Programación
02:40 - 02:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Un maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
02:45 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Un maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
02:50 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
02:55 - 03:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
03:00 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
03:05 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
03:10 - 03:20
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
03:20 - 03:25
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
03:25 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
Gli occhiali
Maestro dimostra che, nella preistoria, vedere bene o male poteva essere una questione di vita o di morte. Ci racconta poi la storia degli occhiali, fino all'avvento della chirurgia laser.
03:35 - 03:40
C'erano una volta... gli oggetti
La penna a sfera
Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere intinta nell'inchiostro.
03:40 - 03:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il pannolino
Ospite di Psi e Pierrot, Maestro si diverte con il loro bambino finché non arriva il momento di cambiare il pannolino. Maestro ammira l'ingegnosità di questo pratico oggetto, prima di provare a gettarlo nel cestino come un pallone da basket.
03:45 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il Microfono
Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
03:50 - 04:00
C'erano una volta... gli oggetti
La matita
Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di quel tempo.
04:00 - 04:05
Hey Duggee
Il distintivo della rimpatriata
Duggee organizza una rimpatriata per i primi Scoiattoli di cui si è preso cura. Questi, però, sono più grandi e molto simili ai genitori. Significa che quando gli Scoiattoli saranno più grandi saranno anche più vecchi.
04:05 - 04:15
Hey Duggee
Il distintivo del gioco da tavola
La pioggia battente impedisce ai Lupetti di uscire per andare a giocare all'aperto. Fortunatamente, Duggee è un patito dei giochi da tavolo e riesce a far divertire in questo modo i Lupetti.
04:15 - 04:20
Hey Duggee
Il distintivo dell'orientamento
Nell'attesa che i biscotti appena sfornati si raffreddino un po' per essere mangiati, Duggee accompagna i Lupetti a fare una lunga passeggiata nel bosco.
04:20 - 04:25
Hey Duggee
Il distintivo del profumo
Dopo aver scoperto che, fra le tante cose, Duggee è anche un esperto di aromi e profumi, anche i Lupetti vogliono imparare a creare le loro essenze da soli.
04:25 - 04:35
Hey Duggee
Il distintivo delle costruzioni
I Lupetti provano a riprodurre il loro circolo con i mattoncini, ma incontrano qualche difficoltà nell'impresa. Duggee, quindi, dà loro dei consigli per assicurarsi che la costruzione stia in piedi.
04:35 - 04:40
Hey Duggee
Il distintivo del disegno
I ragazzi vorrebbero andare fuori a giocare, ma all'improvviso comincia a piovere. Devono passare il tempo in casa. Duggee ha un'idea: disegnando.
04:40 - 04:50
Hey Duggee
Il distintivo dei pasticceri
Happy trova una torta in mezzo all'erba e decide di mangiarla. Ma la torta risulta appartenere ai conigli, che si arrabbiano perché qualcuno l'ha mangiata.
04:50 - 04:55
Hey Duggee
Il distintivo delle pettinature
Quando Duggee ha una brutta giornata per i capelli, gli scoiattoli hanno molte idee e cose da provare per far sembrare i suoi capelli migliori.
04:55 - 05:00
Hey Duggee
Il distintivo delle vacanze estive
Duggee e gli scoiattoli escono per giocare nella neve e incontrano Mawk, un uccello che ha perso il contenuto della sua valigia mentre viaggiava verso terre più calde. Gli scoiattoli lo aiuteranno a recuperare tutte le cose.
05:00 - 05:15
Hey Duggee: Il club dei Lupetti
La canzone della pace
Betty racconta della prima volta che ha premuto un pulsante. Ascoltiamo una storia della professoressa Jeanie. Passiamo del tempo al circolo del libro sentendo una storia su un orso che non dorme. Infine assistiamo alla canzone della pace.
05:15 - 05:40
La casa delle bambole di Gabby
Pete, l'orso polare
Un gelido amico dal Polo Nord visita la Casa delle bambole e impara tutto quello che c'è da sapere sulla vita al mare nel suo primo giorno in spiaggia.
