Program
03:10 - 05:30
Fin des programmes
Fin des programmes.
05:30 - 05:35
T'choupi et ses amis
Le vélo moto
Tchoupi déniche dans le garage de ses grands-parents un très vieux vélo poussiéreux. Avec Pilou, ils ont alors l'idée d'en faire plus qu'un simple vélo : un vélo moto.
05:35 - 05:45
T'choupi et ses amis
Le trop plein de télé
T'choupi doit rejoindre ses amis au parc, mais maman, occupée avec bébé Fanny, n'est pas encore habillée. Elle consent à le laisser regarder la télévision pour patienter.
05:45 - 05:55
Les aventures de Paddington
Paddington sauve les poussins
Paddington et la famille Brown se sont chargés d'une mission de sauvetage de poussins, qui, au lieu de prendre leur envol, se perdent dans le camping.
05:55 - 06:00
Didou
Didou, dessine-moi une pieuvre
Didou et Yoko ont perdu un coquillage entre les rochers. Afin de le récupérer, Didou dessine une pieuvre, qui pourra se glisser dans la faille, car c'est un animal très agile. La pieuvre est un animal exceptionnel et très surprenant.
06:00 - 06:10
Didou
Didou, dessine-moi un flamant rose
Yoko et Sophie font un défilé de mode pour Didou, mais il y a un chapeau qui ne va ni à l'une, ni à l'autre. Didou dessine un flamant rose. Très gracieux, l'animal joue les mannequins, et donne à Sophie et Yoko leur premier cours de maintien.
06:10 - 06:15
Didou
Didou, dessine-moi un chasse-neige
Le castor a besoin d'un chasse-neige pour nettoyer son terrier. Didou dessine donc un chasse-neige qui va servir à dégager la neige.
06:15 - 06:25
Didou
Didou, dessine-moi un dinosaure
Didou le petit lapin et son Yoko la coccinelle vont apprendre aux enfants à dessiner un dinosaure.
06:25 - 06:30
Didou
Didou, dessine-moi un bateau de pirate
Didou et Yoko rencontrent un perroquet qui prétend avoir été le compagnon d'un célèbre pirate des mers. Didou dessine alors un bateau de pirates, afin qu'ils puissent jouer avec lui.
06:30 - 06:40
Didou
Didou, dessine-moi un yéti
Didou et Yoko imaginent ce que serait l'ascension de l'Himalaya. Didou a une idée sur qui pourrait les aider en cas de tempête de neige : il dessine tout simplement un yéti. Cependant, celui-ci ne semble pas tout à fait comprendre le jeu.
06:40 - 06:45
Didou
Didou, dessine-moi un guépard
Didou dessine l'animal le plus rapide de la savane : un guépard.
06:45 - 06:50
Didou, construis-moi !
Un igloo
Sur la banquise du pôle nord, les deux amis rencontrent un singe explorateur qui espère apercevoir une aurore boréale. Or, il n'a pas de quoi s'abriter et s'est enrhumé. Didou lui construit alors un igloo pour attendre bien au chaud.
06:50 - 07:00
Didou, construis-moi !
Une éolienne
Didou et Yoko rencontrent un gentil ours qui leur offre de se mettre à l'abri du vent dans sa cabane. Or, il n'y a pas d'électricité, il y fait donc tout noir et on s'y cogne partout. Didou décide alors de construire une éolienne pour monsieur Ours.
07:00 - 07:05
Didou, construis-moi !
Un pont
Un petit faon enjambe un ruisseau pour jouer avec Didou et Yoko. Or, une averse fait monter le lit du ruisseau et l'empêche de retrouver sa maman sur l'autre rive. Didou va construire un pont pour permettre au petit faon de retrouver sa maman.
07:05 - 07:15
Didou, construis-moi !
Un remonte pente
Didou construit un remonte-pente pour que les marmottes puissent remonter en haut de la montagne.
07:15 - 07:20
Baby Born
Tout le monde a un talent !
Emma et ses amis préparent un spectacle de talents. Chacun a pratiqué un tour qu'ils veulent montrer au public. Seul Jonas est encore un peu incertain. Le public attend avec impatience !
07:20 - 07:30
Baby Born
Premier jour d'école
Aujourd'hui, c'est le premier jour d'école de Carla et Conrad. Mais Emma veut aussi faire sa rentrée ! Teddy l'ourson se transforme en maître et l'emmène pour une journée à l'école avec ses amis Luis, Eva et Jonas !
07:30 - 07:40
Isadora Moon
Le mystère du manoir Moon
Isadora et Oliver visitent le manoir Vampire Moon. Oliver découvre une carte secrète révélant des lieux cachés, mais ils sont sans cesse surpris par un bruit étrange et inexplicable.
