France 4

Švýcarsko Švýcarsko

France 4 is a television channel available in Switzerland, broadcasting in French. Its programming focuses on entertainment, including films, series, and cultural content such as documentaries and talk shows. The channel also airs music programs and children’s content during specific time slots. Viewers in Switzerland can access France 4 via cable and satellite platforms, with live streaming available through select online services. The schedule is published in local TV guides and on the channel’s website.

Poiret serrault extraits extra
Předchozí
23:00–00:30
Poiret serrault extraits extra
Le Ciel de Nantes
Teď
00:30–02:55
Le Ciel de Nantes
1h 25m left
Une nuit d'opéra sous les étoiles de Provence
Další
02:55–04:30
Une nuit d'opéra sous les étoiles de Provence
Program
Le Ciel de Nantes
ŽIVĚ 00:30 - 02:55
Le Ciel de Nantes
Christophe Honoré ressuscite une salle de cinéma pour y dévoiler un film devant un public un peu particulier. Dans les travées sont installés plusieurs membres de sa famille impatients de découvrir à quelle sauce «le petit Christophe» les a mangés.
Une nuit d'opéra sous les étoiles de Provence
02:55 - 04:30
Une nuit d'opéra sous les étoiles de Provence
Au cœur des paysages du Lubéron, le village de Gordes est réputé pour son passé historique et pour la beauté de son architecture. C'est dans ce magnifique cadre qu'a lieu tous les ans un festival unique en France : Les Saisons de la voix.
Moonwalk
04:30 - 04:45
Moonwalk
Coeur de pirate
Dans ce numéro, Oumar a rencontré Cœur de Pirate. La chanteuse québécoise évoque son enfance, son succès, ses engagements et sa musique.
Les matinales
04:45 - 05:05
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
Foot 2 rue
05:05 - 05:17
Foot 2 rue
La fin des mensonges
À l'aube de la demi-finale contre les Enfants du Monde, Shooter est allé trop loin. Sous la contrainte bienveillante d'Alpha, Frank révèle ses secrets à ses amis, son coach et ses parents.
Foot 2 rue
05:17 - 05:48
Foot 2 rue
Le choix de Bianca
Tiraillée entre la demi-finale du mondial opposant deux de ses amis, Jeremy et Dragomir, et la conversation mal interprétée entre Mme Wong et Julie, sa mère biologique, Bianca décide de fuguer.
Foot 2 rue
05:48 - 06:01
Foot 2 rue
Une finale sous surveillance
La finale du mondial de foot se disputera dans la mythique usine à sardines. Elle oppose les Bleus de Port-Marie aux Aigles de Kaboul coachés par Jeremy qui joue son avenir d'entraîneur sur ce match.
Grizzy et les Lemmings
06:01 - 06:18
Grizzy et les Lemmings
La guerre des moutons
Grizzy a adopté un agneau et veut lui donner une bonne éducation.
Grizzy et les Lemmings
06:18 - 06:25
Grizzy et les Lemmings
Laine plus ultra
Les lemmings jouent à rebondir sur la laine de moutons. Cependant, le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzly est rasé par accident à cause des lemmings. À l'aide d'une tondeuse, Grizzly rase les moutons et les lemmings n'ont plus de jeu.
Grizzy et les Lemmings
06:20 - 06:31
Grizzy et les Lemmings
Lemmings des bois
Grizzly trouve une caisse de jelly goût Yummy. Pour en profiter seul, il jette les Lemmings aux oubliettes. Ces derniers découvrent un livre sur Robin des Bois et s'en inspirent pour se libérer et dérober le festin de l'ours.
Grizzy et les Lemmings
06:25 - 06:32
Grizzy et les Lemmings
Lemmings des bois
Grizzly trouve une caisse de jelly goût Yummy. Pour en profiter seul, il jette les Lemmings aux oubliettes. Ces derniers découvrent un livre sur Robin des Bois et s'en inspirent pour se libérer et dérober le festin de l'ours.
Grizzy et les Lemmings
06:31 - 06:33
Grizzy et les Lemmings
Bonne fée, mauvaise fée
Les Lemmings ont décidé d'organiser un spectacle de magie dans le salon de la cabine.
Grizzy et les Lemmings
06:32 - 06:39
Grizzy et les Lemmings
Bonne fée, mauvaise fée
Les Lemmings ont décidé d'organiser un spectacle de magie dans le salon de la cabine.
Grizzy et les Lemmings
06:33 - 06:44
Grizzy et les Lemmings
Drôle de rebondissement
Grizzy trouve un gant qui peut arrêter les pierres magiques des Lemmings.
Grizzy et les Lemmings
06:39 - 06:41
Grizzy et les Lemmings
Drôle de rebondissement
Grizzy trouve un gant qui peut arrêter les pierres magiques des Lemmings.
Grizzy et les Lemmings
06:41 - 06:45
Grizzy et les Lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Grizzy et les Lemmings se retrouvent à se disputer une couronne.
Grizzy et les Lemmings
06:44 - 06:45
Grizzy et les Lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Grizzy et les Lemmings se retrouvent à se disputer une couronne.
Un jour, une question
06:45 - 06:56
Un jour, une question
Comment se forme un orage ?
