Cartoonito D

Svalbard Svalbard

Cartoonito D es un canal infantil disponible en Suiza que emite contenido animado dirigido a audiencias de preescolar y primeros años de primaria. Su programación se centra en entretenimiento adaptado a la edad, incluyendo series animadas breves y segmentos educativos diseñados para apoyar el aprendizaje temprano y el desarrollo social. La producción del canal es principalmente en alemán, reflejando la región lingüística de su audiencia suiza. Los espectadores pueden acceder a Cartoonito D a través de plataformas de cable y televisión digital dentro del país, con una parrilla que rota contenido para alinearse con los hábitos de visión diurna de los niños pequeños. El canal no incluye pausas publicitarias dirigidas a su público principal, sino que presenta intersticiales que fomentan el juego creativo o mensajes

Programación
Bleib cool, Scooby-Doo!
07:50 - 08:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hunde von der Müllhalde
Scooby-Doo läuft Axel, einem ehemaligen Bekannten aus dem Tierheim, über den Weg. Der ist inzwischen ein Polizeihund und bildet sich schrecklich viel darauf ein. Als er Scooby von oben herab behandelt, will Herrchen Shaggy es Axel so richtig zeigen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
08:20 - 08:50
Bleib cool, Scooby-Doo!
Protein Titanen (2)
Ein sehr erfolgreiches Unternehmen für Videospiele versucht, einen von Velmas alten Algorithmen zu kaufen. Doch damit nicht genug, am liebsten würde man Velma auch direkt einstellen. Kurz darauf ist die Mystery-Gang in einen neuen Fall verwickelt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
08:50 - 09:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Welt der Hexen
Die Mystery-Gang macht sich auf den Weg nach Massachusetts, wo ein Historienspiel aufgeführt wird. Vor Ort müssen die Freunde feststellen, dass sich die Geschichte wohl wiederholt, denn ein Dämon verbreitet in der Stadt Angst und Schrecken.
Grizzy und die Lemminge
09:20 - 09:25
Grizzy und die Lemminge
Handy-Wahnsinn!!
Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spielen damit für ordentlich Lärm.
Grizzy und die Lemminge
09:25 - 09:30
Grizzy und die Lemminge
Der goldene Grashüpfer
Ein Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wird von den Lemmingen entdeckt. Sie finden heraus, dass er Wünsche erfüllt, wenn man ihn auf den Kopf stellt. Grizzly plant, die Heuschrecke zu fangen und die Wünsche zu seinem Vorteil zu nutzen.
Grizzy und die Lemminge
09:30 - 09:45
Grizzy und die Lemminge
Der Zauberhandschuh
Grizzly ist verärgert über die Lemminge, die mit chinesischen Laternen beeindruckende Licht- und Tonspektakel veranstalten. Trotz seiner Versuche, die Laternen zu beseitigen, finden die Lemminge neue Hightech-Laternen, die noch lauter sind.
Grizzy und die Lemminge
09:45 - 09:50
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Spielheld
Die Lemminge nutzen eine alte Konsole, um Spiele in Lebensgrösse zu spielen und ziehen Grizzy als Held in das Spiel. Während Grizzy sich auf Plattformen beweisen muss, kontrollieren die Lemminge das Geschehen mit dem Joystick.
Grizzy und die Lemminge
09:50 - 10:00
Grizzy und die Lemminge
Die Gruselmaske
Grizzly entdeckt eine chinesische Teigtasche mit Schokoladencreme und zieht sich zurück, um sie allein zu geniessen. Die Lemminge finden eine Maske, die jeden erschreckt, und planen, damit die gestohlene Teigtasche zurückzuerobern.
Grizzy und die Lemminge
10:00 - 10:15
Grizzy und die Lemminge
Der Rätsel-Tempel
Grizzly öffnet den Grabstein, findet jedoch eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt und müssen Rätsel lösen, um sich zu befreien.
Grizzy und die Lemminge
10:15 - 10:20
Grizzy und die Lemminge
Doppelter Ärger
Grizzy geniesst seine neue Heimkinoleinwand, doch die laute Party der Lemminge stört ihn. Um Ruhe zu finden, will er ihre Diskoausrüstung zerstören. Dabei entdeckt er asiatische Klone der Lemminge, die für noch mehr Verwirrung sorgen.
Grizzy und die Lemminge
10:20 - 10:25
Grizzy und die Lemminge
Alles Gute, Grizzy!
Grizzy möchte seinen Geburtstag entspannt in der Hütte verbringen, doch die Lemminge erfahren davon und organisieren eine Überraschungsparty. Die unerwarteten Feierlichkeiten stören Grizzys Pläne und bringen Leben in seinen ruhigen Tag.
