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Sam il pompiere
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Sam il pompiere
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Simone
Programm
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Norman il pilota
La signora Chen porta la classe a fare un tour dell'aeroporto. Mandy e Sarah vanno con Krystyna a vedere la torre di controllo, mentre la signora Chen porta Norman e James a bordo di Fiamma Scattante.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Il badge del cuoco
Quando i pionieri di Pontypandy cercano di guadagnarsi il distintivo di panettiere alla Trattoria del Pesce, il loro forno prende fuoco e devono chiamare tempestivamente i soccorsi.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
La lezione di yoga
Anche se Mandy viene continuamente interrotta, cerca di mantenere la calma e di guadagnarsi il Distintivo di yoga. Quando accade un imprevisto, deve essere salvata dall'orlo di una scogliera.
LIVE 01:40 - 01:50
Sam il pompiere
La sfida con il go kart
Mandy, Hannah e Peter si sfidano con il go kart mentre Mike ed Helen preparano un barbecue. A causa della sua voglia di primeggiare, Peter prende una curva a tutta velocità, il suo go kart prende fuoco e incendia tutto ciò che incontra.
01:50 - 01:55
Simone
Arriva Super Coniglio
Simone indossa il suo costume da supereroe e si sente desideroso di salvare il mondo, ma gli amici sono impegnati in altri giochi e declinano le sue offerte di aiuto.
01:55 - 02:00
Simone
Il criceto Alberto
Durante l'incursione di un uccellino dispettoso, Alberto, il criceto di Lulù, esce dalla sua gabbietta e scompare. La piccola, con l'aiuto di Simone e Ferdinando, lo cerca dappertutto.
02:00 - 02:05
Simone
Un accordo è un accordo
Simone dà le sue macchinine preferite in cambio del robot di Ferdinando, ma si rende presto conto che il giocattolo è rotto. Quando chiede indietro le sue auto, Ferdinando si rifiuta, allora decide di provarci in un altro modo.
02:05 - 02:10
Simone
Superfratellone
Simone sente il piccolo Gaspare mentre si confida con la mamma. Il coniglietto le dice che Ferdinando per lui è praticamente un 'superfratellone' e la cosa infastidisce molto il fratello maggiore.
02:10 - 02:15
Simone
Buonanotte sull'albero
Simone e Gaspare stanno giocando nella casa sull'albero in giardino, però si è fatto tardi e i genitori vorrebbero vederli dormire comodamente nei loro letti. Simon preferirebbe rimanere nella sua capanna, ma papà insiste che dormano in casa.
02:15 - 02:20
Simone
Il signor Combinaguai
Mentre cerca di dare una mano nell'orto, Simone strappa un'intera pianta di pomodori. Il nonno ride per il piccolo incidente e trova un soprannome buffo al nipotino, che però ne è piuttosto infastidito.
02:20 - 02:25
Simone
Sono io il più forte
Simone e Gaspare fingono di essere due supereroi, Super Coniglio e Capitan Coniglio, e si sfidano per scoprire chi è il più forte tra di loro.
02:25 - 02:30
Simone
Il viaggio in nave
Papà, mamma, Simone e Gaspare decidono di partire per le vacanze. Dopo un viaggio in macchina la famiglia sale sulla nave. Tuttavia, Gaspare inizia a sentirsi poco bene.
02:30 - 02:35
Simone
Un bel pasticcio
Simone disegna per sbaglio sul muro. Rimedia al pasticcio pulendo con acqua e sapone ma rovescia l'acqua per terra, finendo per sporcare anche il pavimento.
02:35 - 02:40
Simone
La sorpresa nascosta
Simone e Gaspare si trovano a casa dei nonni ma non hanno alcuna voglia di fare il pisolino perché preferirebbero andare a divertirsi in spiaggia.
02:40 - 02:45
Simone
E' ora di fare il bagno!
