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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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Bleib cool, Scooby-Doo!
Programm
08:50 - 09:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Katzenchaos
Die einäugige Katze von Mr. Beans Vermieterin, Mrs. Wicket, ist spurlos verschwunden. Mrs. Wicket ist untröstlich und ruft die ganze Nacht nach Scrapper, weshalb Mr. Bean nicht schlafen kann. Daher begibt er sich auf die Suche nach der Katze.
09:00 - 09:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Träume sind Schäume
Mr. Bean möchte sich einen spannenden Kinofilm ansehen, doch er schläft im Kinosaal ein.
09:20 - 09:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
LIVE 09:30 - 09:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der goldene Glitzer
Mr. Bean hat seine Modellautosammlung fertiggestellt und fragt sich, wie es nun weitergeht. Doch er hat bereits eine neue Beschäftigung gefunden, nämlich Fussballaufkleber. Mr. Bean richtet überall auf der Welt heilloses Chaos an.
09:45 - 10:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Gruselige Weihnachten
Die Freunde sind entsetzt, als die Stadt an Weihnachten von einem Pterodaktylus angegriffen wird.
10:15 - 10:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
El Bandito
Die Freunde machen einen Ausflug zu einem Festival. Vor Ort erfahren sie, dass der Geist des legendären Verbrechers El Bandito zurückgekehrt ist und nun die Einheimischen terrorisiert. Fred ist fest entschlossen, das Geheimnis zu lüften.
10:45 - 10:50
Grizzy und die Lemminge
Glück und Pech
Grizzy und die Lemminge machen Urlaub. Sie sind mit der Ranger-Hütte in China. Die Lemminge finden daraufhin besondere Glückskekse, die magische Kräfte haben. Grizzy ist sichtlich genervt von den Lemmingen und ihrem Vorhaben.
10:50 - 10:55
Grizzy und die Lemminge
Bittere Medizin
In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzly ihnen gerade eine Schachtel mit Süssigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
10:55 - 11:10
Grizzy und die Lemminge
Tai-Chi-Lemminge
Durch einen Unfall geraten die Lemminge in einen Tempel und finden dort Zeichnungen von Tai Chi-Bewegungen. Als die Lemminge die Bewegungen ausführen, erzeugen sie dabei einen Energieball, der Grizzly überhaupt nicht gefällt.
11:10 - 11:20
Grizzy und die Lemminge
Kung-Fu-Meister
Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
11:20 - 11:25
Grizzy und die Lemminge
Friedliche Feinde
Beim Streit ums Tablet stossen Grizzy und die Lemminge eine Armeekiste um, die in den Bambuswald fällt. Kurz darauf erscheint ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, zwischen den wütenden Gegnern zu vermitteln.
11:25 - 11:30
Grizzy und die Lemminge
Die Legende der Lemminge
Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel auf, in dem sieben Papierlemminge mit einem Bären um ein Glas Schokocreme kämpfen. Grizzly ist empört und gibt dem Papierbären eine Rüstung und einen Säbel. Die Lemminge verwandeln sich daraufhin in Ninjas.
11:30 - 11:40
Tom und Jerry Gokko
Die Essensschlacht
Jerry klaut Leckereien aus dem Kühlschrank und wird von Tom erwischt. Nun heisst es: Essensschlacht.
11:40 - 11:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mrs. Wicket rutscht auf einem von Mr. Beans Spielzeugautos aus. Nach einer kurzen Zeit im Krankenhaus kommt sie wieder nach Hause. Da sie sich nicht bewegen kann, muss sich Mr. Bean um seine Vermieterin kümmern.
11:50 - 12:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Aus Eifersucht auf Mr. Paliwals neues Legehuhn macht sich Mr. Bean kurzentschlossen auf den Weg zu einer örtlichen Farm. Doch das Vorhaben geht schief: Verwirrt und ungeschickt greift er auf dem Hof versehentlich nach dem falschen Huhn.
12:00 - 12:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Abend in der Oper
Mr. Bean freut sich auf einen Abend mit Irma. Weil sein Auto nicht anspringt, schaut er sich den Motor an und macht sich ganz schön dreckig. Dummerweise wird er so eingesaut nicht in die Oper gelassen. Sein Date mit Irma steht auf der Kippe.
12:20 - 12:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
12:30 - 12:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
12:40 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fliegen-Fänger
Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Lösungen wie Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung. Als das alles nicht hilft, greift er zu grösseren Geschützen.
13:00 - 13:10
Batwheels
Ein schnurrend-schönes Paar
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
13:10 - 13:20
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
13:20 - 13:30
Hier kommen die Batwheels
Bat-Surfing
Batman, Robin und die Batwheels begeben sich auf eine wilde Verfolgungsjagd auf dem Surfbrett.
