cartoonito I

Švýcarsko Švýcarsko

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Sam il pompiere
Předchozí
02:00–02:10
Sam il pompiere
Sam il pompiere
Teď
02:10–02:20
Sam il pompiere
2m left
Sam il pompiere
Další
02:20–02:30
Sam il pompiere
Program
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
I sapori di Pontypandy
Quando James, Mandy e Annie usano il carro trainato da cavalli per consegnare la loro bibita alla ciliegia al concorso 'I sapori di Pontypandy', scoppia il caos.
Sam il pompiere
ŽIVĚ 02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Il grande numero di magia
Norman si esercita con i suoi numeri di magia per il talent show, ma la sua assistente, Mandy, è più brava di lui nella magia.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Il grande spettacolo
Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Cavallo in fuga
Trevor propone ai pionieri Pontypandy una corsa verso la collina. Per arrivarci, devono usare le mappe che ha dato loro e scoprire qual è il percorso più breve. Norman, però, non vuole usare la mappa.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Buon compleanno Sam!
È il compleanno di Sam, così Charlie ha incaricato Joe di realizzare un modellino telecomandato di Jupiter come regalo a sorpresa per il loro amico. Un imprevisto, tuttavia, rovina la sorpresa.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
I fantasmi non esistono
La mamma dà la buonanotte a Simone e Gaspare, ma il fratello piccolo ha paura dei fantasmi. Simone cerca di fargli coraggio giocando ai supereroi.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Doppio disordine
Simone e Gaspare non riescono più a trovare le loro cose perché la camera è tutta in disordine. Il papà dice loro che è arrivato il momento di mettere a posto.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Mega Cucciolo
Simone e Gaspare vorrebbero giocare con Elvis, ma lui sembra più interessato ad inseguire gatti e farfalle. I due fratelli provano a giocare ai supereroi per attirarlo.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
Annoiarsi in auto
Simone e Gaspare stanno andando a casa dei nonni, ma si annoiano tanto in auto. Vorrebbero passare il tempo più in fretta e decidono di giocare ai supereroi.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Le cinture della velocita'
Simone e Lulù vorrebbero fare tanti giochi al parco, ma la mamma dice a Simone che ha poco tempo a disposizione.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
La bassa marea
La nonna porta Simone e Gaspare sulla spiaggia, ma c'è la bassa marea, e non possono arrivare all'acqua. Il Professor Lupo ha rubato tutta l'acqua dell'oceano.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Il dente scomparso
Simon è felicissimo perchè gli è caduto un dente. In cambio, la Fatina dei Denti gli porterà un regalo. Si affretta a mettere il dente sotto il cuscino, ma mentre si toglie il pigiama, senza rendersene conto, fa cadere il dente dietro al letto.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Simone l'imbattibile
Al parco, Simon gioca a pallone con Lou e Gaspard e fa prodezze tra i pali della porta. Nessun pallone passa e, come dicono Paul e Lili, i due amichetti di Gaspard, Simon è imbattibile.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Super coniglio
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio. In quanto supereroe dovrà riuscire a salvare il suo papà da un terribile attacco extraterrestre.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
In bici senza rotelle
Quando Simon vede il suo amico Ferdinand su una bicicletta senza rotelle, è ammirato e un po' geloso. Decide quindi di imparare anche lui e, per prima cosa, di iniziare a esercitarsi insieme al padre.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
L'elfo dei pomodori
Simone e Gaspare trascorrono il fine settimana in campagna dai nonni. Una volta nell'orto viene spiegato loro che un elfo durante la notte dipinge di rosso i pomodori verdi.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
La prima volta in piscina
Simone deve andare in piscina con la sua classe per imparare a nuotare e l'idea lo spaventa molto, quando si accorge che la sua amica Lulù è più terrorizzata di lui.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il semaforo
In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il telescopio
Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il forno a microonde
Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
La telecamera
In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il Personal Computer
Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
L'anello
Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il drone
Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
La candela
Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il microscopio
Il Maestro visita una mostra di fotografie scattate attraverso l'oculare di un microscopio e torna indietro nel tempo fino alle origini di questo indispensabile strumento di osservazione del molto piccolo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La televisione
Maestro può guardare il suo programma preferito in replica. Dopotutto, la televisione ha lo scopo di informare ed educare, oltre che di intrattenere. Ne approfitta così per spiegare come funziona la televisione.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La bussola
Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sorprendente meridiana magnetica che punta a sud.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
La carta geografica
Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel XVI secolo, i cui meridiani e paralleli sono utilizzati ancora oggi.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il treno
Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Duello per l'anello; L'amico pennuto; Le palline gommose; Il topo panda
A causa di un anello, Tom e Jerry sono bloccati in un grande magazzino dopo il tramonto. Qui, lottano per un sacchetto di gomme da masticare e si prendono cura di un fastidioso, piccolo panda; Jerry fa amicizia con un piccione maldestro.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Giochi invernali
Il gruppo decide di giocare ad hockey su ghiaccio. È arrivato finalmente il momento di assistere allo scontro che tutti aspettavano: gatti contro topi in una scatenata partita di hockey!