Simone e Gaspare decidono di raccogliere delle stelle da regalare alla loro mamma. Tuttavia, nel frattempo, il papà li sta chiamando perché è arrivata l'ora di fare il bagno.
02:45 - 02:50
Simone
Il temporale
Gaspare è terrorizzato dai temporali. Tuttavia, grazie all'aiuto di Simone, riuscirà a diventare più coraggioso e ad affrontare le sue paure.
02:50 - 02:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il casco
Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.
02:55 - 03:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il frigorifero
Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
03:05 - 03:10
C'erano una volta... gli oggetti
La mascherina chirurgica
Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall'aria insalubre.
03:10 - 03:20
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
03:20 - 03:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il telecomando
Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.
03:25 - 03:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il gesso
Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel 19° secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.
03:35 - 03:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
03:40 - 03:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il semaforo
In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il telescopio
Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il forno a microonde
Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della casa è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
La telecamera
In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il Personal Computer
Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
L'anello
Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il drone
Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
La candela
Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.
04:40 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il microscopio
Il Maestro visita una mostra di fotografie scattate attraverso l'oculare di un microscopio e torna indietro nel tempo fino alle origini di questo indispensabile strumento di osservazione del molto piccolo.
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La televisione
Maestro può guardare il suo programma preferito in replica. Dopotutto, la televisione ha lo scopo di informare ed educare, oltre che di intrattenere. Ne approfitta così per spiegare come funziona la televisione.
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
05:00 - 05:05
Hey Duggee
Il distintivo della piscina gonfiabile
Fa molto caldo e Duggee ha l'idea rinfrescante di allestire una piscina gonfiabile nel parco. Dopo alcune difficoltà iniziali per gonfiare la piscina, si presenta un altro problema più importante.
05:05 - 05:10
Hey Duggee
Il distintivo della barca di carta
Duggee insegna ai bambini come realizzare barchette di carta e loro hanno l'opportunità di usare le loro conoscenze per realizzare una grande barchetta di carta che aiuterà un gruppo di formiche ad attraversare il lago.
05:10 - 05:15
Hey Duggee
Il distintivo del castello
Gli scoiattoli sentono un'eco provenire dalla cima della torre spettrale di un castello. Qualcuno li sta chiamando, ma nessuno sa chi sia.
05:15 - 05:20
Hey Duggee
Il distintivo della spiegazione
Gli scoiattoli escono in cerca di cose interessanti da mostrare a Duggee. Ognuno contribuisce con ciò che considera interessante: una palla, un libro, una pianta, una coccinella, un bicchiere d'acqua e un sasso.
05:20 - 05:25
Hey Duggee
Il distintivo del cavallo a dondolo
Duggee sta ripulendo l'armadio quando trova il suo vecchio cavallo a dondolo. Vuole mostrare agli scout come si gioca, ma prima deve aggiustarlo.
05:25 - 05:30
Hey Duggee
Il distintivo del guarisci presto
Norrie non si sente bene e non può unirsi ai suoi amici allo scoiattolo club. Gli scoiattoli cercano di pensare a qualcosa che la rallegri e decidono di farle un biglietto per la guarigione.
05:30 - 05:35
Hey Duggee
Il distintivo del singhiozzo
Gli scoiattoli incontrano un verme che ha ingoiato un po' troppa terra e ha il singhiozzo. Gli scoiattoli pensano che questo sia esilarante fino a quando non hanno anche loro il singhiozzo. Speriamo che non venga anche Duggee.
05:35 - 05:40
Hey Duggee
Il distintivo del labirinto
Duggee, aiutato dai suoi amici Lupetti, cerca di liberare il suo magazzino da tutte le cianfrusaglie. Tuttavia, rimane circondato dai numerosi scatoloni e gli amici non lo riescono più a trovare.
05:40 - 05:45
Hey Duggee
Il distintivo della danza della pioggia
È una giornata molto calda e i fiori di Duggee sembrano molto tristi. Hanno bisogno di un po' d'acqua ma non si trova una goccia.
