Program
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Das Farbfeld-Rennen
Grizzy ist eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine Tanzmatte. Beim Streit entdecken sie einen Mechanismus in der Chinesischen Mauer, der ein Spiel auf einer riesigen Tanzmatte aktiviert und neue Herausforderungen bietet.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Die Schoko-Nudeln
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept zu kreieren.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Die goldenen Zutaten
Grizzy und die Lemminge finden einen Tempel mit einem Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Sie suchen getrennt nach drei goldenen Zutaten, um das Panda-Idol zu besänftigen und ihre Lieblingsspeise zu erhalten.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
KI Spielzeug
Eine KI erweckt versehentlich Grizzys Teddybär zum Leben. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, aber sie entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden. Gemeinsam mit den Lemmingen beginnt die KI zu spielen.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Die Raupe
Grizzy streitet sich mit den Lemmingen um eine grosse Seidenraupe, die äusserst weiche Fäden produziert. Die Lemminge wollen die Seidenraupe als Spielgefährten aufnehmen. Grizzy ist hingegen hinter den Fäden der Raupe her, die er fürs Stricken braucht.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Handy-Wahnsinn!!
Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spielen damit für ordentlich Lärm.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Der goldene Grashüpfer
Ein Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wird von den Lemmingen entdeckt. Sie finden heraus, dass er Wünsche erfüllt, wenn man ihn auf den Kopf stellt. Grizzly plant, die Heuschrecke zu fangen und die Wünsche zu seinem Vorteil zu nutzen.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Der Zauberhandschuh
Grizzly ist verärgert über die Lemminge, die mit chinesischen Laternen beeindruckende Licht- und Tonspektakel veranstalten. Trotz seiner Versuche, die Laternen zu beseitigen, finden die Lemminge neue Hightech-Laternen, die noch lauter sind.
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Spielheld
Die Lemminge nutzen eine alte Konsole, um Spiele in Lebensgrösse zu spielen und ziehen Grizzy als Held in das Spiel. Während Grizzy sich auf Plattformen beweisen muss, kontrollieren die Lemminge das Geschehen mit dem Joystick.
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Die Gruselmaske
Grizzly entdeckt eine chinesische Teigtasche mit Schokoladencreme und zieht sich zurück, um sie allein zu geniessen. Die Lemminge finden eine Maske, die jeden erschreckt, und planen, damit die gestohlene Teigtasche zurückzuerobern.
01:50 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Der Rätsel-Tempel
Grizzly öffnet den Grabstein, findet jedoch eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt und müssen Rätsel lösen, um sich zu befreien.
02:05 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Doppelter Ärger
Grizzy geniesst seine neue Heimkinoleinwand, doch die laute Party der Lemminge stört ihn. Um Ruhe zu finden, will er ihre Diskoausrüstung zerstören. Dabei entdeckt er asiatische Klone der Lemminge, die für noch mehr Verwirrung sorgen.
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Alles Gute, Grizzy!
Grizzy möchte seinen Geburtstag entspannt in der Hütte verbringen, doch die Lemminge erfahren davon und organisieren eine Überraschungsparty. Die unerwarteten Feierlichkeiten stören Grizzys Pläne und bringen Leben in seinen ruhigen Tag.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Der Verdopplungs-Strahl
Grizzy adoptiert ein Lämmchen und möchte es erziehen, während die Lemminge Froschhüpfen spielen wollen. Nach einer Bestrafung entdecken die Lemminge eine Maschine, die Lebewesen duplizieren kann, und planen, sie am Lamm zu testen.
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Die Sprung-Wolle
Die Lemminge haben Spass auf einem Schaf, bis Grizzys Hinterteil versehentlich rasiert wird. Grizzy schnappt sich eine Schere und rasiert das Schaf. Die Lemminge finden ein anderes Schaf mit noch prallerem Fell.
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Schlaflose Nacht
Mr. Bean schafft es, Mrs. Wickets alte Standuhr kaputtzumachen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das neue Kleid
Bean kauft Irma auf einem Wohltätigkeitsball ein teures Kleid und will es später wieder umtauschen.
03:05 - 03:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Besuch aus einer fernen Galaxie
Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irma fällt auf den Doppelgänger rein.