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Il demolitore
Tom e Jerry fanno tutto il possibile per riparare un buco nel muro prima che Rick torni a casa. Nel tentativo di riparare il danno, tuttavia, ne combinano di peggiori.
The Tom and Jerry Show
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
La pozione magica
Un gatto entra in un castello sinistro per vendere a Tom una pozione miracolosa in grado di trasformarlo in un mostro.
C'erano una volta... gli oggetti
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
C'erano una volta... gli oggetti
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La moneta
Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava barattando conchiglie.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il telefono
Non avendo modo di avvisare del ritardo, Maestro si precipita all'appuntamento e, durante il tragitto, presenta al pubblico l'antenato del telefono: un giocattolo per bambini con un cavo.
La casa delle bambole di Gabby
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Scuola dei gatti
Mentre Floyd fa merenda, Gabby riceve una nuova sorpresa nella Cassetta Postale Miao Miao. L'aspetta una giornata avventurosa alla scuola dei gatti.
La casa delle bambole di Gabby
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Fotocamera gattino
Basta uno scatto per divertirsi! Decisi a fare una foto di gruppo, Gabby e Pandy finiscono per essere coinvolti in una gattastica caccia al tesoro.
Hey Duggee
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo del Supereroe
Roly porta il pupazzo di suo fratello, raffigurante un supereroe che risolve sempre le situazioni spaccando e distruggendo le cose, ma i Lupetti imparano che si possono trovare anche altre soluzioni ai problemi.
Hey Duggee
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo della camminata
Nell'attesa che i biscotti appena sfornati si raffreddino un po', Duggee accompagna i Lupetti a fare una lunga passeggiata. Durante l'uscita, si fa male, per cui i suoi giovani compagni devono tornare indietro a recuperare delle bende.
Hey Duggee
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo dei giorni della settimana
In attesa che arrivi Mister Wobly, i Lupetti hanno modo di imparare i giorni della settimana.
Hey Duggee
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo delle sensazioni
I Lupetti notano che Happy ha un aspetto diverso. È accigliato, triste e indossa scarpe da ginnastica nuove. Quando gli chiedono cos'abbia, Happy è frustrato, ma non riesce a capire da dove provenga tale sensazione.
Hey Duggee
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo del coro
Quando i Lupetti sentono Duggee ascoltare un bellissimo brano delle Voci della Valle Dei Lupetti, cercano di saperne di più sui ruoli che compongono un coro. Un'angosciata Eugene li avverte che metà del coro però è malato.
Hey Duggee
08:40 - 08:45
Hey Duggee
Il distintivo dell'ascoltare
Dopo aver sentito uno strano suono, i Lupetti si rivolgono a Duggee per identificarne la fonte. Imparano a conoscere le onde sonore e ad ascoltare le diverse qualità dei suoni, ad esempio se sono forti, silenziosi, alti o bassi.
Hey Duggee
08:45 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo della saggezza
Duggee legge "Il grande libro delle favole", che racconta storie meravigliose di animali saggi. I Lupetti vogliono saperne di più sulla saggezza, e scoprono che non si basa solo su fatti e cifre.
Hey Duggee
08:50 - 08:55
Hey Duggee
Il distintivo del pendolare
Oggi Duggee spiega ai Lupetti cosa vuol dire essere un pendolare, ovvero una persona che si sposta da casa per andare a lavoro, a scuola, a giocare.
Hey Duggee
08:55 - 09:10
Hey Duggee
Il distintivo della palla
I Lupetti sono confusi quando vedono Duggee seduto su una palla perché a loro piace usarla in modo diverso. Duggee spiega subito che non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare e che ognuno è diverso.