07:40 - 07:50
Isadora Moon
Une nuit sous la mer
Après avoir été invitée à une soirée pyjama chez les sirènes, Isadora part pour une baignade nocturne à travers Mer-City avec la princesse Delphina et Adelina.
07:50 - 08:05
Isadora Moon
L'aurore boréale
Isadora et Primrose accompagnent tante Cristal au Pays des neiges et des glaces pour trouver un dragon des neiges et voir les aurores boréales.
08:05 - 08:15
Isadora Moon
La varicelle magique
Isadora demande à Mirabelle de l'aider à préparer une potion pour simuler une maladie et éviter un contrôle de maths, mais la magie se retourne contre elle.
08:15 - 08:25
Isadora Moon
Mignonette emménage
Lorsque la fée Mignonette quitte son domicile à cause de voisins bruyants, Isadora l'invite à venir vivre chez eux, mais elle s'avère être elle-même très bruyante.
08:25 - 08:40
Oui-Oui, enquêtes au Pays des jouets
L'affaire du mystérieux objet doré
Lorsque les Chevaliers trouvent une mystérieuse chose en or, les Pirates insistent pour que ce soit la leur. Oui-Oui décide d'enquêter et trouve beaucoup d'autres objets en or cachés dans tout Toyland.
08:40 - 08:50
Oui-Oui, enquêtes au Pays des jouets
L'affaire du cirque du Pays des Jouets
Tous les jouets répètent un numéro pour le cirque du Pays des Jouets, sauf Smartysaurus. Lorsqu'elle s'enfuit, Oui-Oui pense qu'elle est trop timide pour participer et décide de l'aider à trouver un numéro à présenter.
08:50 - 09:05
Oui-Oui, enquêtes au Pays des jouets
L'affaire de la course à la cuillère gâchée
C'est la journée sportive et récréative de Brickabuild ! La souris mécanique ne veut pas d'accidents, mais après que la course aux œufs et aux cuillères s'est arrêtée, Oui-Oui découvre que quelqu'un essaie de saboter cette journée.
09:05 - 09:20
Oui-Oui, enquêtes au Pays des jouets
L'affaire du bâtiment pas terminé
Un mystérieux accident laisse penser que quelqu'un empêche la construction du bâtiment. Oui-Oui découvre qu'en réalité, les choses ne sont pas tout à fait ce qu'elles semblent être.
09:20 - 09:30
Oui-Oui, enquêtes au Pays des jouets
L'affaire de la mallette de détective disparue
Le kit d'investigation de Oui-Oui a disparu le jour de la chasse royale aux œufs. Avec l'aide de Bumpy et Revs, il retrouve certaines de ses affaires, mais pas ses jumelles. Oui-Oui doit les retrouver avant que la chasse aux œufs ne commence.
09:30 - 09:45
Oum le dauphin
Parle avec Oum
Maïmiti invente un système qui permet de relier les pensées d'Oum à un drone, que celui-ci peut diriger. Elle pense que cela lui permettra de communiquer avec le reste du village.
09:45 - 09:55
Oum le dauphin
Le requin blanc (partie 1)
Auru et Timéti, perdus dans la tempête, sont sauvés par un mystérieux requin qui leur rappelle Oum. C'est alors que Ramana leur révèle une prophétie concernant l'arrivée de ce requin blanc.
09:55 - 10:10
Oum le dauphin
Le requin blanc (partie 2)
Oum est blessé. Il est emmené dans la Grotte de la Reine, pour récupérer des forces. Avec le requin blanc Omaroua, il appelle à la rescousse l'ensemble des animaux marins de Maotou afin d'empêcher Werner de détruire le gazoduc.
10:10 - 10:20
Oum le dauphin blanc
La perle noire
Selon la coutume, les garçons doivent offrir une perle à la fille de leur cœur en échange d'une danse. Pour séduire Timéti, Yann et Aorou partent à la recherche d'une perle noire dans une zone dangereuse infestée de requins.
10:20 - 10:35
Oum le dauphin blanc
Seule au monde
Quand Marina entend le brillant récit de Yann qui a passé une semaine seul sur une île, la jalousie la pousse à partir, elle aussi, à l'aventure. Elle va vite se rendre compte que ce n'est pas si facile de jouer les Robinson.
10:35 - 10:55
Le ranch
Le grand retour
Angelo parti en formation en Espagne pour un an revient au bout de trois mois quelques jours pour les vacances et Léna est à la fois super heureuse et hyper angoissée de le retrouver.
10:55 - 11:20
Le ranch
En famille
Nos ados et leurs parents participent au Trophée des Familles, une compétition de Pony Games (aussi appelés Mounted Games), compétition qui se déroule en équipes, à cheval ou en poney, et est composée de jeux équestres.