05:45 - 05:50
Hey Duggee
Il distintivo della ghianda
Norrie è sconvolta quando vede una foglia cadere dall'albero. Lei pensa che sia rotto. Presto si rallegra quando scopre che alcuni alberi perdono le foglie in autunno, e in realtà è abbastanza divertente giocare e saltare tra i mucchi di foglie.
05:50 - 06:10
Hey Duggee: Il club dei Lupetti
Il gioco a premi
I Lupetti giocano al gioco a premi di Coccinella, bisogna indovinare qual è il Duggee strano, quale forma è presente in 4 immagini, e un gioco di memoria. Inoltre, i Lupetti ci insegnano a disegnare Milly.
06:10 - 06:35
La casa delle bambole di Gabby
L'hotel delle bambole
Una piccola valigia a sorpresa porta a un soggiorno in un hotel di lusso per Gabby e Pandy, con trattamenti termali favolosi e una scoppiettante festa in piscina.
06:35 - 06:55
La casa delle bambole di Gabby
Il destino di un cavaliere
Gabby LaTemeraria e Pandy il Fusa Impavido sono aspiranti cavalieri e devono andare alla Casa delle Bambole per la Cerimonia Reale d'Investitura dei Cavalieri. Scopriamo insieme cosa succede.
06:55 - 07:00
Hey Duggee
Il distintivo delle formine
Duggee decide di insegnare ai suoi adorabili piccoli amici a giocare con le formine. Tuttavia, la paura della pioggia li costringe a entrare dentro e a trovare un riparo per tutti.
07:00 - 07:15
Hey Duggee
Il distintivo della spremuta
Grazie alle ridotte dimensioni di Buggee, i Lupetti hanno l'opportunità di gustare una succosissima spremuta. Per la prima volta in vita sua, Baggee sarà felice di essere minuscola.
07:15 - 07:20
Hey Duggee
Il distintivo delle impronte
Duggee decide di insegnare ai lupetti a ritrovare qualcuno seguendo le sue impronte. Grazie a questo metodo, i lupetti riescono ad aiutare il fenicottero Katerina a ritrovare la sua pinna.
07:20 - 07:25
Hey Duggee
Il distintivo dei fossili
I Lupetti scavano nel parco alla ricerca di tesori, ma trovano solo una strana pietra. Non sapendo cosa sia, chiedono a Duggee, il quale dice loro di aver appena trovato un fossile.
07:25 - 07:40
Hey Duggee
Il distintivo della casa sull'albero
Duggee pulisce la casa sull'albero ma è diventata troppo piccola per gli amici Lupetti. In realtà sono loro che sono diventati troppo grandi. Norrie ha un'idea, devono aggiungere un'estensione.
07:40 - 07:45
Simone
Battaglia di palle di neve
Nel giardino innevato, Simone e Gaspare si lanciano palle di neve. Simone riesce a colpire Gaspare evitando le sue palle. Il piccolo si stanca presto di perdere, così la mamma arriva in suo soccorso.
07:45 - 07:50
Simone
Lezione di vela
Simone partecipa alla sua prima lezione di vela tenuta dall'istruttrice Lisa e tra gli allievi c'è anche la sua amica Ginevra. I ragazzi dovranno imparare a collaborare se desiderano avere pieno controllo dell'imbarcazione.
07:50 - 07:55
Simone
Le fate della foresta
Simone, Gaspare e i nonni passano una notte nella foresta in tenda. Il nonno racconta ai nipotini delle fate della foresta, creature soprannaturali in grado di trasformare magicamente gli animali.
07:55 - 08:00
Simone
I tre supereroi
Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando nella casa sull'albero di Simone quando sentono degli strani versi che li terrorizzano. Decidono allora di lasciare la casetta il prima possibile!
08:00 - 08:10
Simone
La giornata dei supereroi
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio.
