Rai Gulp

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Rai Gulp ist ein Fernsehsender für Kinder und Jugendliche, der auf Italienisch sendet und Teil des öffentlich-rechtlichen Rundfunks der Schweiz ist. Das Programm umfasst unterhaltsame und lehrreiche Inhalte für jüngere Zuschauer, darunter Zeichentrickserien, Realsendungen und kulturelle Beiträge. Der Sender ist in der Schweiz verfügbar, wo er die italienischsprachige Gemeinschaft bedient, und kann über DVB-T, Kabelnetze und Online-Streaming-Plattformen empfangen werden. Rai Gulp bietet einen Sendeplan, der auf die typischen Sehgewohnheiten am Tag und frühen Abend abgestimmt ist, mit Inhalten, die Lernen und Freizeit in einem familienfreundlichen Umfeld fördern.

Programm
Spike Team
00:10 - 00:35
Spike Team
Tensioni
Lucky deve fare qualcosa quando si rende conto che la squadra si sta sgretolando perché continua a litigare. Di conseguenza, non sono pronti per giocare contro i cinesi nel torneo.
Spike Team
00:35 - 01:00
Spike Team
Dentro o fuori
Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Devono vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
Gormiti
01:00 - 01:10
Gormiti
Spazzato dal vento!
I Guardiani si scontrano con Kratus all'interno del Tempio del Vento e, grazie all'intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. Subito dopo, Trek colpisce involontariamente il sigillo del vento, il quale provoca un'esplosione.
Gormiti
01:10 - 01:25
Gormiti
Fuori controllo
Typhon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus.
La famiglia Skrokkiazeppi
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Troll al volante..
Prekullio costruisce una piccola auto da utilizzare con tutta la famiglia. Ma prima deve riuscire a prendere la patente. Quando si accorge di non esserne capace, tocca a Mankrovia fare la scuola guida.
La famiglia Skrokkiazeppi
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Colpo di scena
Ortika farà la protagonista di uno spettacolo teatrale, una rilettura della favola di Pollicino. Lei sarà Pollicina e dovrà vedersela con un troll.
Il mondo di Karma
01:50 - 02:00
Il mondo di Karma
Salviamo il centro: Parte 2
Il quartiere aspetta con impazienza il Grattacielo Supersound, ma Karma ha paura di rovinare tutto quando chiede conto a CeCe della sua canzone.
Il mondo di Karma
02:00 - 02:15
Il mondo di Karma
Salviamo il centro: Parte 3
Mentre CeCe cerca di sabotare la raccolta fondi di Hansberry Heights per salvare il centro, Karma capisce che ci sono altri modi di tenere vivo lo spirito di comunità.
Super Spike Ball
02:15 - 02:25
Super Spike Ball
Lj in love
A Lj piace una ragazzina che si rivela essere una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee deve riuscire a trovare la giusta concentrazione, per aiutare i compagni a vincere la partita.
Super Spike Ball
02:25 - 02:40
Super Spike Ball
Game over!
Lj diventa ossessionato da un gioco per il cellulare e non riesce a staccarsene. Di conseguenza, la sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio a causa delle continue distrazioni di Lj con il gioco.
Geronimo Stilton
02:40 - 03:05
Geronimo Stilton
Barry il Baffetto
Sally viene rapita da un terribile criminale, Barry il Baffetto, una vecchia conoscenza di Geronimo. Nonostante Sally sia la sua più grande rivale, Geronimo decide di intervenire per salvarla.
I puffi
03:05 - 03:15
I puffi
Il ritratto della gelosia
Qualcuno ha rubato il magnifico quadro di Puffo Pittore e tutti i puffi si apprestano a cercarlo. Pensando che il colpevole sia Gargamella, Puffo Pittore si avventura verso l'antro del nemico giurato e viene fatto prigioniero.