03:15 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Gruselfilm
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt, und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
03:30 - 03:40
Lamput
Belohnung
Die Wissenschaftler wollen sich die Suche nach Lamput erleichtern und hängen Fahndungsposter auf. Nachdem Lamput ein paar Dollarzeichen auf die Poster gemalt hat, verschärft sich die Suche weiter, denn alle wollen etwas vom Geld abhaben.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Das Maulmobilrennen
Es ist das alljährliche Tretautorennen. Jeder der Bewohner hat sein eigenes, einzigartiges Auto.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Die Schatzkarte
Dotty hört ein Gerücht, dass der Mystische Mull eine Schatzkarte gefunden hat. Diese Neuigkeit sorgt in ganz Maulwurfhausen für Aufruhr. Dotty bittet Moley und Mannie, sich ihr anzuschliessen und ihr bei der Schatzsuche zu helfen.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Sport muss sein
Moley ist in letzter Zeit sehr faul geworden. Deshalb bittet er Dotty, ihm dabei zu helfen, wieder sportlicher zu werden. Der Gärtner schlägt den beiden vor, Golf zu spielen. Doch hinter dem Vorschlag steckt mehr als nur Hilfsbereitschaft.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Wo steckt Lizzie?
Der Zirkusdirektor Moliere reist mit seinem Wanderzirkus nach Maulwurfhausen. Nachdem sein Chamäleon entführt wurde, sucht er verzweifelt nach dem Tier. Moley hat den Verdacht, dass Dotty hinter der Entführung steckt. Er stellt sie zur Rede.
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Mein Name ist Moley, Maulwurf Moley
Moley findet in einer Kiste aus der Oberwelt ein Poster eines Superspions. Die Vorstellung, ein Spion zu sein, findet er richtig spannend. Er wünscht sich auch so ein aufregendes Leben zu führen. Mauli erfüllt ihm daraufhin seinen Wunsch.
04:40 - 04:50
Tom und Jerry Gokko
Das Käsefest
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Die furchtlose Amanita
Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Mr. Übermütig
Chap fühlt sich wie ein Spielverderber, weil er bei Flipis und Lilits wilden Spielen nicht mitkommt.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Von Schlangen und Ameisen
Flipi und Trüff tun sich zusammen, um ihre Ängste zu überwinden, aber sind sich nicht sicher dabei.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Ein klitzekleines Problem
Big Mushroom bietet an, sich um die Babypilze zu kümmern, damit Berenice ein Nickerchen machen kann. Es scheint ein Kinderspiel zu sein, aber die Kleinen wollen ihm und Mistifungo das Leben schwer machen.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Porträt eines Pilzlings
Sushi-Funghi hat ein Porträt gemalt, das fortan sein Restaurant schmücken soll. Doch plötzlich bekommt er Zweifel.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Türen der Wahrheit
Professor K schickt Kid Fury nach der Kugel des Wissens direkt in Equilibras Pyramide.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Heliumballonade
Tom und Jerry kämpfen gegeneinander mit den Ballons, die Rick rund um das Haus aufgestellt hat.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Feuerholz
Tom muss sich um den Kamin kümmern und wird dabei von Jerry geärgert.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Wer ist der Coolste?
Tom und Butch streiten sich, wer der bessere Gentleman ist. Als der Streit eskaliert, zeigt ihnen Cousin Muscles, wie sich ein wahrer Gentleman verhält.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Die Jagd nach dem Panther
Die Detektive helfen Georges und Junior, einen entlaufenen Panther aus dem Zoo zu finden.
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Es sind die kleinen Dinge
Tom trinkt die Lösung einer alten Frau und schrumpft auf Mäusegrösse. Er muss Jerry van Mausling bitten, ihm bei der Suche nach einem Heilmittel zu helfen.
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Halloween-Bär
Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Försters mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint, als ob sich tatsächlich waschechte Geister im Wald herumtreiben.
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Ein sauberer Bär
Grizzly entdeckt im Müllcontainer einen Blumenring. Er glaubt, damit das perfekte Geschenk für die Bärendame gefunden zu haben. Doch die ist von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Körpertausch
Grizzly findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Jon und das Riesenkrokodil
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack und freuen sich auf einen spannenden Sommer voller Abenteuer.
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Insel Entdecken
Miguel und der Matsch-o-Mat
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack und freuen sich auf einen spannenden Sommer voller Abenteuer.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Nachtlicht-Glühwürmchen
Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
08:50 - 09:00
Hier kommen die Batwheels
Das Batgirlmobil
Wegen Bibis Reparaturen weicht Batgirl auf Bam aus, der an ihre Manöver aber nicht gewöhnt ist.