05:40 - 06:05
La casa delle bambole di Gabby
Gatti scout
Nel Giardino delle Favole, il capo scout Mamma Scatola aiuta i Gatti Scout Gabby e Pandy a riportare Baby Miao Gufo dalla sua mamma.
06:05 - 06:10
Hey Duggee
Il distintivo dell'uovo
I lupetti osservano con interesse lo schiudersi delle uova covate da una gallina. Tuttavia c'è un uovo che ha qualcosa di strano e sembra molto diverso da quelli che lo circondano.
06:10 - 06:25
Hey Duggee
Il distintivo del cucciolo
Duggee deve prendersi cura del suo nipotino, Duggly. È un cucciolo molto dispettoso che vuole solo giocare, ma che deve anche essere accudito con amore. Duggee, che ha il distintivo del cucciolo, sa tutto ciò di cui un cucciolo ha bisogno.
06:25 - 06:30
Hey Duggee
Il distintivo della scatola di cartone
Duggee riceve un pacco in una scatola fatta di cartone, e scopre, con i suoi amici, quante cose interessanti si possono costruire e creare utilizzando questo materiale estremamente diffuso.
06:30 - 06:35
Hey Duggee
Il distintivo del bruco
I Lupetti scoprono un Bruco nell'orto e ne diventano amici. Ma, a un tratto, il simpatico Bruco si trasforma in una stupenda farfalla, lasciando tutti a bocca aperta per la meraviglia.
06:35 - 06:50
Hey Duggee
Il distintivo del castello di sabbia
I Lupetti imparano a costruire i castelli di sabbia, quando una simpatica coppia di amici granchi commissiona loro una nuova casa, più confortevole della loro abitazione attuale.
06:50 - 08:50
Dragon Trainer 2
Hic e l'amico Sdentato devono proteggere la pace tra due popoli minacciata da un drago avido di potere.
08:50 - 09:15
Tiny Toons Looniversity
Vacanze di primavera - Parte 2
Baby e Buster tornano a Burrowville per la Festa della Pastinaca: con loro c'è anche Duca, che si è nascosto tra i loro bagagli dopo aver saputo che i suoi genitori sono all'estero.
09:15 - 09:45
Tiny Toons Looniversity
Che fine ha fatto Baby Bunny?
Baby entra nel mondo della moda grazie a Elmyra Duff, una fotografa che realizza calendari di animali. Nel frattempo, Plucky affronta una brutta caricatura, ma la situazione si complica.
09:45 - 09:50
The Tom and Jerry Show
Sfida tra porcellini
Due allevatori si sfidano alla Festa del Raccolto Autunnale per scoprire chi di loro può allevare il porcellino più grande possibile. Tom e Jerry diventano allenatori, ma i piani di Tom vanno storti.
09:50 - 10:00
The Tom and Jerry Show
Il topo del millennio
A Tom viene ordinato di catturare Jerry e, per farlo, si impadronisce di un aereo costruito da un antenato del Duca. Deve raddoppiare il suo ingegno per non infrangere l'antichità volante.
10:00 - 10:05
The Tom and Jerry Show
Il cugino dal Polo Sud
Tuxedo, il pinguino del Polo Sud, cugino dell'anatroccolo, arriva a casa di Tom e Jerry. D'impulso, mangia tutte le sardine di Rick, che incolpa ingiustamente Tom di averle finite.
10:05 - 10:20
The Tom and Jerry Show
Una casa sull'albero divisa
Ginger e Rick fanno le pulizie di primavera e quindi fanno uscire tutti. Tom e Spike si trovano a dover condividere il giardino, ma a Spike non va bene. La guerra territoriale viene immediatamente dichiarata.
10:20 - 10:25
The Tom and Jerry Show
Una pecorella smarrita
Maude trova un grazioso agnellino e affida le sue cure a Tom, finché non ritrovano il proprietario. La pecorella in realtà appartiene a Merle, ma vedendo la loro complicità, rinuncia a separare i due nuovi amici.
10:25 - 10:35
The Tom and Jerry Show
Musica al rifugio
Tom viene portato in un rifugio per animali da un accalappiacani. Lì, fa amicizia con i cani e insieme formano una banda musicale rock nella quale i cani suonano e cantano mentre Tom balla.