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
Les aventures de Pil
06:54 - 06:57
Les aventures de Pil
La brebis et le prisonnier
Quand elle le coince avec une brebis du troupeau de Michel, Pil arrête le bandit Caillou. Cependant, celui-ci s'échappe de sa cellule par des souterrains truffés de pièges. Pil tente de le rattraper et ils doivent s'entraider pour s'en sortir.
Les aventures de Pil
06:56 - 07:09
Les aventures de Pil
La brebis et le prisonnier
Quand elle le coince avec une brebis du troupeau de Michel, Pil arrête le bandit Caillou. Cependant, celui-ci s'échappe de sa cellule par des souterrains truffés de pièges. Pil tente de le rattraper et ils doivent s'entraider pour s'en sortir.
Les aventures de Pil
06:57 - 07:19
Les aventures de Pil
Les apprenties sorcières
La sorcière demande à Pil de baby-sitter la petite Flore et interdit bien aux fillettes de faire de la magie pendant son absence.
Les aventures de Pil
07:09 - 07:12
Les aventures de Pil
Les apprenties sorcières
La sorcière demande à Pil de baby-sitter la petite Flore et interdit bien aux fillettes de faire de la magie pendant son absence.
Les aventures de Pil
07:12 - 07:34
Les aventures de Pil
La prophétie des chaussettes
Maître Capelo explique fièrement à ses amis le secret de son invincibilité : tant que Ripolin aura un stock de chaussettes de rechange, il ne pourra rien arriver à la marionnette.
Les aventures de Pil
07:19 - 07:22
Les aventures de Pil
La prophétie des chaussettes
Maître Capelo explique fièrement à ses amis le secret de son invincibilité : tant que Ripolin aura un stock de chaussettes de rechange, il ne pourra rien arriver à la marionnette.
Les aventures de Pil
07:22 - 07:44
Les aventures de Pil
Les bêtises des adultes
Exaspérés par les bêtises des adultes, les enfants de Roc-en-Brume décident de quitter la ville et de créer leur propre communauté.
Les aventures de Pil
07:34 - 07:47
Les aventures de Pil
Les bêtises des adultes
Exaspérés par les bêtises des adultes, les enfants de Roc-en-Brume décident de quitter la ville et de créer leur propre communauté.
Les aventures de Pil
07:44 - 07:58
Les aventures de Pil
Le bon roi Agobard
Le jeune Agobard demande son aide à Pil : il a fait croire à sa grand-mère qu'il était le roi de Roc-en-Brume ! La grand-mère vient lui rendre visite et il ne sait pas comment avouer son mensonge.
Les aventures de Pil
07:47 - 08:01
Les aventures de Pil
Le bon roi Agobard
Le jeune Agobard demande son aide à Pil : il a fait croire à sa grand-mère qu'il était le roi de Roc-en-Brume ! La grand-mère vient lui rendre visite et il ne sait pas comment avouer son mensonge.
Mystery Lane
07:58 - 08:20
Mystery Lane
Projet : hippocampe
Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou, et a brisé son violon, comme s'il se prenait pour un bébé.
Mystery Lane
08:01 - 08:23
Mystery Lane
Projet : hippocampe
Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou, et a brisé son violon, comme s'il se prenait pour un bébé.
Mystery Lane
08:20 - 08:42
Mystery Lane
Le secret des Templiers
Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers. Il reconnaît l'endroit où ils sont détenus : la salle du trésor des Templiers.
Mystery Lane
08:23 - 08:45
Mystery Lane
Le secret des Templiers
Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers. Il reconnaît l'endroit où ils sont détenus : la salle du trésor des Templiers.
Mystery Lane
08:42 - 08:56
Mystery Lane
Le trésor des Catacombes
Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever car son maître a été enlevé par un robot humanoïde juste après avoir localisé le fameux Trésor des Templiers.
Mystery Lane
08:45 - 08:59
Mystery Lane
Le trésor des Catacombes
Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever car son maître a été enlevé par un robot humanoïde juste après avoir localisé le fameux Trésor des Templiers.
Oscar & Malika toujours en retard
08:56 - 09:17
Oscar & Malika toujours en retard
Le maître ninja
Oscar et Malika rencontrent Jin, un ninja qui leur demande de se faire passer pour ses apprentis. En effet, pour devenir maître ninja, il doit présenter ce matin au moins un apprenti au grand maître de son clan.
Oscar & Malika toujours en retard
08:59 - 09:20
Oscar & Malika toujours en retard
Le maître ninja
Oscar et Malika rencontrent Jin, un ninja qui leur demande de se faire passer pour ses apprentis. En effet, pour devenir maître ninja, il doit présenter ce matin au moins un apprenti au grand maître de son clan.
Oscar & Malika toujours en retard
09:17 - 09:28
Oscar & Malika toujours en retard
Les baskets magiques
Ce matin, Oscar et Malika ont rendez-vous au stade pour le cross de l'école. Oscar ayant oublié ses baskets, il enfile une paire de chaussures abandonnées, mais une fois sur la piste, il ne peut plus s'arrêter de courir.