11:20 - 11:45
Le ranch
L'amnésie
Lors d'une sortie à cheval, Léna fait une chute sur la tête. Quand elle revient à elle, elle est aux urgences. Rien de cassé, mais elle est frappée d'une amnésie partielle temporaire.
11:45 - 11:55
Isadora Moon
Opération de sauvetage
Isadora apprend qu'un arbre, qui abrite une famille de lapins, va être abattu pour faire place à une tyrolienne. Elle décide alors de le sauver d'un destin aussi triste.
11:55 - 12:10
Isadora Moon
À trois, c'est mieux
Isadora se sent vraiment exclue lorsque son amie Nova vient visiter la Terre et découvre qu'elle et Sashi ont tellement de points communs.
12:10 - 12:20
Isadora Moon
Le concours de talent des vampires
Isadora veut participer à un concours de talents, mais elle craint que cela ne soit trop anti-vampire. C'est alors qu'Eldritch, un garçon vampire, l'aide à trouver la confiance nécessaire pour être elle-même et participer au concours.
12:20 - 12:30
Isadora Moon
Les drôles d'idées de Mirabelle
Mirabelle, la cousine d'Isadora Moon, décide d'emmener un dragon très brillant et scintillant à l'école, mais celui-ci sème le chaos lorsqu'il s'avère être vraiment indiscipliné.
12:30 - 12:45
Isadora Moon
Danger en vol
Au cours d'un vol de vampires, Isadora fait une chute et ne veut plus voler. Elle finit par rester coincée dans un arbre et décide alors de se transformer en chaton.
12:45 - 12:55
Isadora Moon
Un drôle de petit chaton
Quand Ava, une fille hostile, arrive dans la classe, elle vexe Isadora en suggérant qu'elle n'est pas une vraie demi-fée.
12:55 - 13:05
Isadora Moon
Les dragons à paillettes
Isadora et sa cousine sorcière, Mirabelle, se rendent au camp des dragons, où elles apprennent à chevaucher des dragons.
13:05 - 13:15
Isadora Moon
Le concours de gâteaux
Isadora et Zoé s'associent pour participer à un concours de pâtisserie organisé par leur école. Zoé, qui veut absolument gagner, convainc Isadora d'utiliser la magie pour confectionner un magnifique gâteau qui leur permettra de remporter le concours.
13:15 - 13:30
Isadora Moon
La nouvelle
Zoé supplie Isadora de se transformer en chaton afin qu'elle puisse se faire passer pour son animal de compagnie et impressionner son cousin Max.
13:30 - 13:55
Barbie Dreamhouse Adventures
Des puces à Malibu
La famille Roberts pourrait se faire expulser de sa Dreamhouse. Afin d'éviter le pire, Barbie va mener l'enquête pour découvrir qui est derrière la soudaine infestation de puces à Malibu.
13:55 - 14:20
Barbie Dreamhouse Adventures
Le mystère de la sirène
George emmène sa famille en vacances au Costa Rica où il tournera un documentaire sur les baleines. Barbie et ses amis profitent du cadre idyllique et décrochent un emploi d'été dans un parc aquatique à Malibu.
14:20 - 14:45
Barbie Dreamhouse Adventures
Le mystère de la sirène
Suite à la démission de son patron, Barbie reçoit une promotion accompagnée de nouvelles responsabilités. Pendant ce temps, Skipper, Stacie et Chelsea sont à la recherche d'une sirène disparue. Cependant, elles finissent par se perdre.
14:45 - 15:10
Spirit : au galop en toute liberté
Lucky et le Gouverneur
Une jument du troupeau de Spirit va bientôt mettre bas. Lucky fait suivre un cours de maintien à Apo et Abigaelle afin qu'elles soient prêtes pour le bal du gouverneur.
15:10 - 15:35
Spirit : au galop en toute liberté
Lucky et la libération risquée
Lucky, Apo et Abigaëlle organisent une mission risquée afin de libérer un jeune Tuckapaw injustement détenu prisonnier dans un train. Puis, elles l'aident à retrouver son fidèle cheval.
15:35 - 16:00
Spirit : au galop en toute liberté
Lucky et la sortie scolaire
À l'école, les autres élèves se moquent de Lucky, prétendant qu'elle est la favorite. Afin de leur prouver qu'ils ont tort, Lucky décide de semer la pagaille lors d'une sortie scolaire de deux jours.
16:00 - 16:25
Spirit : au galop en toute liberté
Lucky et la journée particulière
Lorsqu'un pont ferroviaire s'écroule lors d'un tremblement de terre, Lucky et ses amies cherchent un moyen d'avertir les passagers d'un train approchant à toute vitesse.