10:35 - 10:50
Bugs Bunny costruzioni
Il luna park
Marvin il marziano ingaggia i Looney per costruire un parco giochi su Marte. Titti, senza saperlo, è molto bravo e mette in ombra gli altri, il che provoca un po' di malcontento nel gruppo.
10:50 - 11:00
Bugs Bunny costruzioni
Il castello tra le nuvole
Grazie a un misterioso sacchetto di fagioli magici, Bugs incontra Taddeo, un gigante gentile che vuole costruire un castello tra le nuvole. È la missione perfetta per i nostri amici costruttori.
11:00 - 11:15
Bugs Bunny costruzioni
Nonno Pig
I Looney e Petunia aiutano Nonno Pig a costruire una serra per coltivare meglio gli ortaggi. Lui non vede l'ora che le verdure crescano, ma la sua impazienza e irruenza scatenano un incidente dopo l'altro.
11:15 - 11:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
La super battaglia di Peak City
I nostri eroi vengono colti di sorpresa quando la Prof.ssa Kranium, Gordon e i Rakoon si alleano. L'arrivo di Becca, Shade e Ginger è fondamentale per sconfiggerli in battaglia.
11:25 - 11:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il pugno volante di Tom
Tom adora usare il suo nuovo potere, il pugno volante, anche se non sa come controllarlo. Dopo averlo usato male, però, il pugno volante gli sfugge e rimbalza per la città causando il caos.
11:45 - 11:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'allarme uovo
Ben inventa un sistema di allarme che avvisa gli eroi di tutte le emergenze a Peak City. Tom è deluso quando il sistema continua a inviarli a compiere piccoli e noiosi salvataggi.
11:55 - 12:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
La paperella di Hank
Hank perde la fiducia in se stesso perché non riesce più a trovare la sua paperella di gomma. Quando i Rakoon fanno cadere un masso gigante dal Monte Picco, Hank interviene quando la squadra ha più bisogno di lui.
12:10 - 12:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
12:20 - 12:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
12:45 - 13:00
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:00 - 13:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:20 - 13:30
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Jon e il coccodrillo gigante
I Dino Rancher arrivano sulla Dino Isola di zio Jack. Jon vuole dimostrare le sue abilità, ma all'inizio trova qualche difficoltà.
13:30 - 13:45
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Miguel e il frulla-frutta
Per aiutare una mamma quetzalcoatlus che si è ferita, i Dino Rancher scendono nel cratere di un vulcano per nutrire il suo piccolo rimasto solo. Miguel utilizza una delle sue ingegnose creazioni, il frullafrutta.
13:45 - 14:00
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Clara e le formiche giganti
I Dino Rancher arrivano sulla Dino Isola di zio Jack. Jon vuole dimostrare le sue abilità, ma all'inizio trova qualche difficoltà.
14:00 - 14:15
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Le libellule golose
Clara e Atticus rubano i cocchi nani raccolti da Jon e Jack, e si ritrovano a doversi difendere dall'attacco delle libellule attirate dall'odore.
14:15 - 14:25
Dino Ranch
La vocazione di Pepe
Pepe è un apprendista dino-mandriano volenteroso, ma anche inesperto e alle prime armi. Quando due parasaurolofi scappano, il suo intervento, inizialmente, peggiora la situazione.
14:25 - 14:40
Dino Ranch
Sfida tra raptor
Un piccolo microraptor crea scompiglio nel Ranch, proprio quando i Cassidy sono in procinto di consegnare dei carichi di brontocomeri ad alcuni dinosauri selvatici.
14:40 - 15:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano i furfant ; I cuccioli salvano l'ape Yumi
Humdinger, Sid e Sweetie uniscono le forze per cercare di conquistare il quartier generale della Paw Patrol. Humdinger sabota il costume da ape di Yumi, facendola volare fuori controllo.
15:10 - 15:35
PAW Patrol
Fire Rescue: I cuccioli salvano la Flounder In fiamme ; Fire Rescue: I cuccioli salvano l'intervista
I pantaloni di François prendono fuoco, causando l'incendio del faro e della barca del capitano Turbot. Più tardi, una troupe giornalistica si trova in città quando Gallileta appicca accidentalmente un incendio in un nuovo parco.