Oscar & Malika toujours en retard
09:20 - 09:21
Oscar & Malika toujours en retard
Les baskets magiques
Ce matin, Oscar et Malika ont rendez-vous au stade pour le cross de l'école. Oscar ayant oublié ses baskets, il enfile une paire de chaussures abandonnées, mais une fois sur la piste, il ne peut plus s'arrêter de courir.
Oscar & Malika toujours en retard
09:21 - 09:41
Oscar & Malika toujours en retard
Le singe savant
Oscar et Malika découvrent Willy, un gros singe caché dans les arbres, qui peut parler grâce à une puce conçue par ses parents, des scientifiques humains. Mais Willy a été enlevé par un dompteur de cirque et doit retrouver sa famille.
Oscar & Malika toujours en retard
09:28 - 09:39
Oscar & Malika toujours en retard
Le singe savant
Oscar et Malika découvrent Willy, un gros singe caché dans les arbres, qui peut parler grâce à une puce conçue par ses parents, des scientifiques humains. Mais Willy a été enlevé par un dompteur de cirque et doit retrouver sa famille.
Oscar & Malika toujours en retard
09:39 - 09:50
Oscar & Malika toujours en retard
L'étoile filante
Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière. Nos héros essayent de la protéger, mais ils ne font que renforcer leur poursuivante qui menace de se transformer en trou noir.
Oscar & Malika toujours en retard
09:41 - 09:42
Oscar & Malika toujours en retard
L'étoile filante
Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière. Nos héros essayent de la protéger, mais ils ne font que renforcer leur poursuivante qui menace de se transformer en trou noir.
Oscar & Malika toujours en retard
09:42 - 09:50
Oscar & Malika toujours en retard
Le concours des dieux
En cherchant à s'abriter d'un orage, Oscar et Malika tombent sur les dieux grecs, Zeus et Poséidon, en pleine dispute. Les dieux chargent les enfants de désigner le plus fort d'entre eux afin que celui-ci dirige l'Olympe.
Bluey
09:50 - 10:06
Bluey
L'omelette
Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile, et pendant ce temps, la faim de Papa s'intensifie chaque minute.
Bluey
09:53 - 10:09
Bluey
L'omelette
Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile, et pendant ce temps, la faim de Papa s'intensifie chaque minute.
Bluey
10:06 - 10:08
Bluey
Né Hier
Papa prétend être né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de son deuxième jour sur Terre, surtout lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et vole la tarte du papa de Lucky.
Bluey
10:08 - 10:19
Bluey
Mini Bluey
Lorsque papa se plaint de la différence entre Bluey et Bingo, Bluey élabore un plan pour les rendre plus semblables et présente Mini Bluey.
Bluey
10:09 - 10:11
Bluey
Né Hier
Papa prétend être né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de son deuxième jour sur Terre, surtout lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et vole la tarte du papa de Lucky.
Bluey
10:11 - 10:22
Bluey
Mini Bluey
Lorsque papa se plaint de la différence entre Bluey et Bingo, Bluey élabore un plan pour les rendre plus semblables et présente Mini Bluey.
Bluey
10:19 - 10:25
Bluey
Monsieur Licorne
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde que Bluey tente de calmer.
Bluey
10:22 - 10:28
Bluey
Monsieur Licorne
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde que Bluey tente de calmer.
Bluey
10:25 - 10:27
Bluey
La quête du curry
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Bluey
10:27 - 10:38
Bluey
La magie
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie pour obliger sa Maman à jouer avec elle, cependant elle oublie de lui expliquer la règle la plus importante : ne jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Bluey
10:28 - 10:30
Bluey
La quête du curry
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Bluey
10:30 - 10:41
Bluey
La magie
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie pour obliger sa Maman à jouer avec elle, cependant elle oublie de lui expliquer la règle la plus importante : ne jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Bluey
10:38 - 10:44
Bluey
Le jeu d'échec
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est encore trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles, mais elles n'arrivent toujours pas à battre Papa.
Bluey
10:41 - 10:47
Bluey
Le jeu d'échec
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est encore trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles, mais elles n'arrivent toujours pas à battre Papa.
Bluey
10:44 - 10:51
Bluey
Le Chien de Berger
Papa accepte de jouer au Chien de Berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman qui prend un repos bien mérité. Cependant, garder un mouton est une tâche moins facile qu'il n'y paraît.
Bluey
10:47 - 10:54
Bluey
Le Chien de Berger
Papa accepte de jouer au Chien de Berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman qui prend un repos bien mérité. Cependant, garder un mouton est une tâche moins facile qu'il n'y paraît.
Bluey
10:51 - 10:59
Bluey
Le ménage
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Bluey
10:54 - 11:02
Bluey
Le ménage
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Les As de la jungle à la rescousse
10:59 - 11:00
Les As de la jungle à la rescousse
Abracadabra
Deux chauves-souris viennent demander de l'aide aux as, car elles ont été évincées de leur grotte par un mandrill magicien. Elles demandent aux as de faire partir le mandrill et aussi de les héberger.
Les As de la jungle à la rescousse
11:00 - 11:20
Les As de la jungle à la rescousse
À la poursuite de la papaye verte
Marla vient chercher les as, le moment est arrivé pour la délicieuse papaye verte d'éclore, cela n'arrive qu'une fois tous les 100 ans, mais les mandrills sont au courant et ils vont essayer de la manger.