Hey Duggee
09:10 - 09:15
Hey Duggee
Il distintivo delle notizie
Dopo aver scoperto che Duggee sta preparando la sua annuale marmellata di mirtilli, una tradizione tramandata dalla prozia, i Lupetti decidono di diffondere la notizia.
Hey Duggee
09:15 - 09:20
Hey Duggee
Il distintivo delle difficoltà
Quando Norrie ammette di non riuscire a guidare la sua nuova bicicletta perché è troppo difficile, Duggee la incoraggia e le fa capire che ci sono abilità che anche lui deve ancora padroneggiare, come lo skateboard.
Hey Duggee
09:20 - 09:35
Hey Duggee
Il distintivo del cinema
I Lupetti sono entusiasti di andare al cinema per la prima volta insieme a Duggee, che insegna loro che devono rispettare tre regole per far sì che tutti si divertano.
Hey Duggee
09:35 - 09:40
Hey Duggee
Il distintivo dell'essere pronti
Ogni Lupetto si prepara in modo diverso al mattino, dal modo in cui si sveglia, a cosa mangia per colazione, a cosa mette in borsa, ma tutti partono per la stessa avventura nel bosco insieme a Duggee.
Hey Duggee
09:40 - 09:45
Hey Duggee
Il distintivo delle dimensioni
I Lupetti mangiano un frutto e si accorgono che c'è un piccolo moscerino. Grazie all'aiuto di Duggee, scoprono che alcune cose sono così piccole che non si possono nemmeno vedere, come gli atomi.
Hey Duggee
09:45 - 09:50
Hey Duggee
Il distintivo dei desideri
I Lupetti stanno aiutando Duggee a pulire quando trovano una vecchia lampada. Duggee spiega loro che nelle vecchie storie, se si strofina la lampada tre volte, può esaudire tre desideri magici.
Hey Duggee
09:50 - 10:10
Hey Duggee
Il distintivo delle liste
Duggee ha scritto una lista di attività per i Lupetti, ma ha smarrito il foglio di carta. Prima i Lupetti imparano cos'è una lista, poi cercano di ricreare quella di Duggee per lui, ma le cose non vanno proprio a suo favore.
Batwheels
10:10 - 10:20
Batwheels
Notte brava a Gotham
Bibi vuole vivere una vita all'insegna del divertimento come Jestah e decide di infrangere tutte le regole. Tuttavia, le sue azioni sconsiderate finiscono per mettore in pericolo Batgirl.
Batwheels
10:20 - 10:40
Batwheels
Un brutto soprannome
Dopo aver aiutato Batman a sconfiggere l'Enigmista, Buff ottiene un nuovo soprannome: 'il Duro'. Tuttavia, lui non sembra apprezzare molto, perché vorrebbe che la gente lo apprezzasse per quello che è.
Batwheels
10:40 - 10:50
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 1
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici e intraprende un'avventura per vedere il Mago in persona. Come nel film, anche qui tutti i veicoli sono alla ricerca di qualcosa.
Batwheels
10:50 - 11:10
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 2
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici veicoli e intraprende una straordinaria missione per incontrare il Mago in persona. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
Blaze e le mega macchine
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
Lo scuola bus Blaze
È ora di andare a scuola a Axle City, ma gli studenti hanno bisogno dell'aiuto di Blaze, che si trasforma in scuolabus per andare a prendere alcuni alunni che vivono nella foresta, in una palude e sulla cima di una montagna.
Blaze e le mega macchine
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
Il Grand Prix dei Pirati
Si svolge la prima gara a cui partecipa il pirata Ruotadilegno. Blaze e Aj si uniscono a lui per battere Crusher, vincere il trofeo e dimostrare di essere i migliori corridori di tutti i mari.
Blaze e le mega macchine
12:05 - 12:30
Blaze e le mega macchine
Video Game Land - Super Speciale Mega Macchine - Parte 1
Blaze, AJ e Crusher viaggiano nella terra dei videogiochi e le cose si fanno difficili per loro. Intrappolati in questa dimensione, i tre amici devono superare quattro livelli estremamente difficili e vincere il gioco per poter tornare a casa.
Bugs Bunny costruzioni
12:30 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
A lavoro con Bizzy
I Looney devono costruire dei nuovi nidi per Brenda Buzzard e i suoi piccoli. Bizzy, una dei piccoli, è una grande ammiratrice dei Costruttori Looney e vuole aiutare nei lavori, facendo più danni che dando una mano.