13:30 - 14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fred braucht 'ne Pause
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden.
14:00 - 14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Werwolf geht um
Daphne verkleidet sich als Pantomimin, was der Bande nicht gefällt. Vor allem nicht Scooby-Doo, dem schlecht wird. Die Freunde bringen Scooby schleunigst in ein Tierkrankenhaus und finden dort heraus, dass angeblich ein Werwolf sein Unwesen treibt.
14:25 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Renaissance-Schreck
Die Freunde fahren alle zusammen auf ein grosses Renaissance-Fest, bei dem Velma als Beraterin des Organisators handelt. Bei diesem Fest geht es vor allem um Authentizität, damit die Besucher das Gefühl haben, im Jahre 1398 angekommen zu sein.
14:55 - 15:05
Grizzy und die Lemminge
Grizzy in der virtuellen Realität
Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Försters ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzly bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
15:05 - 15:10
Grizzy und die Lemminge
Lemminge unter Druck
Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzly plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
15:10 - 15:15
Grizzy und die Lemminge
Lemminge im Weltall
Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzly ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
15:15 - 15:25
Lamput
Evolution
Lamput verbringt den Tag am Strand und macht in der Badehose eine gute Figur. Das heisst, er macht eine kleine, runde und klumpige Figur. Als Formwandler kann er das ändern, doch dann lernt er eine wichtige Lektion von einem kleinen Mädchen.
15:25 - 15:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Clara und das Krokodilbaby
Clara findet ein süsses Baby-Krokodil und gewinnt damit einen Freund dazu. Doch sie lernt, dass wahre Freundschaft auch bedeutet, loslassen zu können.
15:35 - 15:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der verflixte Dino-Schatz
Ein Schatz im Schiffswrack lockt. Die Dino Ranchers lernen: Nicht alles, was glänzt, gehört einem.
15:55 - 16:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Arzt für Mrs. Wicket
Bean bringt Mrs. Wicket zu einem Eingriff ins Krankenhaus, doch man hält Bean für den neuen Doktor.
16:05 - 16:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
16:25 - 16:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
16:35 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haustiere verboten
Mr. Bean wünscht sich einen weiteren Freund und beschliesst, sich einen Papagei zu kaufen. Doch seine Vermieterin ist davon gar nicht begeistert und er muss den Vogel heimlich an ihr und ihrer einäugigen Katze vorbeischmuggeln.
16:50 - 17:00
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
17:00 - 17:05
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
17:05 - 17:20
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
17:20 - 17:25
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Hase im Weissen Haus
Bugs macht einen Ausflug nach Washington, D.C., wo er mit dem "First Rabbit" verwechselt wird. Der Vizepräsident Leslie P. Lilylegs sieht darin seine Chance, das Weisse Haus von Bugs zu befreien und die Beförderung zu erhalten, die er verdient.
17:25 - 17:30
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs und der Barbar
Bei Bugs Bunny taucht ein Barbar auf, welcher sein Hasenloch und den Wald erobern will.
17:30 - 17:35
Die Neue Looney Tunes Show
Löwenprobleme
Bugs und Squeaks machen sich auf den Weg in die Savanne Afrikas, um dort Squeaks Cousin zu besuchen.
17:35 - 17:50
Die Neue Looney Tunes Show
Sommer, Sonne, Winter
Bugs freut sich auf einen sonnigen Tag, doch ein Reh verwandelt den Wald in ein Winterwunderland.
17:50 - 18:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ganz in Schwarz
Shaggy ist überrascht, als er herausfindet, dass sich sein Kindheitsschwarm inzwischen ganz in Schwarz kleidet. Er schämt sich, weil er sich in all den Jahren gar nicht verändert hat und beschliesst, eine Gothic-Party zu besuchen.
18:15 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Nie wieder Frühstück
Die Gruppe bekommt es mit internationaler Spionage zu tun: Sie trifft auf die britische Geheimagentin Jenny Vax und hilft ihr, eine gefährliche Mission auszuführen. Und dann muss auch noch Minus das Monster gestoppt werden.
18:45 - 18:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Wildnis ruft
Mr. Bean sieht eine Dokumentation über das Leben in der Wildnis. Kurzentschlossen schnappt er sich seine Kamera und fährt in die freie Natur, um eine Karriere als Naturfotograf zu beginnen. Doch bald muss er feststellen, dass das nicht einfach ist.
18:55 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
19:15 - 19:20
Die Tom und Jerry Show
Tom, das Hundespielzeug
Tom lässt sich von einer Fernsehshow hypnotisieren und wird im Anschluss versehentlich als Hundespielzeug verkauft. Nun muss sich Jerry etwas einfallen lassen, um seinen besten Freund und gleichsam grössten Feind in einem Stück zurückzubekommen.