Les As de la jungle à la rescousse
11:02 - 11:03
Les As de la jungle à la rescousse
Abracadabra
Deux chauves-souris viennent demander de l'aide aux as, car elles ont été évincées de leur grotte par un mandrill magicien. Elles demandent aux as de faire partir le mandrill et aussi de les héberger.
Les As de la jungle à la rescousse
11:03 - 11:23
Les As de la jungle à la rescousse
À la poursuite de la papaye verte
Marla vient chercher les as, le moment est arrivé pour la délicieuse papaye verte d'éclore, cela n'arrive qu'une fois tous les 100 ans, mais les mandrills sont au courant et ils vont essayer de la manger.
Les As de la jungle à la rescousse
11:20 - 11:21
Les As de la jungle à la rescousse
Rien ne va plus
Les As sont appelés par des animaux qui disent s'être fait dépouiller de tous leurs fruits dans un casino tenu par des loutres. Ils racontent que ces loutres ne peuvent pas réussir ainsi sans être des tricheurs.
Les As de la jungle à la rescousse
11:21 - 11:41
Les As de la jungle à la rescousse
Catch ou pas catch
Les parents de Lola viennent chercher les as, car elle a fait une fugue. Elle est en fait parti à un concours de catch. Les as se rendent sur le lieu du concours, Junior va lui aussi participer au concours.
Les As de la jungle à la rescousse
11:23 - 11:24
Les As de la jungle à la rescousse
Rien ne va plus
Les As sont appelés par des animaux qui disent s'être fait dépouiller de tous leurs fruits dans un casino tenu par des loutres. Ils racontent que ces loutres ne peuvent pas réussir ainsi sans être des tricheurs.
Les As de la jungle à la rescousse
11:24 - 11:44
Les As de la jungle à la rescousse
Catch ou pas catch
Les parents de Lola viennent chercher les as, car elle a fait une fugue. Elle est en fait parti à un concours de catch. Les as se rendent sur le lieu du concours, Junior va lui aussi participer au concours.
Les As de la jungle à la rescousse
11:41 - 11:52
Les As de la jungle à la rescousse
Le règne des mammouths
Lucette, une petite taupe, vient chercher les as : son mari et elle sont tombés dans une faille temporelle. Son mari a été enlevé par des mammouths, pendant leur voyage de noces. Évidemment, Gilbert ne la croit pas.
Les As de la jungle à la rescousse
11:44 - 11:55
Les As de la jungle à la rescousse
Le règne des mammouths
Lucette, une petite taupe, vient chercher les as : son mari et elle sont tombés dans une faille temporelle. Son mari a été enlevé par des mammouths, pendant leur voyage de noces. Évidemment, Gilbert ne la croit pas.
Les As de la jungle à la rescousse
11:52 - 11:54
Les As de la jungle à la rescousse
La taupe secrète
Stanislas, un hamster, accompagné de deux éléphants, vient chercher les as : toutes les nuits le hamster se fait voler ses pastèques par la taupe mystère, elle porte un masque et est toujours accompagnée de Pétardo une hyène.
Idéfix et les irréductibles
11:54 - 12:15
Idéfix et les irréductibles
Des Loulous et un Doudou
Anglaigus organise une exposition regroupant les trophées de bataille de Labiénus, dont la pièce maîtresse est le doudou offert par Camulogène à sa chienne. Refusant de devenir la risée de sa bande de loups, Chevrotine veut détruire le doudou.
Les As de la jungle à la rescousse
11:55 - 11:57
Les As de la jungle à la rescousse
La taupe secrète
Stanislas, un hamster, accompagné de deux éléphants, vient chercher les as : toutes les nuits le hamster se fait voler ses pastèques par la taupe mystère, elle porte un masque et est toujours accompagnée de Pétardo une hyène.
Idéfix et les irréductibles
11:57 - 12:18
Idéfix et les irréductibles
Des Loulous et un Doudou
Anglaigus organise une exposition regroupant les trophées de bataille de Labiénus, dont la pièce maîtresse est le doudou offert par Camulogène à sa chienne. Refusant de devenir la risée de sa bande de loups, Chevrotine veut détruire le doudou.
Idéfix et les irréductibles
12:15 - 12:16
Idéfix et les irréductibles
Le génie de Turbine
Turbine vole une lampe magique aux Romains, avant de se la faire dérober à son tour par le gang des Catacombes. Idéfix et Baratine volent à son secours.
Idéfix et les irréductibles
12:16 - 12:36
Idéfix et les irréductibles
Le réseau express romain
Anglais met en place un réseau ferroviaire souterrain qui passe par les Catacombes. Le passage de chaque train fait trembler Lutèce et le repaire déjà fragile des Irréductibles menace de s'effondrer.
Idéfix et les irréductibles
12:18 - 12:29
Idéfix et les irréductibles
Le génie de Turbine
Turbine vole une lampe magique aux Romains, avant de se la faire dérober à son tour par le gang des Catacombes. Idéfix et Baratine volent à son secours.