Grizzy und die Lemminge
10:25 - 10:35
Grizzy und die Lemminge
Der Verdopplungs-Strahl
Grizzy adoptiert ein Lämmchen und möchte es erziehen, während die Lemminge Froschhüpfen spielen wollen. Nach einer Bestrafung entdecken die Lemminge eine Maschine, die Lebewesen duplizieren kann, und planen, sie am Lamm zu testen.
Tom und Jerry Gokko
10:35 - 10:45
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
Die Tom und Jerry Show
10:45 - 10:50
Die Tom und Jerry Show
Jerry und das Nachtleben
Jerrys Cousin Muscles hat für Jerry ein Date mit einer gutaussehenden Mäusedame arrangiert.
Die Tom und Jerry Show
10:50 - 10:55
Die Tom und Jerry Show
Freche Verwandtschaft
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
Die Tom und Jerry Show
10:55 - 11:10
Die Tom und Jerry Show
Gurkengrusel
Tom scheint sich gewaltig vor Gurken zu gruseln. Jerry nutzt die Situation schamlos aus.
Die Tom und Jerry Show
11:10 - 11:20
Die Tom und Jerry Show
Die verlorenen Murmeln
Damit Tom an der Meisterschaft teilnehmen kann, suchen Tom und Jerry nach den verlorenen Murmeln.
Die Tom und Jerry Show
11:20 - 11:25
Die Tom und Jerry Show
Das Vogelbad
Ginger freut sich, weil jemand ihr Vogelbad besuchen will. Doch Tom und Spike haben andere Pläne.
Die Tom und Jerry Show
11:25 - 11:40
Die Tom und Jerry Show
Das Stimmwunder
Jerry hat sich eine Opernstimme antrainiert und nimmt an der Fernsehshow für singende Tiere teil.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:40 - 11:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hochzeit mit Hindernissen
Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
11:50 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:00 - 12:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wettkampf der Telefone
Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:20 - 12:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Willkommen bei Mr. Bean
Ein etwas verwirrtes japanisches Pärchen glaubt, Mr. Beans Haus sei ihr Hotel. Bald erkennen Mr. Bean und Mrs. Wicket aber die Gelegenheit, ein bisschen Geld zu verdienen, und beschliessen, für die nächsten Tage Hotel zu spielen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:30 - 12:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean und der Dino
Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vincent van Bean
Mr. Bean möchte Künstler werden und jede Menge Geld verdienen. Er sucht Inspiration in der Natur.
Batwheels
13:00 - 13:10
Batwheels
Der Butler war's
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
13:10 - 13:20
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
Hier kommen die Batwheels
13:20 - 13:30
Hier kommen die Batwheels
Bam
Angefeuert von einem fetzigen Titelsong, erobert "Bam the Batmobile" die vom Verbrechen bedrohten Strassen von Gotham. Das Batmobil nutzt seine smarten Fähigkeiten und atemberaubende Tricks, um die schreckliche "Legion of Zoom" zu bekämpfen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
13:30 - 14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:00 - 14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:25 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
Grizzy und die Lemminge
14:55 - 15:00
Grizzy und die Lemminge
Die Safeknacker
Grizzly entdeckt einen Safe in der Hütte des Försters. Dort möchte er sein Lieblingsessen deponieren, damit die Lemminge es ihm nicht wegschnappen können. Doch die bekommen Wind von der Sache und versuchen alles, um an die Leckereien zu kommen.
Grizzy und die Lemminge
15:00 - 15:10
Grizzy und die Lemminge
Lemminge adé
Grizzy zaubert die Lemminge weg und glaubt, sie ein für alle Mal los zu sein. Doch dann beginnt er, die kleinen Tierchen irgendwie zu vermissen.
Grizzy und die Lemminge
15:10 - 15:15
Grizzy und die Lemminge
Schnee für die Lemminge
Die Lemminge sind in Winterstimmung. Dummerweise ist es im Naturpark gerade brütend heiss. Doch die Lemminge wären nicht die Lemminge, wenn sie nicht eine Lösung parat hätten. Sie türmen Erdbeereis zu einem Hügel auf und nutzen es als Rutschbahn.
Lamput
15:15 - 15:25
Lamput
Skinny at the Pool
Lamput flieht ins Schwimmbad und verwandelt sich dort in einen Siegerpokal. Der dünne Doktor folgt ihm und will ihn fangen, indem er den Schwimmwettbewerb gewinnen will. Allerdings wechseln die Trophäen immer die Plätze, weshalb Lamput fliehen kann.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:25 - 15:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:35 - 15:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Eine klebrige Angelegenheit
Ein Dinosaurier spuckt klebrigen Schleim und bringt Min und Miguel in grosse Gefahr. Mit viel Mut, kreativen Ideen und echtem Teamgeist versuchen die beiden Kinder, sich gemeinsam aus dieser äusserst brenzligen Lage zu befreien.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:55 - 16:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:05 - 16:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:25 - 16:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:35 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Frühjahrsputz
Endlich ist Frühling. Mr. Bean möchte einen Frühjahrsputz machen. Doch es gibt kein heisses Wasser.