19:20 - 19:25
Die Tom und Jerry Show
Der alte Teppich
Tom hat ein seltsames Erlebnis in einem Haus, das fast wie sein eigenes aussieht.
19:25 - 19:35
Die Tom und Jerry Show
Ein herrschaftlicher Traum
Jerry träumt von einem Leben, in dem er der Herr des Anwesens ist und Tom der Diener.
19:35 - 19:45
Lamput
Evolution
Lamput verbringt den Tag am Strand und macht in der Badehose eine gute Figur. Das heisst, er macht eine kleine, runde und klumpige Figur. Als Formwandler kann er das ändern, doch dann lernt er eine wichtige Lektion von einem kleinen Mädchen.
19:45 - 19:50
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
19:50 - 19:55
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
19:55 - 20:10
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
20:10 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Sand zum Fliegen
Grizzy träumt davon, eine schöne kalte Kokosmilch auf der Couch zu trinken. Schritt eins: die Lemminge loswerden, die sich einen Spass daraus machen, durch das Wohnzimmer zu fliegen; Schritt zwei: bestimmte Kokosnüsse finden.
20:20 - 20:25
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
20:25 - 20:30
Grizzy und die Lemminge
Bei den Sternen
Grizzly kann nicht schlafen, weil es zu heiss ist. Er beschliesst, die Ventilatoren zu konfiszieren, mit denen die Lemminge ihr falsches Raumschiff antreiben. Die Lemminge versuchen, Grizzly mit Lasern zu vertreiben.
20:30 - 20:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Den Kazoom zurückerobern!
Die Kazoom-Kids dringen in Mr. Kings Burg ein, doch Kid Fury wird dabei gefangen.
20:45 - 21:00
Batwheels
Buff im Porzellanladen
Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
21:00 - 21:15
Batwheels
Die Hochstaplerin
Bibi wird von den anderen getrennt und Jestah gibt sich als sie aus, um das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Batwheels müssen sich beeilen, um die wichtige Platine zurückzuerobern, bevor Jestah damit entkommen kann.
21:15 - 21:25
Batwheels
Auf ehrliche Art
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
21:25 - 21:40
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
21:40 - 21:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Karnevalswagen für Carina
Carina Capybara beauftragt die Looney Builders, für ihre Sambaschule einen Festwagen für die brasilianische Karnevalsparade zu bauen. Bald wird ihr klar, dass der Festwagen besser werden kann, sobald sie die Ideen ihrer Schüler berücksichtigt.
21:50 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Kathputli-Theater
In Indien baut die Crew einen Puppentheaterwagen und erfährt etwas über das Puppenspiel Kathputli.
22:10 - 22:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Weihnachtswerkstatt
Der Weihnachtsmann beauftragt die Looney Builders, ihm rechtzeitig einen Spielzeugladen zu bauen.
22:20 - 22:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Rutsch-Party
Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
22:30 - 22:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bauhelm-Zeit
Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
22:40 - 22:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Träume sind Schäume
Mr. Bean möchte sich einen spannenden Kinofilm ansehen, doch er schläft im Kinosaal ein.
22:50 - 23:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
23:05 - 23:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Schafskostüm
Um Irma zu helfen, ihre Strickwaren zu verkaufen, wirft sich Bean als verkaufsfördernde Massnahme in ein Schafs-Kostüm. Mit ungeahnten Folgen.
23:20 - 23:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Buch zum Gruseln
Bean unternimmt alles, um das Teddybären-Gruselbuch zu lesen - natürlich will er dafür das Buch nicht kaufen müssen. Ob ihm das gelingt?
23:35 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Raus aus meinen Sportschuhen!
Die Lemminge und Grizzy sind gleichermassen von einem Paar brandneuer Turnschuhe begeistert. Beide Seiten wollen die Treter unbedingt haben - was bald in einem wilden Gerangel ausartet.
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Der Babysitter
Grizzly passt auf das Junge der Bärendame auf. Er hat nicht mit den Lemmingen gerechnet. Diese sind von den Bäuerchen des Jungtieres so begeistert, dass sie ihm Limo einflössen, um einen riesigen Rülpser zu provozieren.
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Die Safeknacker
Grizzly entdeckt einen Safe in der Hütte des Försters. Dort möchte er sein Lieblingsessen deponieren, damit die Lemminge es ihm nicht wegschnappen können. Doch die bekommen Wind von der Sache und versuchen alles, um an die Leckereien zu kommen.
23:55 - 00:05
Grizzy und die Lemminge
Lemminge adé
Grizzy zaubert die Lemminge weg und glaubt, sie ein für alle Mal los zu sein. Doch dann beginnt er, die kleinen Tierchen irgendwie zu vermissen.