09:00 - 09:20
Batwheels
Der Stimmenklau
Musik Meister stiehlt allen in Gotham ihre Singstimmen. Buff muss ihn mit seiner Stimme besiegen.
09:20 - 09:30
Ben 10
Der Nebel von Sgorr Tuath
Team Tennyson hat mit dem Omni-Copter den Atlantik überquert, und für den ersten Halt haben sie sich eine Wanderung in den schottischen Highlands ausgesucht. Aber das Wetter ist nicht nur schlecht, sondern auch noch nebelig.
09:30 - 09:50
Ben 10
Das Grauen von Schloss Bishopbrook
Ben, Gwen und Opa Max reisen zu Schloss Bishopbrook, um einen entfernten Verwandten zu besuchen.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haustiere verboten
Mr. Bean wünscht sich einen weiteren Freund und beschliesst, sich einen Papagei zu kaufen. Doch seine Vermieterin ist davon gar nicht begeistert und er muss den Vogel heimlich an ihr und ihrer einäugigen Katze vorbeischmuggeln.
10:15 - 10:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bei den Pfadfindern
Mr. Bean übernimmt die Führung des Pfadfinderzeltlagers. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet, sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer, da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
10:25 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Unser Lehrer Mr. Bean
Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Butler 3000
Als eine künstliche Intelligenz das Gebäude eines Technologiekonzerns übernimmt, müssen die Freunde das computergesteuerte Geheimnis aufklären. Zudem müssen sie lernen, dass man sich von der modernen Technik nicht allzu sehr abhängig machen sollte.
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Kobold im Flugzeug
Die Freunde haben das grosse Glück, auf dem grössten Passagierflugzeug mitfliegen zu dürfen, das je gebaut wurde. Weniger glücklich ist allerdings, dass sich ein Monster an Bord geschlichen hat, das den Flug sabotieren will.
11:35 - 11:45
Lamput
Hexe
Die Docs finden ein altes Foto und erinnern sich an ihr erstes Treffen vor vielen Jahren.
11:45 - 11:50
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Spielheld
Die Lemminge nutzen eine alte Konsole, um Spiele in Lebensgrösse zu spielen und ziehen Grizzy als Held in das Spiel. Während Grizzy sich auf Plattformen beweisen muss, kontrollieren die Lemminge das Geschehen mit dem Joystick.
11:50 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Die Gruselmaske
Grizzly entdeckt eine chinesische Teigtasche mit Schokoladencreme und zieht sich zurück, um sie allein zu geniessen. Die Lemminge finden eine Maske, die jeden erschreckt, und planen, damit die gestohlene Teigtasche zurückzuerobern.
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Der Rätsel-Tempel
Grizzly öffnet den Grabstein, findet jedoch eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt und müssen Rätsel lösen, um sich zu befreien.
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Doppelter Ärger
Grizzy geniesst seine neue Heimkinoleinwand, doch die laute Party der Lemminge stört ihn. Um Ruhe zu finden, will er ihre Diskoausrüstung zerstören. Dabei entdeckt er asiatische Klone der Lemminge, die für noch mehr Verwirrung sorgen.
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Alles Gute, Grizzy!
Grizzy möchte seinen Geburtstag entspannt in der Hütte verbringen, doch die Lemminge erfahren davon und organisieren eine Überraschungsparty. Die unerwarteten Feierlichkeiten stören Grizzys Pläne und bringen Leben in seinen ruhigen Tag.
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Der Verdopplungs-Strahl
Grizzy adoptiert ein Lämmchen und möchte es erziehen, während die Lemminge Froschhüpfen spielen wollen. Nach einer Bestrafung entdecken die Lemminge eine Maschine, die Lebewesen duplizieren kann, und planen, sie am Lamm zu testen.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vom Winde verweht
Man will mit einem Laubbläser nur Blätter entfernen. Welche Verwendungsmöglichkeiten hat es noch?
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Verstossen
Mr. Bean verliert plötzlich seine Wohnung. Am liebsten möchte er die Zeit zurückdrehen.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Autogrammjäger
Als Mr. Bean erfährt, dass sein Lieblingsschauspieler in der Stadt ist, nimmt er ein Foto mit, um es signieren zu lassen, muss sich jedoch in eine riesige Schlange einreihen. Mithilfe von Requisiten versucht er, sich nach vorn zu schieben.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Oh Schreck - ein Fleck
Mr. Bean verschmutzt Mr. Paliwals neues schneeweisses Sofa und versucht, es unbemerkt zu entfernen.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
14:00 - 14:10
Batwheels
Batwing und die Netze
Batwing's geliebtes Netz geht kaputt und Moe muss es ersetzen, während Riddler sein Unwesen treibt.