I puffi
03:15 - 03:25
I puffi
Una birba per amica
Birba ne ha abbastanza di Gargamella e lo lascia solo. Una volta nella foresta, però, si ferisce e viene accolto da Puffo Selvaggio. Il puffo lo porta al villaggio per curarlo, ma l'arrivo del gatto divide i puffi in due fazioni.
I Puffi
03:25 - 03:40
I Puffi
Inventore ha preparato una grossa sorpresa per i suoi piccoli amici: un puffo meccanico che li aiuti nei vari lavori quotidiani. Il robot è veramente meraviglioso, fa qualsiasi cosa con precisione e velocità.
Le tre moschettiere
03:40 - 03:50
Le tre moschettiere
I moschettieri decidono di proseguire separati fino a Chantilly, così da non dare troppo nell'occhio e ingannare gli uomini del cardinale. Intanto Milady, sotto le spoglie di Madame Mirabeau, torna da Bonacieux in cerca d'informazioni.
Le tre moschettiere
03:50 - 04:05
Le tre moschettiere
Quando i moschettieri cadono in un'imboscata, Aramis viene colpito da una fucilata alla spalla. Mentre D'Artagnan lo accompagna ad una locanda per essere curato, Milady parte per Londra.
Winx Club: The Magic Is Back
04:05 - 04:30
Winx Club: The Magic Is Back
Fate a tutto volume
L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky.
La banda della natura
04:30 - 04:45
La banda della natura
Missione funghi
Le due bande di ragazzi si sfidano a chi raccoglie più funghi nel bosco. Armati di cesti e determinazione, si immergono tra gli alberi alla ricerca dei migliori esemplari fungini, spingendosi sempre più avanti nella competizione.
La banda della natura
04:45 - 05:00
La banda della natura
La festa medievale
Quando, in paese, si tiene la Festa Medievale, i ragazzi decidono di partecipare allo spettacolo con un finale a sorpresa. Con grande entusiasmo e impegno, si preparano per la performance, pronti a stupire il pubblico.
Food Wizards
05:00 - 05:15
Food Wizards
Al fuoco, al fuoco!
Il papà di Ginny ama mangiare piccante ma stavolta i suoi reni diventano un arroventato campo di battaglia. I Food Wizards diventano quindi pompieri, per spegnere un incendio nel suo metabolismo.
Food Wizards
05:15 - 05:30
Food Wizards
Per qualche focaccia in più
La madre di Ham vuole vincere a tutti i costi un concorso di cucina, ma assaggia tutti i dolci che prepara: un nuovo caso per la nostra squadra.
Mortina
05:30 - 05:40
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
Mortina
05:40 - 05:50
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
Mortina
05:50 - 06:05
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perchè.
Coop Troop
06:05 - 06:15
Coop Troop
Cento di questi giorni!
Agnès chiama la squadra per organizzare la festa di compleanno a sorpresa di Régis. Mentre Clive, Billy e Maggie lavorano alle decorazioni e alla torta, Flo tiene Régis lontano dalla casa.
Coop Troop
06:15 - 06:30
Coop Troop
Acque burrascose
La boccia di Fred e Frida è così sporca che questi non possono guardare la televisione. Quando la squadra cerca di pulirla, Fred e Frida cadono accidentalmente nello scarico. Tutti si precipitano a prenderli prima che vadano nella diga.
Super Spike Ball
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
Insonnia
Viola fa sempre più tardi la sera per leggere. Gli Invincibili, dopo aver sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero, ovvero un grande letto con le sponde.
Super Spike Ball
06:40 - 06:55
Super Spike Ball
Nino corre in bicicletta, fa acrobazie e si sente il re della velocità. Questo perché non ha ancora incontrato i Motorbots, tre giocatori motorizzati. Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio.
Geronimo Stilton
06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
Rotta verso la Cina
Geronimo trova una mappa del tesoro molto antica che conduce ad un tesoro nascosto. Insieme al nipote, Geronimo parte alla ricerca del destinatario e segue gli indizi che lo conducono fino in Cina.