08:10 - 08:15
Simone
Caccia al doudou
Dopo una bella giornata di mare con i nonni, Gaspare e Simone rientrano a casa. Gaspare però ha dimenticato in spiaggia il suo adorato doudou e così i quattro tornano indietro per recuperarlo.
08:15 - 08:20
Simone
Supereroi alla riscossa
Simone e Ferdinando indossano i loro favolosi costumi da supereroi e intraprendono due missioni decisamente spericolate.
08:20 - 08:25
Simone
Piccoli litigi
Il padre di Ferdinando ha costruito un bellissimo aereo a rotelle e il piccolo si diverte un mondo a pilotarlo facendosi spingere da Simone.
08:25 - 08:40
Simone
Piccoli e grandi
Mentre stanno giocando sulla neve, Simone bisticcia con il fratellino Gaspare che si offende e stringe amicizia con una bambina con cui sembra divertirsi un mondo.
08:40 - 08:50
Batwheels
Un sidecar per Bibi
Bibi non vede l'ora di usare il suo sidecar durante una missione con Batman e Batgirl. Ma prima deve abituarsi a quell'accessorio ingombrante in tempo per fermare Joker e Harley.
08:50 - 09:10
Batwheels
Le Batwheels volanti
Batwing prende in prestito un dispositivo che permette alle altre Batwheels di volare proprio come lei. Ma se finisse nelle mani sbagliate, potrebbe significare guai per Gotham.
09:10 - 09:20
Batwheels
Le Ali di Hermes
A Gotham è arrivato Re Tut, che ha intenzione di realizzare la serie di crimini più veloce della storia. Pensa di raggiungere il suo obiettivo grazie a degli oggetti in grado di potenziare la sua SarcoAuto.
09:20 - 09:40
Batwheels
Il Volo di Micia
Quizz tende un agguato alle Batwheels avvalendosi dell'aiuto di tutti i suoi droni. Per poter salvare la situazione serve l'abilità in volo di Batwing, ma non può fare tutto da sola.
09:40 - 10:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un ponte
Rubble e la sua squadra di cuccioli esperti in costruzioni si preparano a edificare un ponte, ma scoprono che il cattivo Speed Meister ha un'idea diversa. Tocca a Rubble e alla sua squadra lavorare insieme e salvare la situazione.
10:05 - 10:35
Rubble & Crew
La squadra costruisce un grande negozio di bici; La squadra costruisce una super vasca
Rubble e i cuccioli si danno da fare per costruire un negozio di bici in tempo per la festa. Motor non vuole fare il bagno per la foto di famiglia, così Rubble e i cuccioli devono trovare una soluzione.
10:35 - 10:55
Blaze e le mega macchine
Amici in soccorso
Blaze e AJ stanno correndo nella giungla quando Blaze rimane bloccato nel fango super appiccicoso. Ora tocca ad AJ e ai suoi nuovi amici animali intraprendere un'avventura epica per salvarlo.
10:55 - 11:25
Blaze e le mega macchine
Caccia al trofeo
La corsa al titolo sta per iniziare e le auto più veloci della città sono pronte a correre. Ma quando Crusher ruba il trofeo prima ancora che inizi la gara, tocca a Blaze e ai suoi amici riportarlo indietro in tempo.
11:25 - 11:30
Simone
Super coniglio
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio. In quanto supereroe dovrà riuscire a salvare il suo papà da un terribile attacco extraterrestre.
11:30 - 11:35
Simone
In bici senza rotelle
Quando Simon vede il suo amico Ferdinand su una bicicletta senza rotelle, è ammirato e un po' geloso. Decide quindi di imparare anche lui e, per prima cosa, di iniziare a esercitarsi insieme al padre.
11:35 - 11:40
Simone
L'elfo dei pomodori
Simone e Gaspare trascorrono il fine settimana in campagna dai nonni. Una volta nell'orto viene spiegato loro che un elfo durante la notte dipinge di rosso i pomodori verdi.