Idéfix et les irréductibles
12:29 - 12:40
Idéfix et les irréductibles
Le réseau express romain
Anglais met en place un réseau ferroviaire souterrain qui passe par les Catacombes. Le passage de chaque train fait trembler Lutèce et le repaire déjà fragile des Irréductibles menace de s'effondrer.
Idéfix et les irréductibles
12:36 - 12:39
Idéfix et les irréductibles
Un Arquebus ça va
Ordralfabétix, de passage à Lutèce pour acheter du poisson, est accusé à tort de vol et enfermé. Les Irréductibles tentent de le libérer, mais une potion de Voldenuix clone Arquebus. Les Irréductibles vont devoir se débarrasser de ce dernier.
Partie de campagne
12:39 - 12:51
Partie de campagne
Bobards en série
Punie, Grande Perche est consignée dans sa chambre, mais restée enfermée, c'est vraiment dur. Alors, elle s'échappe discrètement par la fenêtre. Plus tard, P'tit Pied glisse dans l'eau au bord de l'étang et Grande Perche le sauve de la noyade.
Idéfix et les irréductibles
12:40 - 12:43
Idéfix et les irréductibles
Un Arquebus ça va
Ordralfabétix, de passage à Lutèce pour acheter du poisson, est accusé à tort de vol et enfermé. Les Irréductibles tentent de le libérer, mais une potion de Voldenuix clone Arquebus. Les Irréductibles vont devoir se débarrasser de ce dernier.
Partie de campagne
12:43 - 13:04
Partie de campagne
Bobards en série
Punie, Grande Perche est consignée dans sa chambre, mais restée enfermée, c'est vraiment dur. Alors, elle s'échappe discrètement par la fenêtre. Plus tard, P'tit Pied glisse dans l'eau au bord de l'étang et Grande Perche le sauve de la noyade.
Partie de campagne
12:51 - 13:12
Partie de campagne
Le coupable imaginaire
P'tit Pied en a marre que personne n'écoute jamais ce qu'il dit. Pour attirer l'attention de ses amis, il prétend avoir cassé la vitrine de Mme Grandjean ce matin. Les copains hallucinent. Il faut immédiatement qu'il aille se dénoncer et s'excuser.
Partie de campagne
13:04 - 13:06
Partie de campagne
Le coupable imaginaire
P'tit Pied en a marre que personne n'écoute jamais ce qu'il dit. Pour attirer l'attention de ses amis, il prétend avoir cassé la vitrine de Mme Grandjean ce matin. Les copains hallucinent. Il faut immédiatement qu'il aille se dénoncer et s'excuser.
Partie de campagne
13:06 - 13:17
Partie de campagne
L'invasion des gratteurs de tête
Raphaël a des poux. C'est vite le sujet de moquerie idéal de Manon et sa bande. Raphaël devient aussi le pestiféré au sein de son propre groupe. Ça ne dure pas longtemps avant que les têtes des copains soient infestées à leur tour.
Partie de campagne
13:12 - 13:14
Partie de campagne
L'invasion des gratteurs de tête
Raphaël a des poux. C'est vite le sujet de moquerie idéal de Manon et sa bande. Raphaël devient aussi le pestiféré au sein de son propre groupe. Ça ne dure pas longtemps avant que les têtes des copains soient infestées à leur tour.
Partie de campagne
13:14 - 13:30
Partie de campagne
Manon et le pot des potes
Manon a décide de construire la cabane de ses rêves, mais elle fait tomber un pot de peinture dans le ruisseau. Au village, l'eau de la fontaine devient rose.
Partie de campagne
13:17 - 13:30
Partie de campagne
Manon et le pot des potes
Manon a décide de construire la cabane de ses rêves, mais elle fait tomber un pot de peinture dans le ruisseau. Au village, l'eau de la fontaine devient rose.
La caravane Lumni : conseils de lecture
13:30 - 13:38
La caravane Lumni : conseils de lecture
L'Horizon bleu par Filippos
Dans la caravane Lumni, de jeunes lecteurs passent partager leur goût de la lecture et parler de leur livre préféré. 20 épisodes à destination des 8/12 ans.
Okoo-koo
13:33 - 13:50
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Okoo-koo
13:38 - 13:44
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Okoo-koo
13:44 - 13:51
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Dragons: Cavaliers de Beurk
13:50 - 14:11
Dragons: Cavaliers de Beurk
En famille - partie 1
C'est la fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village. Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons. Harold découvre l'existence de l'île de la Nuit qui est remplie de furies nocturnes.
Dragons: Cavaliers de Beurk
13:51 - 14:13
Dragons: Cavaliers de Beurk
En famille - partie 1
C'est la fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village. Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons. Harold découvre l'existence de l'île de la Nuit qui est remplie de furies nocturnes.
Dragons: Cavaliers de Beurk
14:11 - 14:24
Dragons: Cavaliers de Beurk
En famille - Partie 2
Après avoir été enlevés sur la fausse île des furies nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres. Stoïck et Astrid volent à leur secours.
Dragons: Cavaliers de Beurk
14:13 - 14:26
Dragons: Cavaliers de Beurk
En famille - Partie 2
Après avoir été enlevés sur la fausse île des furies nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres. Stoïck et Astrid volent à leur secours.