I puffi
07:20 - 07:30
I puffi
Un puffo da paura
Durante la sera di Halloween Puffo Debolino è triste: con le sue dimensioni, non fa paura a nessuno. Per tirarlo su di morale, Puffetta gli regala una zucca magica che lo rende terrificante.
I puffi
07:30 - 07:40
I puffi
Puffo superstar
Nessuno vuole mai ascoltare la musica di Puffo Stonato. Grande Puffo gli dà una pozione per incantare il suo pubblico, ma Puffo Stonato esagera e i puffi si trasformano in fan isterici.
I puffi
07:40 - 07:55
I puffi
Fantasmi
Puffo Quattrocchi è impegnato nei preparativi per un evento in cui si esibirà Grande Puffo. Tuttavia desidera controllare ogni cosa nei minimi dettagli, tanto da alienare tutti, compreso Grande Puffo.
Le tre moschettiere
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
Constance, Jean e D'Artagnan prendono una stanza da cui si possa veder il porto. Nel frattempo, Rochefort viene attirato dai moschettieri nei pressi di un mulino a vento, dove viene legato alle sue pale.
Le tre moschettiere
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
Milady si intrufola nella residenza del duca, ma qui non trova la preziosa collana. Buckingham ha infatti trasformato la collana in una spilla. Intanto, mancano ancora quattro giorni al ballo indetto al Louvre.
Prova a non ridere
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
Il lato oscuro di Bloom
Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in Dark Bloom, mettendola contro le sue amiche. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della famiglia.
La banda della natura
09:00 - 09:15
La banda della natura
Il capobanda
Il frisbee dei quattro amici cade accidentalmente nel frutteto del padre di Manù. Non passa molto tempo prima che Manù e la sua banda si imbattano in Piedino, che si è intrufolato nel frutteto per recuperare l'oggetto.
La banda della natura
09:15 - 09:30
La banda della natura
Il rifugio perduto
Spilunga perde una scommessa con Manù in una gara di salto mortale e deve quindi cederle la capanna del gruppo, come da accordi. Tuttavia ragazzi riescono a recuperarla con uno stratagemma.
Food Wizards
09:30 - 09:45
Food Wizards
Colazione da Gruf
Un turista mangione invade il nuovo bed&breakfast dei genitori di Ham e si mette in guai alimentari: qui ci vuole una colazione detox.
Food Wizards
09:45 - 10:00
Food Wizards
Hard Toxins Café
Joni, la nonna di Ham, è una signora molto dinamica: anche troppo, considerando tutto il caffè che beve. La nostra squadra deve salvarla affrontando i Toxins a ritmo di rock.
Mortina
10:00 - 10:10
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
Mortina
10:10 - 10:20
Mortina
Un barattolo di troppo
Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. La Squadra del Mistero risolve l'indagine e ritrova l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri.
Mortina
10:20 - 10:35
Mortina
L'apparizione intermittente
Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso. Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili.
Super Happy Magic Forest
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
Il segreto dell'unicorno
Blossom è pessima a mantenere i segreti e Trevor non perde occasione per farglielo notare. Per ripicca, Blossom si rifiuta di rivelare dove ha nascosto il suo pezzo di amuleto, fondamentale per fermare l'incantesimo di Balthazar.
Super Happy Magic Forest
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Una situazione scivolosa
La miniera di cristalli degli gnomi si è fermata, lasciando la foresta senza energia e con ghiaccioli in scioglimento. Una bestia viscida, infatti, si è impadronita della miniera.
Super Happy Magic Forest
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
Doppione simpaticone
Mr. Simpaticone si comporta in modo strano: si rifiuta di timbrare i documenti, si distrae con le farfalle ed è felice. Qualcuno deve averlo scambiato con un doppione. Gli eroi devono partire in missione per trovare il vero Mr. Simpaticone.
Heidi
11:15 - 11:40
Heidi
La conquista di Clara
Heidi propone l'installazione di un'altalena nel cortile per farla utilizzare alla sua cara amica Clara. Da parte sua, prendendo coscienza del suo egoismo, Clara inizia ad esercitarsi da sola.