15:35 - 16:05
Rubble & Crew
La squadra e Chase pronti all'azione
C'è un mistero a Builder Cove. Quando la statua di tutti gli abitanti sparisce, Chase si unisce alla squadra di Rubble per risolvere il caso, e per costruire un centro scientifico per aiutare le indagini.
16:05 - 16:35
Blaze e le mega macchine
La Macchina 'Molto, molto lontano'
Crusher usa l'invenzione di Gabby per spedire tre amici di Blaze in epoche remote. Blaze deve affrontare un viaggio nel tempo tra Era Glaciale, Antico Egitto e Medioevo per salvarli e riportarli a casa.
16:35 - 17:00
Blaze e le mega macchine
Il Grand Prix dei Pirati
Si svolge la prima gara a cui partecipa il pirata Ruotadilegno. Blaze e Aj si uniscono a lui per battere Crusher, vincere il trofeo e dimostrare di essere i migliori corridori di tutti i mari.
17:00 - 17:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
17:15 - 17:35
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
17:35 - 17:45
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
La chiave in fuga
L'inaugurazione del Quartier Generale dei dino esploratori dello zio Jack viene interrotta da tre compagni dispettosi e da un T. Rex arrabbiato.
17:45 - 18:00
Dino Ranch: L'isola degli esploratori
Acque bollenti
Durante un collaudo subacqueo, i Dino Rancher devono salvare un uovo dal famelico Pinna Tonante.
18:00 - 18:25
La casa delle bambole di Gabby
Occhi finti
Quando Gabby e Pandy trovano un barattolo magico di occhi finti, hanno una brutta sorpresa. Fortunatamente, Siregatta sa come trovare la bolla scacciaguai.
18:25 - 18:35
Batwheels
Un concerto indimenticabile
Bibi e Batgirl rimangono sorprese nel ritrovare Harley e Jestah al concerto della loro popstar preferita e ora collaborano per salvare lo spettacolo.
18:35 - 18:50
Batwheels
Micia Extralarge
Kitty finisce nell'Ultra Grow-Gas e diventa enorme. I Batwheels devono proteggere lei e Gotham finché non tornerà alle dimensioni normali.
18:50 - 19:00
Batwheels
Buff formato tascabile
Sentendosi insicuro delle proprie dimensioni dopo una partita a nascondino, Buff usa la cintura rimpicciolente appartenente ad Atom e si riduce accidentalmente alle dimensioni di un topo.
19:00 - 19:15
Batwheels
L'invisibile Redbird
Robin e Batman vincono contro Joker e per questo motivo vengono osannati in tv. Oltre a loro due però, c'è un protagonista che non è stato notato, ma vorrebbe essere applaudito come loro.
19:15 - 19:20
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone, giocando sulla spiaggia, trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
19:20 - 19:30
Simone
I mostri non esistono
Simone e suo fratello passano la notte dai nonni. Tuttavia, il piccolo Gaspare non riesce proprio a dormire perché ha paura del buio.
19:30 - 19:35
Simone
Che odorino quel doudou
Simone sta giocando in giardino insieme a Gaspare quando all'improvviso sente un odore a dir poco nauseante: è il doudou del fratellino che ha decisamente bisogno di un bel giro in lavatrice.
19:35 - 19:45
Simone
Il maxiscivolo
Ferdinando annuncia a Simone e Gaspare che in piscina c'è un nuovo maxiscivolo e i due coniglietti chiedono subito alla mamma di portarli a provarlo. Simone, tuttavia, ha un po' di paura.
19:45 - 19:50
Simone
Gita nel bosco
Simone va in gita nel bosco con il resto della sua classe ed è davvero entusiasta. Tuttavia, una fastidiosissima pioggia scombussola i loro programmi.
19:50 - 19:55
Simone
Battaglia di palle di neve
Nel giardino innevato, Simone e Gaspare si lanciano palle di neve. Simone riesce a colpire Gaspare evitando le sue palle. Il piccolo si stanca presto di perdere, così la mamma arriva in suo soccorso.