Scooby-Doo, Mystères Associés
14:24 - 14:56
Scooby-Doo, Mystères Associés
La colère de Krampus
Krampus, un croquemitaine issu du folklore germanique, sème la terreur dans la ville auprès des voyous et des enfants difficiles. Mystères Associés se mettent donc à enquêter afin de démasquer cette créature.
Scooby-Doo, Mystères Associés
14:26 - 14:57
Scooby-Doo, Mystères Associés
La colère de Krampus
Krampus, un croquemitaine issu du folklore germanique, sème la terreur dans la ville auprès des voyous et des enfants difficiles. Mystères Associés se mettent donc à enquêter afin de démasquer cette créature.
Scooby-Doo, Mystères Associés
14:56 - 15:09
Scooby-Doo, Mystères Associés
Le coeur du mal
L'usine de Monsieur E est la cible d'un mystérieux dragon télécommandé par l'infâme Zin. Celui-ci est à la poursuite de la pile Quest X, qui est censée produire une énergie illimitée, mais elle a été dissimulée dans un endroit surprenant.
Scooby-Doo, Mystères Associés
14:57 - 15:10
Scooby-Doo, Mystères Associés
Le coeur du mal
L'usine de Monsieur E est la cible d'un mystérieux dragon télécommandé par l'infâme Zin. Celui-ci est à la poursuite de la pile Quest X, qui est censée produire une énergie illimitée, mais elle a été dissimulée dans un endroit surprenant.
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
15:09 - 15:41
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-Cœur fait appel à son imagination sans limites.
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
15:10 - 15:42
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-Cœur fait appel à son imagination sans limites.
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
15:41 - 15:55
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-Cœur fait appel à son imagination sans limites.
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
15:42 - 15:56
Les aventures fantastiques de Sacré Cœur
Paris, début du 20e siècle. Le jeune inventeur Sacré-Cœur fait face au méchant Hector de la Tour et à sa machine maléfique capable de réveiller des créatures mythiques. Pour contrer ses plans, Sacré-Cœur fait appel à son imagination sans limites.
Belfort & Lupin
15:55 - 16:27
Belfort & Lupin
Désaccord majeur
Monsieur Lully et ses musiciens sont en pleine répétition quand Ariane, perdant soudain tout contrôle, se jette sur le coussin où était assise Gazette, et le réduit en miettes. Dévastée, la souris ne peut pas pardonner à son amie.
Belfort & Lupin
15:56 - 16:28
Belfort & Lupin
Désaccord majeur
Monsieur Lully et ses musiciens sont en pleine répétition quand Ariane, perdant soudain tout contrôle, se jette sur le coussin où était assise Gazette, et le réduit en miettes. Dévastée, la souris ne peut pas pardonner à son amie.
Belfort & Lupin
16:27 - 16:41
Belfort & Lupin
Le récital royal
Par la faute de Belfort et Lupin, le lion de la Ménagerie s'est fait un torticolis. Il ne peut plus se déplacer. Furieux, il refuse de manquer le récital de danse que Belfort doit donner ce soir. Il ordonne à Belfort et Lupin de l'aider à s'y rendre.
Belfort & Lupin
16:28 - 16:45
Belfort & Lupin
Le récital royal
Par la faute de Belfort et Lupin, le lion de la Ménagerie s'est fait un torticolis. Il ne peut plus se déplacer. Furieux, il refuse de manquer le récital de danse que Belfort doit donner ce soir. Il ordonne à Belfort et Lupin de l'aider à s'y rendre.
Okoo-koo
16:41 - 17:00
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Okoo-koo
16:45 - 17:01
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Mystery Lane
17:00 - 17:22
Mystery Lane
Le Spectre de Linford Street
Athéna fait appel à Clever et Bro lorsqu'elle et son maître scientifique sont attaqués par le fantôme du partenaire de son maître, mort dans un accident il y a 20 ans et qui menace maintenant de se venger.
Mystery Lane
17:01 - 17:23
Mystery Lane
Le Spectre de Linford Street
Athéna fait appel à Clever et Bro lorsqu'elle et son maître scientifique sont attaqués par le fantôme du partenaire de son maître, mort dans un accident il y a 20 ans et qui menace maintenant de se venger.
Mystery Lane
17:22 - 17:34
Mystery Lane
L'espionne de Buckingham
La reine en personne vient voir Clever pour lui confier une mission confidentielle. La nuit précédente, son agent secret "C", dont l'existence doit rester inconnue de tous, a tenté de la rejoindre pour l'avertir d'un grand danger.
Mystery Lane
17:23 - 17:35
Mystery Lane
L'espionne de Buckingham
La reine en personne vient voir Clever pour lui confier une mission confidentielle. La nuit précédente, son agent secret "C", dont l'existence doit rester inconnue de tous, a tenté de la rejoindre pour l'avertir d'un grand danger.
Les aventures de Pil
17:34 - 17:48
Les aventures de Pil
Le Paladin Pourpre
Pour arrêter un nouveau criminel surnommé le Calamar, le roi Roland fait appel au Paladin Pourpre, un super-héros en armure. Toutefois, Pil découvre que les deux complotent pour escroquer le roi et piller les caisses du royaume.