11:40 - 11:50
Simone
La prima volta in piscina
Simone deve andare in piscina con la sua classe per imparare a nuotare e l'idea lo spaventa molto, quando si accorge che la sua amica Lulù è più terrorizzata di lui.
11:50 - 11:55
Simone
La notte di Natale
Simone è preoccupato che Babbo Natale non riesca a trovare la loro casa. Perciò, con suo fratello Gaspare, realizza di nascosto una pista di atterraggio usando le luci di Natale dell'albero.
11:55 - 12:00
Simone
Il primo giorno di scuola
La scuola apre le sue porte, ma Simone proprio non vuole saperne di andarci. Mamma e papà cercano di rassicurarlo, ma ogni loro tentativo di convincere il figlio pare rivelarsi inutile.
12:00 - 12:05
Simone
Che vinca il migliore
Simone, Ferdinando e Gaspare decidono di sfidarsi in diverse discipline per stabilire chi sia il più bravo e il più veloce dei tre. Chi sarà il campione?
12:05 - 12:15
Simone
Paura del dentista
A Simone viene il mal di denti quando mangia i biscotti con Gaspare e Ferdinando, e sua madre decide di portarlo dal dentista. Tuttavia Fernando pensa che il dentista sia un cattivo che vuole solo fargli del male.
12:15 - 12:40
La casa delle bambole di Gabby
Astronave
Dopo aver scartato la prima sorpresa, Gabby e Pandy svelano il segreto che li fa rimpicciolire ed entrano nella casa delle bambole per una missione gattastica!
12:40 - 13:10
La casa delle bambole di Gabby
Gabby ha il singhiozzo
È arrivata la posta della casa delle bambole! Gabby e Pandy condividono la magica sorpresa con Dolcetto e cercano una cura per un fastidioso singhiozzo.
13:10 - 13:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
13:25 - 13:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
13:50 - 14:15
Barbie Dreamhouse Adventures
Trey a cavallo
Nel momento in cui Barbie scopre che la sua amata Duchessa sta per essere venduta, lei e Stacie escogitano un ingegnoso piano per convincere i suoi proprietari a cambiare idea e a tenerla.
14:15 - 14:20
Hey Duggee
Il distintivo della camminata
Nell'attesa che i biscotti appena sfornati si raffreddino un po', Duggee accompagna i Lupetti a fare una lunga passeggiata. Durante l'uscita, si fa male, per cui i suoi giovani compagni devono tornare indietro a recuperare delle bende.
14:20 - 14:25
Hey Duggee
Il distintivo dei giorni della settimana
In attesa che arrivi Mister Wobly, i Lupetti hanno modo di imparare i giorni della settimana.
14:25 - 14:30
Hey Duggee
Il distintivo delle sensazioni
I Lupetti notano che Happy ha un aspetto diverso. È accigliato, triste e indossa scarpe da ginnastica nuove. Quando gli chiedono cos'abbia, Happy è frustrato, ma non riesce a capire da dove provenga tale sensazione.
14:30 - 14:35
Hey Duggee
Il distintivo del coro
Quando i Lupetti sentono Duggee ascoltare un bellissimo brano delle Voci della Valle Dei Lupetti, cercano di saperne di più sui ruoli che compongono un coro. Un'angosciata Eugene li avverte che metà del coro però è malato.
14:35 - 14:45
Hey Duggee
Il distintivo dell'ascoltare
Dopo aver sentito uno strano suono, i Lupetti si rivolgono a Duggee per identificarne la fonte. Imparano a conoscere le onde sonore e ad ascoltare le diverse qualità dei suoni, ad esempio se sono forti, silenziosi, alti o bassi.
14:45 - 14:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Gordon il grande
Durante una visita al museo, un mite impiegato della struttura si trasforma nel malvagio Gordon il Grande. Hank deve usare tutta la sua abilità per sconfiggerlo.