14:10 - 14:20
Batwheels
So viel Lehm!
Clayface terrorisiert die Stadt. Nur mit einer Bat-Autowäsche können Bam und Redbird ihn besiegen.
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Zeit für die Batwheels
Ein Musikvideo stellt Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe, die Batwheels, vor und zeigt ihre unglaublichen Gadgets, verblüffenden Talente und einzigartigen Persönlichkeiten.
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hühnerspiel
Ein neuer Auftrag führt die Hobbydetektive auf eine Rettungsmission tief in die Ruinen einer antiken Zivilisation. Vor Ort erfahren die Freunde das wahre Geheimnis: Der Geist eines Stammeskriegers beschützt die Ruine vor Aussenstehenden.
15:00 - 15:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Pudeljustiz
Scoobys grösster Traum wird wahr, als seine Freunde den Drehort seiner Lieblingsfernsehserie besuchen und er den Star der Sendung kennenlernen darf: eine Hundedame, die auf der Leinwand eine Detektivin spielt.
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Die Bärenbrille
Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Es gibt dabei nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Der Kampf um das Handy
Die Lemminge möchten mit dem Handy des Rangers spielen, aber Grizzly hat keine Lust, zu teilen. Er ist gut darin, alles platt zu machen, was in seine Nähe kommt. Die Lemminge entwickeln ein System, mit dem sie ohne Gefahr an das Handy herankommen.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Unsichtbar
Grizzly ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzly in die Falle locken.
15:55 - 16:05
Ben 10
Zombozo-Land
Ben, Gwen und Max besuchen ihren Lieblingsfreizeitpark - renoviert und neu beworben als AdrenaWORLD. Leider besteht die Parkleitung aber aus Zombozo und dessen Handlangern. Zombozo verfolgt den Plan, jeden Besucher des Parks zu hypnotisieren.
16:05 - 16:25
Ben 10
Das Laser-Duell
Ben und sein Erzfeind Billy Billions stossen im grössten Lasertagpark Laser Town aufeinander und wollen herausfinden, wer der bessere Spieler ist. Doch als Billy versehentlich eine Rebellion der Roboter auslöst, wird aus dem Kinderspiel bitterer Ernst.
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Clara und die Riesenameisen
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack und freuen sich auf einen spannenden Sommer voller Abenteuer.
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Hier kommen die Riesenlibellen
Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack und freuen sich auf einen spannenden Sommer voller Abenteuer.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
17:05 - 17:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Besuch bei der Königin
Mr. Bean zerbricht versehentlich seinen Krug aus der königlichen Porzellanmanufaktur. Kurzerhand beschliesst er daher, in den Königspalast zu gehen, um dort Nachschub zu besorgen. Doch das erweist sich als schwieriger als gedacht.
17:25 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Verlosung zum Verlieben
Mr. Bean erfährt am Valentinstag voller Entsetzen, dass Irma einen weiteren Verehrer hat. Kurzerhand erhöht Mr. Bean seine Bemühungen um Irma und lädt sie zu einem Date ein, nur um feststellen zu müssen, dass sein Nebenbuhler ebenfalls vor Ort ist.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Dinner für zwei
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch diesmal kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
17:50 - 17:55
Die Baby Lemminge
Die Lemminge entdecken den akustischen Effekt des Echos. Beim Singen fangen die Blumen an zu blühen.
17:55 - 18:05
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Baby-Lemminge machen Kunst aus Naturmaterialien. Baby-Waschbär will jedoch alles aufräumen.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs auf dem Eis
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs Pfadfinder
Bugs nimmt es mit einem fiesen Gruppenleiter auf, der seine Pfadfinder schikaniert.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Ehrgeizige Trolle
Zwei Trolle versuchen, Bugs zu erwischen, um ihn ihrem Anführer als Abendessen zu servieren.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Die Nummer Eins am Strand
Squeaks und Bugs schreiten ein, als jemand am Strand allen anderen den Spass verderben will.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Neben dem Sperrgebiet
Daphne hat immer schon davon geträumt, einem Ausserirdischen zu begegnen, doch dieser Traum wird zum Albtraum, als die Freunde in ihr neuestes Abenteuer geraten. Die Hobbydetektive sind auf ein schreckliches Alienmonster gestossen.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der grosse Betrug
Shaggy führt seine Freunde in das Baseballstadion seiner Jugend, nur um zu erfahren, dass es geschlossen werden soll. Der Geist eines Baseballspielers erschreckt die Fans. Nun bleibt Shaggy nichts anderes übrig, als seine Angst zu überwinden.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ordnung muss sein
Während Mr. Bean und Billy gemeinsam eine Fernsehserie ansehen, will Mrs. Wicket, dass Billy die Unordnung aufräumt. Mr. Bean, als Retter in der Not, lässt sich allerlei einfallen, um Billy vor dieser Aufgabe zu bewahren.
