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08:45–08:55
Boyster: Super mollusco
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08:55–09:10
Boyster: Super mollusco
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09:10–09:20
La banda della natura
Programm
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Ninna nanna, ninna... no!
Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti riesce a chiudere occhio. Mr. Simpaticone manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Biglia Fobia
Boyster produce delle perle per Bruce, il fratello di Rafik appassionato di biglie.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Commando
Boyster è ossessionato da un programma televisivo sulla sopravvivenza nella natura.
LIVE 08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Il calamaro liberato
Dopo aver visto Gilly nuotare nel suo acquario, Boyster è deciso a liberarlo.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Una vera amica
I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera.
09:20 - 09:35
La banda della natura
Sparizioni misteriose
Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Ma che bella idea!
Non si vede un turista da settimane, che vuol dire che servono idee per attirarne di nuovi. Johnson si fa coraggio ed espone ad Olivia un'idea che ha nel cassetto da tempo: una visita guidata sul rapporto tra uomo e ambiente.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
L'Isola esclusiva
Una mattina come tante, Johnson entra allegro in agenzia col suo bel vassoietto con le colazioni per scoprire che i capi sono scomparsi. Il cetriolo di mare subito si agita: questi non sarebbero mai andati via senza dirgli nulla.
10:05 - 10:20
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
10:20 - 10:35
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
10:35 - 10:45
Coop Troop
La passeggiata di Mac
La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Amore senza fine
Reggie chiama la Truppa perché vuole imparare a ballare con Agnes e Agnes chiama la Truppa perché vuole una sua foto per Reggie. Mentre Clive insegna a Reggie, Flo accompagna Agnes in un folle servizio fotografico.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Il caso del singhiozzo
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema.
11:15 - 11:40
Heidi
Il compito in classe
Traber organizza un esame di fine anno per gli adulti. La mattina della verifica, Peter scopre che le sue capre sono fuggite dal loro recinto e decide di andare a prenderle, non sostenendo così il test finale.
11:40 - 12:05
Heidi
La caccia al tesoro
Traber ha accettato una nuova posizione come insegnante nella valle. Lui e suo figlio Karl lasceranno presto il villaggio. Karl sta organizzando una caccia al tesoro e Theresa è pronta a fare di tutto per vincere.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Sotto attacco
Si scatena una battaglia epica mentre gli elfi corrono a riparare i loro nuovi cannoni ad alghe. Tuttavia, le forze oscure di Drakon tramano un attacco furtivo per lasciare Centopia indifesa.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Avventura sull'isola di fuoco
In missione su un'isola infuocata, gli elfi finiscono intrappolati in una caverna con un vecchio amico che potrebbe avere la chiave per scappare dalla loro temporanea prigione incandescente.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Akiro
A Parigi, Ewilan e Salim incontrano la madre di Matthieu, che li informa che lui si trova alle Belle Arti. Lungo la strada, il Mentaï tende loro un'imboscata, ma un inseguimento nelle catacombe permette a Ewilan e Salim di seminarlo.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Nei tunnel dei troll
Elara scopre che l'energia delle foreste cristallizzate converge verso un'unica regione. I Paladini si uniscono a Brokr in una corsa sulla sua locomotiva a vapore nelle gallerie sotterranee.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Ramralu, la Principessa degli Orchi
I Paladini e gli orchi albini guidati da Ramralu affrontano golem che si fondono in una gigantesca sfera. Il comportamento di Elara incuriosisce Ian, Myrva e Gmor, che nonostante il loro ruolo come paladini, tentano di sbirciare nel suo studio.
14:10 - 14:35
Winx Club: The Magic Is Back
Una nuova fata ad Alfea
Per salvare la dimensione magica, Bloom ed il Winx Club devono scoprire e liberare tutti i loro poteri magici perché oscuri segreti e potenti nemici sono sempre dietro l'angolo.
14:35 - 15:00
Winx Club: The Magic Is Back
Fata o strega?
Bloom è combattuta quando scopre che dovrà sottoporsi a un esame ad Alfea per scoprire se è una fata o una strega. Le Trix approfittano dei suoi dubbi, spingendo Bloom sull'orlo della disperazione.