Heidi
11:40 - 12:05
Heidi
Caprette in città
La signorina Rottenmeier si reca da sua sorella malata a Colonia, e affida a zia Dete la responsabilità della casa e dei bambini. Heidi convince zia Dete a passare la giornata insieme nel parco, dove Rudi le ha detto che ci sono delle capre.
Mia and Me
12:05 - 12:30
Mia and Me
Gli Elfi e il Drago
Mia cerca di riparare il suo libro, e Violetta ordina a Paula di versarci sopra la colla. Quando Mia si reca a Centopia, Onchao trova un altro pezzo del Tromptus, questa volta accanto a un uovo di drago.
Mia and Me
12:30 - 12:55
Mia and Me
L'albero in fiore
Mia arriva in tempo per impedire agli unicorni di andare all'albero in fiore per la loro festa annuale. Gli elfi chiedono l'aiuto del potente Unicorno della Terra per proteggere gli unicorni.
Winx Club: The Magic Is Back
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Le paure nascoste
Le Winx affrontano un'imprevedibile prova nella Sala di simulazione e ognuna si trova faccia a faccia con le proprie paure più profonde. Nel frattempo, Damien, oppresso dall'influenza di Vexius, lotta con i suoi dubbi.
Dragonero: I paladini
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Sottosopra
Vondhur possiede tutte le Uova di Drago e ha catturato i Paladini. Neikron ha di nuovo un corpo e si scatena su Borgovecchio, mentre Ian, Myrva e Gmor affrontano Vondhur al massimo del suo potere.
Dragonero: I paladini
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
I due Dragonero
Arcana e Alben affrontano Neikron nel cielo sopra Borgovecchio. Ian, aiutato anche da Myrva e Gmor, è costretto a usare i suoi poteri da Dragonero.
Runes :La magia delle rune
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il ritorno di Dagmar
Dagmar, il padre di Alice, torna dalla sua spedizione, ma Madama Neel non è soddisfatta del bottino e requisisce il suo drakkar. Gli propone di restituirglielo in cambio di Guglielmo di Normandia.
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
L'albero dei corvi
I tre giovani, partiti alla ricerca del teschio di drago, sono incuriositi da strani stormi di corvi, i quali pare siano sintomo di oscuri presagi. Scoprono che gli uccelli proteggono un albero morto molto misterioso presente nel bosco.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
Dungeons & Toxins
Giochi di ruolo, che passione. Per battere gli Orchitoxins ci vorranno fantasia, spirito di avventura e la voglia di vincere insieme.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
Toga! Toga! Toga!
A Nutrientia c'è una festa in stile antichi romani. Quando la mamma di PC non si sente bene, i Food Wizards scendono in campo, come veri gladiatori.
Cercami a Parigi
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Ritorno al futuro
Dopo una pessima audizione per il Carte Blanche di Max, Lena chiede un'altra chance, ma lui la rassicura. Sollevata, cerca di far pace con Ines. Quando Ines menziona il video della webcam, Lena chiede perché Thea l'abbia messa.
Cercami a Parigi
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Ammutinamento al Garnier
Lena è sconvolta dal fatto che Max abbia scelto Thea come protagonista, ma resta calma, finché non scopre che solo Thea e Isaac avranno un ruolo. Tutti gli altri faranno parte del corpo di ballo.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 10
Alex compone una nuova canzone. I ragazzi si recano nella stanza segreta per le prove ma vengono scoperti dal preside, il signor Ferrari.