Die Baby Lemminge
16:50 - 17:00
Die Baby Lemminge
Das Lied der Blumen
Die Lemminge entdecken den akustischen Effekt des Echos. Beim Singen fangen die Blumen an zu blühen.
Die Baby Lemminge
17:00 - 17:05
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
Die Baby Lemminge
17:05 - 17:20
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Lemminge gestalten Kunstwerke aus Naturmaterialien. Doch Baby-Waschbär möchte alles aufräumen.
Die Neue Looney Tunes Show
17:20 - 17:25
Die Neue Looney Tunes Show
Den Nüssen zuliebe
Bugs hilft Squeaks, seine Eicheln unter dem Pitcher-Hügel eines Baseballstadions wiederzufinden.
Die Neue Looney Tunes Show
17:25 - 17:30
Die Neue Looney Tunes Show
Die Hasenpfote
Ein irischer Kobold, dem das Glück ausgegangen ist, versucht an Bugs Hasenpfote zu gelangen.
Die Neue Looney Tunes Show
17:30 - 17:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der unheimliche Hase
Im Park begegnet Bugs Bunny dem Düsteren Hasen, der ihm feierlich seine eigene Sterbeurkunde unter die Nase hält. Der unbeeindruckte Bugs überlistet den unheimlichen Besucher und lockt ihn kurzerhand in eine Autowaschanlage.
Die Neue Looney Tunes Show
17:35 - 17:50
Die Neue Looney Tunes Show
Der Fiesling
Yosemite Sam engagiert einen Bugs-Bunny-Imitator, um in der Stadt Unheil anzurichten.
Bleib cool, Scooby-Doo!
17:50 - 18:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fauler Zauber
Die Freunde fahren zum Hokuspokus-Palast, einem Schloss, in dem ein Zauberer-Verein residiert. Dort verbreitet ein Mutanten-Kaninchen Angst und Schrecken. Um herauszufinden, was hinter dieser Sache steckt, verkleidet sich Fred als Zauberer.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:15 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein antiker Fall
Die Freunde geraten ins antike Griechenland, wo nach der Hochzeit zwischen Prinzessin Velmonia und Prinz Shlemielius eine Allianz zwischen den beiden Städten Athen und Antagonos geschlossen werden soll. Dabei gibt es einige Schwierigkeiten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:45 - 18:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tierfriseur
Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:55 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Die Tom und Jerry Show
19:15 - 19:20
Die Tom und Jerry Show
Vergebliche Diät
Tom soll den Hund des Hauses in Bestform bringen, sodass der bei einer anstehenden Hundeshow gewinnt. Zu Toms grossem Unglück versucht Jerry alles, was in seiner Macht steht, um die Verschönerungsversuche zu sabotieren.
Die Tom und Jerry Show
19:20 - 19:25
Die Tom und Jerry Show
Tante Louella
Tante Louella, eine freundliche Dame, soll auf Tom und Jerry aufpassen. Dummerweise hält sie die beiden Tiere für Hund und Katze.
Die Tom und Jerry Show
19:25 - 19:35
Die Tom und Jerry Show
Das feine Kätzchen
Tom soll auf die versnobte Katze Prancy Van der Snoot aufpassen, damit ihr nichts passiert. Leider entdeckt die Katze aber Jerry, der sie auf eine verrückte Reise durch das Anwesen führt.
Lamput
19:35 - 19:45
Lamput
Vertauscht
Lamput gibt sich als Hilfshund einer alten Dame aus, und die Docs wollen ihn unauffällig entführen.
Grizzy und die Lemminge
19:45 - 19:50
Grizzy und die Lemminge
Armer Grizzy!
Grizzy entdeckt in einem medizinischen Buch eine Illustration von einer Person mit einem Gipsbein. Daraufhin beschliesst er, eine Knöchelverletzung vorzutäuschen und zeigt den Lemmingen die entsprechenden Bilder, um sie zu überzeugen.
Grizzy und die Lemminge
19:50 - 19:55
Grizzy und die Lemminge
Alles für den Hauptgewinn
Am Strand haben die Lemminge einen kleinen Jahrmarkt gefunden, bei dem man bei jeder Attraktion Münzen gewinnen kann, um Preise aus einem Automaten zu holen. Grizzly, der nicht gut in Geschicklichkeitsspielen ist, stiehlt die Münzen der Lemminge.