15:00 - 15:30
Winx Club: The Magic Is Back
Winx contro Trix
Quando l'anello di Stella scompare misteriosamente, le Winx intraprendono una rischiosa missione per recuperarlo. Mentre esplorano gli inquietanti tunnel della scuola, Bloom affronta un potente risveglio.
15:30 - 15:55
Winx Club: The Magic Is Back
Trucchi da streghe
Le Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato.
15:55 - 16:20
Winx Club: The Magic Is Back
Shopping a Magixia
Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom.
16:20 - 16:45
Winx Club: The Magic Is Back
Avventura nella foresta
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
16:45 - 17:20
Winx Club: The Magic Is Back
Il lato oscuro di Bloom
Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in Dark Bloom, mettendola contro le sue amiche. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della famiglia.
17:20 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:30
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:30 - 17:40
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:40 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il colpo di Natale
I nostri eroi devono recuperare un sacco di lettere che i bambini hanno scritto per chiedere dei regali di Natale e che, purtroppo, sono andate perse. L'impresa, però, si rivela ardua.
17:50 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il falso ammiratore
Mickey il Gerbillo vuole vendicarsi della banda e convince Victor, il fan numero uno della banda, a raccontargli la loro più grande debolezza. Grazie a questa informazione, il piccolo animale potrebbe diventare un criminale estremamente pericoloso.
18:00 - 18:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Caccia alle uova
Salvador ha perso le uova che doveva custodire. La conseguenza è che 5 di esse sono da qualche parte nella giungla e potrebbero schiudersi in qualsiasi momento, quindi rimane poco tempo per risolvere il problema.
18:20 - 18:35
Super Spike Ball
A scuola, l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi devono scambiarsi di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati a sedersi sempre vicino. I tre vengono sfidati dai TechnoGeek in un campo di battaglia che può cambiare forma.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
L'arma segreta dei Superbugs
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco, trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj Wang e Viola, tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs, pronti a sfruttare ogni disattenzione.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. Il gruppo imbraccia tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia.
19:05 - 19:30
Alex Player
Partita a domicilio
Ormai Alex non fa altro che giocare e si dimentica di tutto il resto. Per convincerlo a cambiare strada, Eva gli toglie il computer per una settimana e gli proibisce di andare al club di esport e alla partita di campionato contro Onyx.
19:30 - 20:50
La famosa invasione degli orsi in Sicilia
Il re degli orsi Leonzio decide di condurre il branco tra gli umani per sfuggire al rigido inverno e ritrovare il figlio Tonio, rapito dai cacciatori. La convivenza tra le due specie, tuttavia, si rivela difficile.
20:50 - 22:20
The Rainbow Tribe: Tutto può accadere
Morgan Roberts, un uomo nel bel mezzo di una crisi di mezza età, ritorna nello stesso campeggio dove trascorreva le estati da giovane, e cerca il coraggio di resistere nelle ore più buie.
22:20 - 22:30
Il campeggio
Il Summer Van
Una regista è al campeggio per riprendere una giornata particolare di Sebbe con i suoi amici. È previsto, infatti, l'arrivo del Summer Van, un particolare van di una televisione che gira per tutta la Norvegia.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Degli insetti molto particolari
La Lucky Squad, dopo una lunga e faticosa pedalata, raggiunge il castello di Canossa, dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Si tratta dei Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
Forza ragazze!
Le Super Rollers cambiano i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa, in un incontro ad alta quota che mette tutti alla prova.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Si ricomincia
La Compagnia dei Celestini si è qualificata per partecipare alla Coppa del Mondo di Pallastrada. I giocatori della squadra devono ora affrontare un terribile avversario dal nome acquatico.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Alter ego
Uno dei due fratelli Finezza è stanco di essere continuamente scambiato per il suo gemello. Per questo motivo il ragazzo è determinato a distinguersi, ma la sua brama finisce per compromettere la prestazione dei Celestini.
23:45 - 00:10
Spike Team
Sette
Le Spike si trovano nella magnifica Sardegna per prepararsi al torneo olimpico giovanile. Durante un giro in barca a vela, tuttavia, le attende una sorpresa decisamente spiacevole.