Les aventures de Pil
17:35 - 17:48
Les aventures de Pil
Le Paladin Pourpre
Pour arrêter un nouveau criminel surnommé le Calamar, le roi Roland fait appel au Paladin Pourpre, un super-héros en armure. Toutefois, Pil découvre que les deux complotent pour escroquer le roi et piller les caisses du royaume.
Okoo-koo
17:48 - 18:04
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Les aventures de Pil
18:04 - 18:07
Les aventures de Pil
Le Rappel de la Foret
Pelayo, l'artiste de rue, présente un spectacle avec un petit dragon exécutant des tours et des acrobaties. Pil, Jiggler et Monsieur Dastardo, réalisant que la créature est maltraitée, l'aident à s'échapper.
Les aventures de Pil
18:07 - 18:29
Les aventures de Pil
Un Tour vers le Futur
Le sorcier Garcimus possède un parchemin magique qui lui permet de voyager dans le temps, et il compte s'en servir pour conquérir le royaume.
Les aventures de Pil
18:17 - 18:20
Les aventures de Pil
Un Tour vers le Futur
Le sorcier Garcimus possède un parchemin magique qui lui permet de voyager dans le temps, et il compte s'en servir pour conquérir le royaume.
Les aventures de Pil
18:20 - 18:32
Les aventures de Pil
Le puits du destin
Michel, Berthe et Flore pensent que leur puits peut conjurer le mauvais sort et y jettent toute leur nourriture en offrande. Pil se met, elle aussi, à croire à leurs étranges superstitions.
Les aventures de Pil
18:29 - 18:32
Les aventures de Pil
Le puits du destin
Michel, Berthe et Flore pensent que leur puits peut conjurer le mauvais sort et y jettent toute leur nourriture en offrande. Pil se met, elle aussi, à croire à leurs étranges superstitions.
Okoo-koo
18:32 - 18:40
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
Bluey
18:40 - 18:57
Bluey
L'asperge
Maman donne à Bluey une asperge magique qui peut changer les gens en animal de son choix. Ravie de s'affranchir des règles, Bluey transforme sa famille en poulets, souris et suricates.
Bluey
18:48 - 18:54
Bluey
L'asperge
Maman donne à Bluey une asperge magique qui peut changer les gens en animal de son choix. Ravie de s'affranchir des règles, Bluey transforme sa famille en poulets, souris et suricates.
Bluey
18:54 - 18:56
Bluey
Shaun
Bluey et Bingo veulent un animal de compagnie. Papa fait alors apparaître Shaun, un émeu caractériel qui met la maison sens dessus dessous et refuse d'obéir.
Bluey
18:56 - 19:07
Bluey
Papa met Bingo et Bluey au lit
Papa s'occupe de la routine du soir des filles quand maman est très occupée, et il doit faire tout son possible pour les divertir.
Bluey
18:57 - 18:59
Bluey
Shaun
Bluey et Bingo veulent un animal de compagnie. Papa fait alors apparaître Shaun, un émeu caractériel qui met la maison sens dessus dessous et refuse d'obéir.
Bluey
18:59 - 19:10
Bluey
Papa met Bingo et Bluey au lit
Papa s'occupe de la routine du soir des filles quand maman est très occupée, et il doit faire tout son possible pour les divertir.
Bluey
19:07 - 19:09
Bluey
Taxi
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder. Bingo lui promet d'y arriver sans retard, mais prend en charge un second passager.
Bluey
19:09 - 19:20
Bluey
La cabane à outils
Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Bluey
19:10 - 19:12
Bluey
Taxi
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder. Bingo lui promet d'y arriver sans retard, mais prend en charge un second passager.
Bluey
19:12 - 19:23
Bluey
La cabane à outils
Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Bluey
19:20 - 19:26
Bluey
La plume baguette
Bingo n'est pas content, car il n'a pas été invité à la fête d'anniversaire de Chloé. Il trouve ensuite une Plume Baguette et s'en sert pour empêcher Bluey d'aller à l'anniversaire avec maman.
Bluey
19:23 - 19:29
Bluey
La plume baguette
Bingo n'est pas content, car il n'a pas été invité à la fête d'anniversaire de Chloé. Il trouve ensuite une Plume Baguette et s'en sert pour empêcher Bluey d'aller à l'anniversaire avec maman.
Bluey
19:26 - 19:33
Bluey
Le jeu du mode danse
Bingo a trois chances de mettre maman et papa en "mode danse" pour se venger. Ce jeu consiste à donner une pichenette à la queue de quelqu'un lorsqu'il y a de la musique pour l'entraîner dans une danse sans fin.
Bluey
19:29 - 19:36
Bluey
Le jeu du mode danse
Bingo a trois chances de mettre maman et papa en "mode danse" pour se venger. Ce jeu consiste à donner une pichenette à la queue de quelqu'un lorsqu'il y a de la musique pour l'entraîner dans une danse sans fin.
Bluey
19:33 - 19:41
Bluey
Le squash
Lorsque papa et oncle Stripe jouent au squash, Bluey et Bingo prétendent qu'ils contrôlent tous leurs mouvements. Bingo prouve que les grands frères et sœurs ne battent pas toujours les petits frères et sœurs.