Bugs Bunny costruzioni
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
La casa di ghiaccio
I Looney ricevono l'incarico di costruire una nuova casa per Pauleen Pinguina. Una serie di malintesi fa capire a Lola di aver dato troppe cose per scontate nella progettazione della dimora.
Bugs Bunny costruzioni
12:50 - 13:10
Bugs Bunny costruzioni
La giostra
Titti propone agli altri di costruire una nuova giostra per i bambini di Looneyburg. Tuttavia quando la sua gru si rompe, il canarino non sa come aiutare la squadra in quanto è fisicamente piccolina e non forzuta.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le corse di Angela
Dopo che Becca si sloga la caviglia mentre si arrampica su di una roccia con Angela, quest'ultima si sente in colpa ed insiste per aiutarla finché non si sarà rimessa.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:20 - 13:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Come dice Becca
Quando Angela va a trovare Becca alla sua giornata del riciclaggio, e non capisce il suo approccio, pensa che lei potrebbe organizzare tutto molto meglio.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:40 - 13:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
La scoperta di Shade
Quando sparisce una statua d'oro, i nostri eroi pensano che il colpevole sia una misteriosa figura. Quando riescono ad acciuffarla, scoprono che si tratta di Shade.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:50 - 14:05
Talking Tom Heroes: Super Amici
Troppi Gordon
La squadra, per la prima volta con anche il difensore arancione, deve fermare Gordon il grande che ha usato un antico manufatto per clonare sé stesso.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:05 - 14:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:20 - 14:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:40 - 14:55
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:55 - 15:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Valiente! Un'avventura di Tracker
15:15 - 16:10
Valiente! Un'avventura di Tracker
Durante una passeggiata, Tracker e Carlos si imbattono in alcuni animali in fuga dalla giungla oscura. Con l'aiuto dei Paw Patrol, Tracker deve sfidare la sua paura del buio e fermare una nuova nemica.
PAW Patrol
16:10 - 16:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano l'ora della nanna; I cuccioli salvano l'uovo di Chickaletta
I Turbot sono intrappolati da qualche parte nella giungla, ma il loro telefono non funziona quando provano a chiamare la Paw Patrol. Chickaletta depone un uovo. QUest'ultimo tuttavia rotola via verso la città.
PAW Patrol
16:40 - 17:10
PAW Patrol
Hum Patrol a rapporto; I cuccioli salvano lo yoga mattutino in montagna
Durante una riffa dei gabbiani rubano i premi. Mentre Yumi sta tenendo una lezione di yoga in montagna, una frana mette in pericolo lei e il sindaco Goodway.
PAW Patrol
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano le elezioni; I cuccioli salvano le scimmie volanti
È tempo di elezioni ad Adventure Bay, dove oltre al sindaco Goodway si candida anche il perfido Humdinger. Durante un picnic organizzato da Tracker e Carlos per i cuccioli, le scimmiette vengono trasportate via dal vento.
Rubble & Crew
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un letto sonoro a Charger; La squadra costruisce un parco giochi per Super Scoiattolo Trottolo
Charger ha troppa energia per dormire, ma Rubble sa che c'è sempre una soluzione costruttiva per ogni problema. Rubble e i cuccioli costruiscono un parco giochi speciale per Mix, Motor, Lucas e Lily.
Blaze e le mega macchine
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Il tesoro della tigre
Blaze, AJ e Stripes si imbattono in una statua di tigre magica. La statua parla e li incoraggia a cercare un tesoro nascosto sulla cima di una montagna.
Blaze e le mega macchine
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
I Boingie!
Blaze ed AJ attraversano la Foresta Rimbalzina dove abitano i Boingie, delle piccole creature pelose saltellanti. Gli animaletti si sono persi ad Axle City, e i due autoveicoli le aiutano a tornare a casa.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
PAW Patrol: Il Super Film
19:30 - 21:10
PAW Patrol: Il Super Film
A causa di un meteorite che colpisce Adventure City, i cuccioli della PAW Patrol ottengono magicamente dei superpoteri. Tuttavia, le cose prendono una brutta piega quando Humdinger e uno scienziato pazzo rubano i loro poteri.
Simone
21:10 - 21:15
Simone
Missione merenda
Simone e Gaspare decidono di giocare ai supereroi. Tuttavia, per sconfiggere il cattivo di turno, hanno bisogno dell'aiuto di qualcun altro.