14:55 - 15:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Invasori in casa
Mentre gli eroi vengono onorati in una parata, pensano di essere imbattibili. Ma si rendono conto che hanno ancora molto da imparare dopo che Kranium si è intrufolato con un drone spia a forma di insetto nel loro ritrovo.
15:15 - 15:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Scambio di poteri
Gli eroi stanno discutendo su chi di loro sia il migliore quando un errore dell'U.O.V.O. scambia tutti i loro poteri. Mentre lottano per gestire un attacco dei Rakoon, imparano ad apprezzare le reciproche capacità.
15:25 - 15:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Buon compleanno Kranium
Il malvagio professor Kranium attira una folla di persone verso una torta e poi costringe tutti a festeggiare il suo compleanno. I nostri eroi sospettano che stia tramando qualcosa, ma quando cercano di intervenire diventano essi stessi vittime.
15:40 - 16:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano la gallina macchinista; I cuccioli salvano il salone di bellezza di Digi e Tal
Il sindaco Goodway e Chickaletta sono in viaggio per il lago./ Digi e Tal acconciano gli animali.
16:10 - 16:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano la consegna dei libri; I cuccioli salvano le marionette
Il sindaco Goodway presenta il suo libro./ Julia e Julius allestiscono un teatrino delle marionette.
16:40 - 17:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una diga altissima; La squadra costruisce un orto a prova di scoiattolo
La pioggia rischia di allagare Builder Cove e i cuccioli devono costruire una diga in fretta. I cuccioli devono costruire qualcosa per proteggere l'orto della signorina Zoe da uno scoiattolo.
17:05 - 17:30
Blaze e le mega macchine
Mega macchine al cinema
È ora di una maratona di film sui mostri meccanici: Blaze e la sua famiglia guardano tre film, uno sui supereroi, uno sugli astronauti e uno sui detective, per guadagnarsi una speciale sorpresa.
17:30 - 17:55
Blaze e le mega macchine
La squadra di soccorso delle mega macchine
In una nuova avventura, Blaze incontra la squadra di soccorso della città e decide di farne parte. Tuttavia, il suo ingresso non sarà facile: prima di essere accettato e ricevere il distintivo, dovrà portare a termine tre salvataggi.
17:55 - 18:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
18:10 - 20:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
20:10 - 20:15
Simone
La squadra migliore
A scuola i bambini decidono di sfidarsi in una gara di tiro alla fune: Simone, Olivia e Sophie vengono battuti da Ferdinando, Lulù e Manù. Poco dopo Simone chiede la rivincita a Ferdinando.
20:15 - 20:20
Simone
Paura del palcoscenico
È il giorno del saggio scolastico e, durante le prove generali, Simone e Ferdinando si ritrovano in difficoltà per le reazioni suscitate dal loro numero.
20:20 - 20:25
Simone
Un mostro buffo
Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
20:25 - 20:30
Simone
La canoa supersonica
Simone e la sua famiglia trascorrono una meravigliosa giornata nel bosco. Gaspare sale in canoa con la mamma mentre Simone con papà. Gaspare vorrebbe stare insieme a Simone, ma cambia subito idea quando la mamma gli promette che vinceranno la sfida.
20:30 - 20:40
Simone
Una notte in treno
Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
20:40 - 20:45
Simone
L'animaletto misterioso
Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
20:45 - 20:50
Simone
Salite e discese
Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
20:50 - 20:55
Simone
Prove sulla spiaggia
Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
20:55 - 21:00
Simone
La caccia al tesoro
Simone e Gaspare stanno giocando insieme in giardino e trovano per caso un vecchio giocattolo appartenente alla mamma. I due iniziano in questo modo una divertentissima caccia al tesoro.
21:00 - 21:15
Simone
Pompieri per un giorno
Simone e Gaspare incontrano per caso un vigile del fuoco e decidono insieme di mettersi a giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro in questo gioco.