19:55 - 20:00
Simone
Lezione di vela
Simone partecipa alla sua prima lezione di vela tenuta dall'istruttrice Lisa e tra gli allievi c'è anche la sua amica Ginevra. I ragazzi dovranno imparare a collaborare se desiderano avere pieno controllo dell'imbarcazione.
20:00 - 20:05
Simone
Le fate della foresta
Simone, Gaspare e i nonni passano una notte nella foresta in tenda. Il nonno racconta ai nipotini delle fate della foresta, creature soprannaturali in grado di trasformare magicamente gli animali.
20:05 - 20:20
Simone
I tre supereroi
Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando nella casa sull'albero di Simone quando sentono degli strani versi che li terrorizzano. Decidono allora di lasciare la casetta il prima possibile!
20:20 - 20:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un mondo meraviglioso
Nia mostra a Thomas e Diesel quanta bellezza esiste a Sodor. Questa realizzazione torna utile per cercare fiori, piante e arbusti per addobbare e abbellire la nuova piazza di Vicarstown.
20:30 - 20:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Fischietto difettoso
Il fischietto di Thomas inizia improvvisamente a non funzionare e il trenino, dopo un primo momento di smarrimento, impara che non gli serve questo piccolo oggetto per continuare a sentirsi se stesso.
20:45 - 21:00
Dino Ranch
La gemma gigantesca
I Dino Montanari chiedono aiuto ai rancher per fermare il litigio tra Stormwing e Zanna Rocciosa. Prima li separano, e poi scoprono il motivo del bisticcio.
21:00 - 21:15
Dino Ranch
La famiglia di t rex
I Cassidy vanno in montagna per recuperare dei parasauri che si sono persi durante un temporale e incappano in una famiglia di tirannosauri rex. La famiglia deve quindi impegnarsi per portarli al sicuro.
21:15 - 21:30
Dino Ranch
La rancher dal nastro blu
Jon viene a sapere della Rancher del Nastro Blu, una leggendaria cavalcatrice di dinosauri. La mamma, che la conosce, gli insegna i suoi trucchi.
21:30 - 21:45
Dino Ranch
Un'avventura nella galleria
Min, Taram Sadie e Jasper fanno un pigiama party. Quando Jasper si addormenta, la piccola Comet va a esplorare una galleria. Le tre amiche vanno a salvarla.
21:45 - 22:00
Dino Ranch
Le selvobacche
Gli pterosauri del Dino Ranch si sono presi la 'febbre agita ali', quindi Jane li cura con le selvobacche. In seguito, i tre rancher vanno a trovare Tara per chiederle altre bacche.
22:00 - 22:10
Dino Ranch
Scambio di pterosauri
I giovani rancher decidono di allenarsi a volare insieme agli pterosauri degli altri, ma Miguel fa fatica a entrare in sintonia con Thunderbolt.
22:10 - 22:25
Dino Ranch
I triceratopi irascibili
Min e Miguel devono portare un carico di fieno a un dinosauro selvatico con l'aiuto di Angus, ma sembra che tutti i triceratopi siano molto irascibili.
22:25 - 22:35
Sam il pompiere
Moose e la talpa
Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
22:35 - 22:40
Sam il pompiere
Pan bruciato
All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
22:40 - 22:50
Sam il pompiere
Il grande scoop
Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
22:50 - 23:00
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
23:00 - 23:10
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
23:10 - 23:20
Sam il pompiere
I sapori di Pontypandy
Quando James, Mandy e Annie usano il carro trainato da cavalli per consegnare la loro bibita alla ciliegia al concorso 'I sapori di Pontypandy', scoppia il caos.
23:20 - 23:30
Sam il pompiere
Il grande numero di magia
Norman si esercita con i suoi numeri di magia per il talent show, ma la sua assistente, Mandy, è più brava di lui nella magia.
23:30 - 23:40
Sam il pompiere
Il grande spettacolo
Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
23:40 - 23:50
Sam il pompiere
Il progetto delle api di Pontypandy
Quando a Pontypandy servono più api, Mandy vuole solo attirare al suo albergo per insetti un numero maggiore di visitatori rispetto a quello del saccente James, ma finisce per appiccare un incendio.
23:50 - 00:00
Sam il pompiere
Il super scooter delle consegne
Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima che precipiti da una scogliera.