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Tuffy allein zu Haus
Jerry fährt zum Mäuse-Familientreffen und lässt versehentlich die kleine Tuffy allein zu Hause. Tom glaubt natürlich, leichtes Spiel mit ihr zu haben, aber da hat er sich mit der Falschen angelegt.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Harry, der Zauberhase
Harry, der Hase, arbeitet als Zauberer in einem Club und ist auf der Suche nach Thilo, der Taube, den er bei einem Zaubertrick hat verschwinden lassen. Tom und Jerry machen sich auf die Suche und lösen den Fall.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Die Essensschlacht
Jerry klaut Leckereien aus dem Kühlschrank und wird von Tom erwischt. Nun heisst es: Essensschlacht.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Bärenzauber
Nach einem kleinen Missverständnis ist Grizzy der festen Überzeugung, dass sich die Bärendame, in die er sich verliebt hat, in einen Frosch verwandelt hat. Die Lemminge sind indes auf der Suche nach dem Frosch, mit dem sie so viel Spass hatten.
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Beste Freunde
Grizzy entdeckt, dass sich in der Nähe der Hütte ein Baby-Waschbär aufhält. Als er die grossen Augen des Tieres sieht, kann er nicht anders, als das kleine Wesen zu adoptieren. Die Lemminge nehmen das Baby an und spielen mit ihm gefährliche Spiele.
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Videospiel-Bär
Auf der Spielekonsole des Försters entdeckt Grizzy, wie viel Spass Videospiele machen können. Auch die Lemminge wollen mitspielen, doch Grizzy weigert sich vehement, sein Autorennspiel zu unterbrechen. Grizzy ist süchtig nach Videospielen.
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Der Doppelgänger
Grizzy baut einen Roboter, der so aussieht wie er selbst, um die Lemminge fernzuhalten. In der Zwischenzeit will er in Ruhe eine Popcorn-Party für die Bärendame vorbereiten. Doch sein Double ist leider nicht so klug wie erhofft.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Verwirrt
Die Bärendame, in die Grizzy unsterblich verliebt ist, hat einen Schlag auf den Kopf bekommen und denkt nun, sie sei ein Lemming. Grizzy glaubt, dass ein weiterer Schlag auf den Kopf alles richten wird. Die Lemminge wollen dies verhindern.
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Ein riesiges Problem
Nachdem ein Meteorit eingeschlagen ist, wachsen auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Während die Lemminge das komisch finden, ist Grizzly weniger begeistert.
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Turm gehört uns
Mia und Kai müssen Enigmas Geheimquartier zurückerobern, das von Schurken übernommen wurde.
21:45 - 22:00
Batwheels
Übung macht den Meister
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
22:00 - 22:15
Batwheels
Der Karosserietausch
Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie es ist, auf den Rädern des anderen zu sitzen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
22:15 - 22:25
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
22:25 - 22:40
Batwheels
Aus der Puste
Ducky und Quizz stehlen das Bat-Signal. Die Batwheels nehmen die Verfolgung der beiden auf.
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein urkomischer Auftrag
Die Baumeister bauen für den Spassvogel Yoyo Dodo ein Spasshaus. Dafür fallen ihnen viele Dinge ein.
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Robo-Renner
Es ist Herbst und in Looneyburg findet das Herbstfest statt. Dafür lässt sich die Looney-Crew eine ganz besondere Rennstrecke einfallen.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Kuckuck, Kuckuck
In Deutschland werden unsere Baumeister beauftragt, einen Kuckucksuhrenturm zu bauen.
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Surf-Wettbewerb
Diesmal geht es nach Australien. Dort soll ein cooler Surfer-Treffpunkt gebaut werden.
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Autowäsche
Lola überredet die Mannschaft, ihre Fahrzeuge zu waschen. Doch die Aufgabenverteilung stimmt nicht.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hut oder Katze?
Mr. Bean jagt Mrs. Wicket's Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wicket's Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der falsche Bräutigam
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