Bluey
19:36 - 19:44
Bluey
Le squash
Lorsque papa et oncle Stripe jouent au squash, Bluey et Bingo prétendent qu'ils contrôlent tous leurs mouvements. Bingo prouve que les grands frères et sœurs ne battent pas toujours les petits frères et sœurs.
Les As de la jungle à la rescousse
19:41 - 19:52
Les As de la jungle à la rescousse
Une nuit en amphore
Batricia lance un pari à Al et Bob : ne pas manger d'insectes pendant toute une journée. Qui des deux tiendra le plus longtemps ? Les crapauds acceptent et essaient de se convaincre que les fruits sont au moins aussi délicieux que les mouches.
Les As de la jungle à la rescousse
19:44 - 19:45
Les As de la jungle à la rescousse
Une nuit en amphore
Batricia lance un pari à Al et Bob : ne pas manger d'insectes pendant toute une journée. Qui des deux tiendra le plus longtemps ? Les crapauds acceptent et essaient de se convaincre que les fruits sont au moins aussi délicieux que les mouches.
Les As de la jungle à la rescousse
19:45 - 20:05
Les As de la jungle à la rescousse
L'invasion des profanateurs d'agriculture
Marla et Roger ont semé des plantes carnivores et des champignons explosifs près des lapins. Sans eau ni engrais, les plantes demeurent inoffensives, mais un orage se prépare et les lapins sèment de petites crottes fertilisantes un peu partout.
Les As de la jungle à la rescousse
19:52 - 20:03
Les As de la jungle à la rescousse
L'invasion des profanateurs d'agriculture
Marla et Roger ont semé des plantes carnivores et des champignons explosifs près des lapins. Sans eau ni engrais, les plantes demeurent inoffensives, mais un orage se prépare et les lapins sèment de petites crottes fertilisantes un peu partout.
Les As de la jungle à la rescousse
20:03 - 20:05
Les As de la jungle à la rescousse
Mon fils, ce héros
Maurice part seul en mission pour prouver à Natacha, sa mère, qu'il sait se débrouiller tout seul. Le reste de l'équipe raconte à Natacha les nombreux exploits passés de son fils. Elle réalise peu à peu qu'elle s'est peut-être inquiétée pour rien.
Les As de la jungle à la rescousse
20:05 - 20:17
Les As de la jungle à la rescousse
Mon fils, ce héros
Maurice part seul en mission pour prouver à Natacha, sa mère, qu'il sait se débrouiller tout seul. Le reste de l'équipe raconte à Natacha les nombreux exploits passés de son fils. Elle réalise peu à peu qu'elle s'est peut-être inquiétée pour rien.
Organisation Super Insolite
20:17 - 20:19
Organisation Super Insolite
Déficit insolite
L'escouade est confrontée à de nombreux problèmes lorsqu'une force d'intervention spéciale arrive pour fermer son quartier général.
Organisation Super Insolite
20:19 - 20:40
Organisation Super Insolite
Docteure O deux
Oona rencontre le remplaçant du Dr O et tente de l'aider à soigner des patients atteints d'une maladie étrange, mais cela s'avère être une épreuve difficile.
Organisation Super Insolite
20:26 - 20:28
Organisation Super Insolite
Docteure O deux
Oona rencontre le remplaçant du Dr O et tente de l'aider à soigner des patients atteints d'une maladie étrange, mais cela s'avère être une épreuve difficile.
Organisation Super Insolite
20:28 - 20:49
Organisation Super Insolite
Négativille
Les agents se rendent à Negative Town à la recherche d'un méchant qui laisse dans son sillage des victimes qui dansent.
Organisation Super Insolite
20:40 - 20:41
Organisation Super Insolite
Négativille
Les agents se rendent à Negative Town à la recherche d'un méchant qui laisse dans son sillage des victimes qui dansent.
Organisation Super Insolite
20:41 - 20:55
Organisation Super Insolite
La course au permis
Oona doit réussir son test de directeur de laboratoire pour rester dans l'Organisation Super Insolite, au risque de perdre sa place et de devoir aller ailleurs.
Organisation Super Insolite
20:49 - 20:55
Organisation Super Insolite
La course au permis
Oona doit réussir son test de directeur de laboratoire pour rester dans l'Organisation Super Insolite, au risque de perdre sa place et de devoir aller ailleurs.
La minute EWC
20:55 - 21:00
La minute EWC
Chaque jour, la minute EWC plonge au coeur de la plus grande compétition d'e-sport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes...
Florent raconte Pagny
21:00 - 22:30
Florent raconte Pagny
Cette fois, c'est lui qui a initié le projet. Il a accepté de se raconter comme jamais à son amie de trente ans, la romancière Emmanuelle Cosso, pour écrire son autobiographie. Une centaine d'heures d'entretiens a été enregistrée de 2021 à 2023.
Taratata 100 % Live
22:30 - 01:00
Taratata 100 % Live
100 % Live au Zénith
Une véritable scène musicale, prestigieuse, foulée à la fois par les plus grands et ceux en phase de le devenir, français ou étrangers, avec des titres cultes, des duos inédits et des reprises originales.