16:25 - 16:40
Oum le dauphin blanc
La musique de l'eau
Après qu'une tempête a touché l'atoll, les poissons semblent avoir disparu de la mer. Pendant que Yann cherche une explication scientifique à ce phénomène, Auru et Marina surprennent Ramana et d'autres villageois s'adonner à un drôle de rituel.
16:40 - 16:50
Oum le dauphin blanc
Toucher le soleil
Pour la fête de l'amitié entre Maotou et Hawutai, les deux fils du chef doivent présenter un spectacle. Si Auru opte pour une danse traditionnelle, Keanu débarque avec une planche volante. Auru demande à Yann de lui construire une planche similaire.
16:50 - 17:05
Oum le dauphin blanc
Le visage des ancêtres
Alors que Patrick et Ramana partent quelques jours pour la capitale, les villageois sont soudain pris d'une drôle de fièvre. Timéti propose alors d'utiliser le grimoire de Ramana pour trouver un remède. Elle y découvre une légende mystérieuse.
17:05 - 17:15
Oum le dauphin blanc
Ce n'est qu'un au revoir
Yann et ses amis découvrent stupéfaits que tous les dauphins de la région se sont réunis pour rendre visite à Oum. Passé la joie des retrouvailles, l'inquiétude gagne les habitants, ils semblent fuir quelque chose.
17:15 - 17:30
Oum le dauphin blanc
Ce n'est qu'un au revoir
Yann n'arrive pas à se remettre du départ d'Oum. Il décide d'enquêter avec ses amis sur les activités de Van Krook. Le millionnaire va leur apprendre que Terrence Werner se livre à un trafic terrifiant qui met en péril tout l'atoll.
17:30 - 17:55
Le ranch
Le secret de Léna
Nos quatre ados sont très fiers de faire partie de l'équipe des manadiers qui accompagnent les chevaux à l'estivage cette année ! Une superbe chevauchée de deux jours à travers la campagne camarguaise et les Alpilles.
17:55 - 18:20
Le ranch
Cavalier surfer
La bande participe à une compétition de horse surfing organisée par Xavier, un professeur de surf zen. L'événement permet aussi de faire des rencontres amicales entre deux mondes qui ne se côtoient que très peu.
18:20 - 18:45
Le ranch
Nanette et les vautours
Les amis recueillent et soignent un vautour blessé au fusil par un berger. Ils ont déjà ce souci sur les bras quand débarque au Ranch Nanette, la grand-mère de Léna, une octogénaire venue retrouver son José chéri qui s'est installé dans la région.
18:45 - 19:10
Le ranch
Le grand nettoyage
Léna poursuit ses aventures en Camargue. Alors qu'elle se bat toujours pour garder son cheval Mistral, dont elle s'occupe, mais qu'on peut lui retirer à tout moment, ses amis l'aident à monter un ranch dans lequel ils apprennent à vivre ensemble.
19:10 - 19:35
LoliRock
Dans l'ombre d'une star
Les Lolirock vont participer à une première partie d'un groupe de duo, mais la fille qui incarne le duo ne veut plus se projeter sur scène. Iris, quant à elle, ne veut que des répétitions.
19:35 - 20:00
LoliRock
Silence on tourne
Les LoliRock veulent faire la promotion de leurs chansons, et rencontrent un réalisateur de clips vidéo au bar à smoothies. Iris et Auriana arrivent à convaincre Talia, perplexe, de travailler avec ce réalisateur excentrique.
20:00 - 20:25
LoliRock
Un artiste bien connu
Décidant de faire une pause dans leurs séances d'entraînement à la magie, les LoliRock se rendent à un concert dans le désert pour y voir la star du moment, DJ Ezra. Talia est immédiatement refroidie par l'attitude suffisante du chanteur.
20:25 - 20:50
Totally Spies
Totalement pas groove !
Alex, Clover et Sam sont envoyées au Groove pour faire du shopping. Cependant, surprise. Il n'y a absolument personne, sauf quelques vendeurs, assez spéciaux.
20:50 - 21:10
Totally Spies
Totalement crado !
À l'université du Mali-u, Mandy et Mindy se sont lancées dans la défense de l'environnement. Sans le faire exprès, Alex fait tomber un papier de chewing-gum par terre. Elle est condamnée à rester dans une cellule toute seule.
21:10 - 21:35
Totally Spies
Totally fini ?
Tout commence en Angleterre où Jerry travaille sur un gadget qui, il l'espère, parviendra à inverser le gène maléfique chez les méchants, ce qui mettrait fin au crime dans le monde, et donc à la nécessité du WOOHP.
21:35 - 22:00
Totally Spies
Totally fini ?
Alors que les filles tentent de trouver des indices sur l'endroit où se trouve Jerry, elles décident de se rendre chez lui.
22:00 - 02:55
Programmes de nuit
Programmes de nuit.
