.
Thomas et ses amis : tous en avant
20:10 - 20:25
Thomas et ses amis : tous en avant
Le club de la plus grande des aventures
Thomas trouve une carte au trésor et crée Le Club de la Grande Aventure pour se lancer à sa recherche, mais lorsque Sandy veut s'y joindre, Thomas lui dit qu'elle est trop petite. Sandy forme alors son propre club.
Thomas et ses amis : tous en avant
20:25 - 20:35
Thomas et ses amis : tous en avant
La cloche porte-bonheur de Percy
Thomas emprunte la cloche porte-bonheur de Percy pour une livraison dangereuse, mais il n'en prend pas suffisamment soin et la perd accidentellement en cours de route.
Batwheels
20:35 - 20:50
Batwheels
Un duo d'enfer !
Batwing et Buff partent en mission ensemble pour arrêter deux membres des Vroums. Cependant, Batwing n'est pas disposée à faire équipe et les choses tournent mal.
Batwheels
20:50 - 21:00
Batwheels
Du rififi chez les projos
Coin-coin et Quiz ont volé le Bat-signal, le projecteur unique en son genre qui permet à Batman de savoir quand Gotham a besoin de lui. Bam et Wing doivent trouver un moyen pour que cette illustre lumière se remette.
Drôles de dimanches
21:00 - 21:10
Drôles de dimanches
Le feu de circulation
Sonia et Hugo jouent au jeu du feu tricolore avec leurs amis, en inventant de nouvelles règles avec de nouvelles couleurs.
Drôles de dimanches
21:10 - 21:20
Drôles de dimanches
Problème de pataugeoire
Lorsqu'une fuite dans leur piscine pour enfants empêche Sonia et Hugo de jouer, ils trouvent un autre moyen de s'amuser.
Drôles de dimanches
21:20 - 21:25
Drôles de dimanches
Le match du dimanche
Sonia et Hugo jouent un match de football avec leurs amis et découvrent que le match nul est le meilleur résultat possible, car cela signifie que tout le monde a gagné.
Bugs Bunny Constructeurs
21:25 - 21:35
Bugs Bunny Constructeurs
Mini-golf, maxi chantier
Les enfants aimeraient que le dernier trou du minigolf soit un peu plus dur et amusant. L'équipe des Looney Construction se charge donc de leur donner satisfaction avec l'aide de Porky.
Bugs Bunny Constructeurs
21:35 - 21:45
Bugs Bunny Constructeurs
Une construction lumineuse
Le maire Charlie le coq fait appel à Looney Construction pour installer un phare à Looneyburg afin que Mac et Tosh puissent accoster sans danger.
Bugs Bunny Constructeurs
21:45 - 21:55
Bugs Bunny Constructeurs
Le circuit de Daffy
Les bricoleurs se lancent dans une course contre-la-montre pour construire à Cecil la tortue un nouveau circuit. Daffy se laisse emporter par son enthousiasme et n'en fait qu'à sa tête.
Bugs Bunny Constructeurs
21:55 - 22:10
Bugs Bunny Constructeurs
La lune rousse
C'est la lune rousse ce soir et Vil Coyote a demandé aux Bricoleurs de l'aider à construire un télescope afin de l'admirer dans de bonnes conditions, mais Titi ne semble pas emballé par cette mission nocturne.
Thomas et ses amis : tous en avant
22:10 - 22:20
Thomas et ses amis : tous en avant
La cargaison de sable de Sandy
Sandy apprend qu'un énorme chargement de sable doit être livré. Elle est déterminée à participer à l'opération, et ça n'est certainement pas son petit gabarit qui pourrait la dissuader.
Thomas et ses amis : tous en avant
22:20 - 22:30
Thomas et ses amis : tous en avant
La grande livraison
Lorsque les trains doivent se mettre par deux pour faire une livraison, Thomas est déçu d'être associé à Diesel au lieu de son meilleur ami Percy.
Thomas et ses amis : tous en avant
22:30 - 22:40
Thomas et ses amis : tous en avant
En comptant les vaches
Thomas et Percy se portent volontaires pour livrer un troupeau de vaches, mais ils se rendent compte que les vaches veulent vivre leurs propres aventures. Les deux amis vont devoir être extrêmement attentifs.
Thomas et ses amis : tous en avant
22:40 - 22:50
Thomas et ses amis : tous en avant
La musique est partout
Lorsque Nia, passionnée de musique, se retrouve malencontreusement bloquée avant un grand concert qu'elle attendait avec impatience, Thomas décide que c'est le concert qui viendra jusqu'à elle !
Thomas et ses amis : tous en avant
22:50 - 23:00
Thomas et ses amis : tous en avant
La journée des contraires
C'est "la journée des contraires", où tout se passe à l'envers, mais Thomas comprend mal les règles du jeu, et livre accidentellement les mauvaises cargaisons aux mauvais endroits.
Batwheels
23:00 - 23:10
Batwheels
La soirée pyjama de Kitty
Kitty est à la Batcave pour une soirée pyjama. Les Batwheels essaient par tous les moyens d'endormir le chaton qui est bien décidé à s'amuser.
Bugs Bunny Constructeurs
23:10 - 23:20
Bugs Bunny Constructeurs
Comme une lettre à la poste
Les bricoleurs se rendent compte que Winston n'a pas l'équipement adapté pour distribuer le courrier dans de bonnes conditions. Ils décident de l'aider en faisant équipe avec lui.
Thomas et ses amis : tous en avant
23:20 - 23:25
Thomas et ses amis : tous en avant
À la poursuite de l'arc-en-ciel perdu
Thomas et Kana voyagent à travers Sodor, à la recherche du trésor caché au pied de l'arc-en-ciel.
Lucas l'araignée
23:25 - 23:35
Lucas l'araignée
Garde Maison
Fine-Mouche devient nerveux quand il doit garder la maison en l'absence de Lucas.
Lucas l'araignée
23:35 - 23:45
Lucas l'araignée
Fine-Mouche est malade
Fine-Mouche fait semblant d'être malade pour éviter ses corvées, et le Dr. Lucas n'est pas content.
Interstellaire Ella
23:45 - 23:55
Interstellaire Ella
Biscotte
Ella part à la quête de matériel pour le Quartier général et emprunte Biscotte, le porte-bonheur de Slippy. Tout va bien jusqu'à ce qu'elle s'approche d'un trou noir et que Biscotte y soit entraîné.
Lou et sa petite troupe
23:55 - 00:05
Lou et sa petite troupe
Et si j'y arrive pas ?
Lou console Barnaby, qui n'a pas osé montrer à ses amis sa galipette arrière.