21:15 - 21:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il regalo perfetto
Oggi è l'ultimo giorno di permanenza di Yong Bao a Sodor e i suoi amici vogliono regalargli qualcosa di pregnante per non farsi dimenticare dal loro amico che è ormai in partenza. Scopriamo di cosa si tratta.
21:25 - 21:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Sandy contro la tempesta
Quando una grande tempesta si avvicina, Thomas e i suoi amici devono portare a termine tutte le consegne della settimana entro la fine della giornata. Sandy ha bisogno di riparazioni, e Thomas e gli altri si rendono conto della sua importanza.
21:40 - 21:50
Dino Ranch
Il tesoro del Ranch
Quando i fratelli Tinhorn prendono d'assalto il Dino Ranch, alla ricerca di una miniera di smeraldi, Miguel e i suoi fratelli devono proteggerlo, in tutti i modi, dai tre sguaiati guastafeste.
21:50 - 22:05
Dino Ranch
Buoni vicini
Jon vuole regalare un grosso carro di fieno alla sua nuova vicina, Tara. Quando gli viene rubato da una coppia di pterodattili, Jon e i Dino Rancheurs fanno tutto il possibile per recuperarlo.
22:05 - 22:15
Dino Ranch
I denti di Blitz
Quando finalmente trova il coraggio di farsi controllare i denti, Blitz si rende conto che non c'era nulla da temere. Così finisce per essere felice di aver provato una nuova esperienza.
22:15 - 22:35
Dino Ranch
Piccolo grande lancio
Miguel inventa un lazo meccanico, ma questo continua a causare problemi e rallentamenti. Grazie a questi problemi, però, il giovane cowboy impara che bisogna continuare a provare e non arrendersi mai.
22:35 - 22:45
Dino Ranch
Pteroattacco
Quando Miguel costruisce una diga sul torrente per dissetare i brontosauri, il ranch viene improvvisamente invaso da affamati pterodattili selvatici, che fanno razzia di tutto il cibo.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
Il ladro di dinosauri
Quando Miguel costruisce una diga sul torrente per dissetare i brontosauri, il ranch viene improvvisamente invaso da affamati pterodattili selvatici che fanno razzia di tutto il cibo.
23:00 - 23:10
Dino Ranch
Nuovi ruoli
Jon si ferisce salvando un rapace selvaggio e, per riunirlo alla sua famiglia, deve essere disposto a interpretare un ruolo diverso e lasciare che Min prenda il comando, cavalcando Blitz.
23:10 - 23:20
Sam il pompiere
Il mistero della volpe mannara
Norman e Hannah indagano su un mistero a casa di Mike Flood. Al suo risveglio, quest'ultimo ha trovato una pozza di latte a terra, una salsiccia mezza mangiata, un ciuffo di peli e delle strane impronte canine in fuga dalla scena.
23:20 - 23:30
Sam il pompiere
Grande festa per il capitano Steele
Tutti vogliono contribuire ai festeggiamenti per celebrare gli anni di servizio di Steele. Mike e Joe preparano dei fuochi d'artificio, ma uno spettacolo con i droni sarebbe più innocuo per l'ambiente e meno stressante per gli animali.
23:30 - 23:40
Sam il pompiere
Una patata bollente
Moose cerca di insegnare ai bambini come cucinare su un fuoco all'aperto. La loro fame e impazienza però lo costringono ad affrettare il processo di cottura, troppo per continuare a fare tutto in modo sicuro.
23:40 - 23:50
Sam il pompiere
Cinghiale in fuga
Quando Trevor cerca di fotografare i due cinghiali che la nuova contadina Annie sta trasportando, il flash li spaventa e Luis, il cinghiale, scappa nel fiume. Annie si lancia all'inseguimento dell'animale.
23:50 - 00:00
Sam il pompiere
La foca rara
In mare aperto, tutti riescono ad avvistare una rara foca, tranne James, il quale fatica a usare l'enorme binocolo di suo padre. Per lo sforzo di maneggiare lo strumento, James perde l'equilibrio.