Simone
21:15 - 21:20
Simone
Il costume rubato
Simone ama travestirsi da supereroe. Al parco, a un certo punto appoggia su una panchina il suo costume, che presto svanisce nel nulla. All'improvviso, vede un Super Coniglio in lontananza: l'impostore che deve essere smascherato e velocemente.
Simone
21:20 - 21:25
Simone
Un costume per due
Simone prepara un costume in occasione della Grande Parata degli Animali. Tuttavia, quando il costume di Lulù si rompe, cerca in tutti i modi di ripararlo insieme a lei.
Simone
21:25 - 21:30
Simone
Veloce come un fulmine
Mentre gioca con il padre, Simone vede la nuova auto a pedali di Ferdinando. Simone decide di consequenza di costruirne una tutta sua insieme al padre e di gareggiare con il suo amico.
Simone
21:30 - 21:40
Simone
Il compleanno di papà
Simone e Gaspare desiderano fortemente fare una sorpresa al padre in occasione del suo compleanno. Tuttavia, improvvisamente, si ritrovano alle prese con un imprevisto.
Simone
21:40 - 21:45
Simone
La trottola
Ferdinando decide di far vedere la sua nuova trottola a Simone, ma a causa di un incidente si rompe. Simone, tuttavia, è determinato a farsi perdonare.
Simone
21:45 - 21:50
Simone
Tutti da Lulù
Simone, Ferdinando e Sofia sono a casa di Lulù per festeggiare insieme il suo compleanno. Purtroppo è arrivata l'ora di andare via, ma i coniglietti hanno trovato un modo per rimanere.
Simone
21:50 - 21:55
Simone
E' il mio compleanno!
Simone invita i suoi amici alla sua festa di compleanno. Tutti vogliono andare al cinema, ma a causa di un imprevisto non possono vedere il film, quindi i genitori decidono di preparare una sorpresa.
Simone
21:55 - 22:00
Simone
La canzone della rana
Simone e Gaspare vanno a fare una gita allo stagno insieme al nonno per ammirare le rane. Tuttavia, una piccola ranocchietta decide di tornare a casa insieme a loro!
Simone
22:00 - 22:15
Simone
Il super gatto ferito
Simone nota che Milù si è fatto male a una zampa, così la mamma lo porta dalla veterinaria. Ferdinando pensa che Milù abbia paura, ma Simone e Gaspare sanno che lui è un Super Gatto.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Che disordine, Sandy!
Gli amici di Sandy cercano di convincerla a fare pulizia tra le sue cose. Gordon, sempre pronto a dare una mano, conosce il posto perfetto dove riporre tutte le sue cianfrusaglie.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Una piantina per Nia
Nia riceve un pacco dall'India contenente un bellissimo fiore. Quando il suo giglio inizia ad appassire, lei, Thomas e Ashima cercando di far prosperare la pianta nel suo nuovo ambiente, scoprono una grande verità.
Dino Ranch
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Il dente dondolante
L'energetica Tango deve difendere il ranch da alcuni pachicefalosauri dispettosi, ma ha un dente che le dondola. Decide così di allontanarsi da tutto ciò che è ruvido.
Dino Ranch
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Una bella risata
I Dino Rancher danno da mangiare ai micro raptor, ma i piccoli birbanti fanno tanti scherzi. I tre fratelli sanno però che le sfide vanno affrontate con un sorriso.
Dino Ranch
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Il genio di Ike
In occasione della raccolta delle mele al Dino Ranch, Miguel ha inventato una macchina per fare il succo. Ike decide di aiutare, ma per pigrizia suggerisce migliorie al marchingegno.
Dino Ranch
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Il dinosauro a pois
Quando si schiudono le uova di parasaurolofo, un cucciolo ne esce fuori coperto di macchie. I tre rancher devono aiutarlo a fare amicizia con la sua famiglia, che ha paura di lui.
Dino Ranch
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Le buche nel ranch
I Dino Rancher cercano di innaffiare il frutteto, ma l'innaffiatrice si rompe a causa di una buca. I nostri piccoli avventurieri devono così trovarne la causa e portare a termine il lavoro.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Il Vecchio Ombroso
Un temporale mette a soqquadro tutto il ranch e danneggia gravemente il Vecchio Ombroso, l'albero più grande e vecchio di tutta la fattoria. I Rancheros cercando di salvarlo.