Grizzy und die Lemminge
19:55 - 20:10
Grizzy und die Lemminge
Das Murmelspiel
Die Lemminge finden heraus, dass man Gegenstände in Austern legen kann, um Perlen zu erzeugen. Sie erfinden ein Perlenspiel mit Murmeln, das Grizzly in den Wahnsinn treibt. Um die Lemminge loszuwerden, katapultiert er sie auf den Grund des Ozeans.
Grizzy und die Lemminge
20:10 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Das Luxus-Aquarium
Die Lemminge haben einen lebhaften kleinen Fisch adoptiert, was Grizzly eifersüchtig macht. Um ebenfalls einen Fisch zu haben, der ihm jedoch gleichgültig ist, schmiedet Grizzly den Plan, die beiden Fische heimlich auszutauschen.
Grizzy und die Lemminge
20:20 - 20:25
Grizzy und die Lemminge
Verschwunden
Die Lemminge benutzen alle Dosen, um eine Strandrutsche zu bauen. Das ärgert Grizzly, weil er seine Fischkonserven nicht mehr finden kann. Während sie sich streiten, verliert Grizzly sein Ranger-Abzeichen. Das führt zu einem weiteren Konflikt.
Grizzy und die Lemminge
20:25 - 20:30
Grizzy und die Lemminge
Beschützt die Krabbe
Die Lemminge finden eine vom Aussterben bedrohte Krabbe und beschützen sie vor einer gefrässigen Möwe. Dies führt dazu, dass das Haus bald von Krabben überrannt wird. Grizzy versucht daraufhin, die Möwe einzusetzen, um die Krabben wieder loszuwerden.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
20:30 - 20:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Namen für die Helden
Die Kazoom-Kids treten mit Mighty Moo gegen Cerealiak an. Zuvor müssen sie ihre Heldennamen wählen.
Batwheels
20:45 - 21:00
Batwheels
Ein Kätzchen auf Rädern
Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams grösster Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.
Batwheels
21:00 - 21:15
Batwheels
Eisige Weihnachten - Teil 1
Mr. Freeze hat sich zu Weihnachten wieder einen bösen Plan ausgedacht und Batwing will ihn stoppen. Er will sich alleine auf diese Mission begeben. Doch kurz darauf müssen er und die Batwheels feststellen, dass sie zusammen viel stärker sind.
Batwheels
21:15 - 21:25
Batwheels
Eisige Weihnachten - Teil 2
Batwing merkt, dass ein Alleingang gar nicht so einfach ist, nachdem der Rest der Batwheels ausser Gefecht gesetzt wurde. Nun liegt es an ihr: Sie muss es schaffen, ihre Kollegen zu unterstützen, um Weihnachten in Gotham zu retten.
Batwheels
21:25 - 21:40
Batwheels
Falsche Verdächtige
Eine Fussballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:40 - 21:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Robo-Renner
Es ist Herbst und in Looneyburg findet das Herbstfest statt. Dafür lässt sich die Looney-Crew eine ganz besondere Rennstrecke einfallen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:50 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Kuckuck, Kuckuck
In Deutschland werden unsere Baumeister beauftragt, einen Kuckucksuhrenturm zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:10 - 22:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Surf-Wettbewerb
Diesmal geht es nach Australien. Dort soll ein cooler Surfer-Treffpunkt gebaut werden.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:20 - 22:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Pizzeria Mamma Mia
Das Team baut eine Pizzeria in Italien. Dabei treffen die Wünsche von zwei Generationen aufeinander.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:30 - 22:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Autowäsche
Lola überredet die Mannschaft, ihre Fahrzeuge zu waschen. Doch die Aufgabenverteilung stimmt nicht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:40 - 22:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Restaurant
Mr. Bean geht mit Teddy in einem teuren Restaurant essen. Ausgerechnet vor den Augen des Restaurantchefs und der feinen Gäste geschieht Mr. Bean ein Missgeschick: Ein Kellner rutscht seinetwegen aus. Mr. Bean springt an seiner Stelle ein.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:50 - 23:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:05 - 23:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fitness-Coach
Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:15 - 23:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
Lamput
23:30 - 23:35
Lamput
Wasser
Die Docs versuchen, den dehydrierten Mammut in der Wüste einzufangen. Dann geht alles schief.
Grizzy und die Lemminge
23:35 - 23:45
Grizzy und die Lemminge
Der Klunker-Bär
Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzly seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der grosse Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden.
Grizzy und die Lemminge
23:45 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Der Schlau-Bär
Als sich Grizzly versehentlich einen kleinen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse vorhersagen kann, die erst in der Zukunft eintreten.
Grizzy und die Lemminge
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Mächtiger Voodoo
Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokoladencreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzly es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzly ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
Grizzy und die Lemminge
23:55 - 00:10
Grizzy und die Lemminge
Bären-Fotos
Grizzly ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Försters aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.