Prova a non ridere
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Independence Day
Come ogni anno, nell'anniversario del suo incontro con Gilbert, Melina torna con un piano machiavellico per diventare imperatrice della giungla. Con l'aiuto di robot giganti, vuole distruggere tutti i villaggi e cacciar via gli abitanti.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ultima caverna a sinistra
Stanco delle incessanti discussioni di Maurice, Natacha, Gilbert e Batricia, Junior va a cercare la sua amica Lola, la marmotta, anch'essa sfuggita alle discussioni degli adulti. Mentre giocano, si imbattono in un trio di talpe che ruba la frutta.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
C'era una volta nella giungla
Al e Bob vengono attirati da un delizioso odorino che si scopre provenire dalla tana di un coccodrillo. Scoperti nella sua dimora, stanno tuttavia per diventare il suo nuovo pasto.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Mamme al bando
Mentre aspettano le loro madri, gli animali finiscono di incartare i regali che hanno preparato per la festa della mamma. Un babbuino dice loro che una tigre, un gorilla, un tarsio e un pipistrello stanno distruggendo tutto in città.
Spooky Wolf
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Che fine ha fatto Principessa Prom?
Il miliardario Rick Trillionaire ingaggia Spooky e i suoi assistenti per ritrovare sua figlia, la Principessa Prom, rapita poco prima che partecipasse a un concorso di selfie. Il rapitore chiede in cambio la coda di Spooky Wolf come riscatto.
Spooky Wolf
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
La voce
A Fantaville, una voce fuoricampo inizia ad interagire direttamente con gli abitanti della cittadina e a rivelare tutti i loro segreti, mettendoli costantemente in imbarazzo.
Spooky Wolf
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
La moneta da un gigamiliardone
Il sindaco Plasma ha un'idea per dare lustro a Fantaville: fondere tutte le monetine degli abitanti in una unica, preziosissima moneta da esporre in una teca. L'assenza di monetine causa però molti imprevisti.
Mortina
18:25 - 18:35
Mortina
Il burlone invisibile
Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano. La Squadra del Mistero scopre chi c'è dietro agli scherzi.
Mortina
18:35 - 18:50
Mortina
La dipartita di Zia Dipartita
A Villa Decadente, Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita, quando la zia scompare. La Squadra del Mistero indaga, scoprendo che c'entra il cappello dei desideri che ha indossato Mortina.
Mortina
18:50 - 19:05
Mortina
Uno scheletro di nome Rudy
Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. La Squadra del Mistero lo aiuta a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci.
Underdog e i Canine Defenders
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
PollyBot
Polly ha creato in segreto un clone di se stessa per divertirsi.
Underdog e i Canine Defenders
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Una nuova dimensione
Overcat ruba a Polly un'invenzione che gli permette di entrare in una dimensione parallela dove può mettere le mani sull'anello di Underdog.
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:00
Il collegio
Divisi fino alla fine
Arriva la settimana degli esami finali, la più attesa e temuta dagli studenti del Collegio. Matias e Gabriele, per la loro condotta nei confronti della professoressa Petolicchio, rischiano il 7 in condotta.
Goldrake U
22:00 - 22:30
Goldrake U
Il mare è in fiamme!
In seguito ad un'eruzione sottomarina, Vega individua un deposito di superuranio ed invia sulla Terra un disco d'attacco con l'intento di impossessarsene. Goldrake e Goldrake 2 partono per impedire che il deposito venga coinvolto nell'esplosione.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Sotto pressione
I Blu sfidano i Bambini del Mondo di Assaad Intanto Frank, ricattato da Shooter, viene coinvolto in un sabotaggio per infangare lo Street Football organizzato da Golmetti in persona. Assaad scopre l'inganno e decide di aiutare l'amico.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Brasile!
La Compagnia dei Celestini riceve un messaggio contenente una cattiva notizia da un giocatore. Questi infatti non è in grado di giocare nella finale di qualificazione latinoamericana.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Nel cuore della favela
Zanguezinho è sollevato dal fatto che i problemi di salute di suo padre siano ora sotto controllo, tuttavia il ragazzo deve continuare a lavorare per aiutare la sua famiglia economicamente.
Super Spike Ball
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Mattone dopo mattone
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile. Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento.
Super Spike Ball
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Immagina che..
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione per aiutarli a superare le paure.