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23:00–23:10
Mr Bean: A Série de Animação
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23:10–23:20
Mr Bean: A Série de Animação
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23:20–23:30
Mr Bean: A Série de Animação
Program
22:40 - 22:50
Mr Bean: A Série de Animação
O Vestido Novo
Animação
Numa angariação de fundos para o Santuário dos Burros, Irma percebe que não tem um vestido chique, por isso Mr. Bean decide comprar-lhe um. No entanto, os vestidos são muito caros e ele pensa num plano.
22:50 - 23:00
Mr Bean: A Série de Animação
A Aula de Condução da Sra. Wicket
Animação
Farto de conduzir a Sra. Wicket para todo o lado, Bean ensina-a a conduzir. Prepara um carro de treino no apartamento com latas para os pedais e objetos da casa para as manivelas. A Sra.
23:00 - 23:10
Mr Bean: A Série de Animação
Foto Premiada
Animação
O Sr. Bean quer tirar uma foto a ao raro Estorninho-Rosado, para ganhar um prémio em dinheiro de uma revista da natureza.
ŽIVĚ 23:10 - 23:20
Mr Bean: A Série de Animação
O Petisco do Scrapper
Animação
Mr. Bean compra um kit para construir um barco com controlo remoto e competir numa corrida no lago local. Mas quando está quase a terminar, o Scrapper fareja umas bolachas e o caos está instalado. Na confusão, Mr.
23:20 - 23:30
Mr Bean: A Série de Animação
Confusão no Cinema
Animação
Irma e Mr. Bean vão ver o longo “Romance em Paris”, com a duração de três horas, mas Mr. Bean não quer. Quando percebe que há um filme de ação “Zombies Extraterrestres 3”, descobre uma forma de entrar sorrateiramente na sala.
23:30 - 23:45
Mr Bean: A Série de Animação
Detetores de Fantasmas
Animação
Quando um programa de televisão oferece dinheiro para filmar casas assombradas, Bean convida-os e transforma o apartamento num lugar assustador.
23:45 - 23:55
Mr Bean: A Série de Animação
O Ladrão de Joias
Animação
Mr. Bean oferece-se para reparar o colar antigo da Sra. Wicket, mas quando vira costas, o Scrapper fica emaranhado e foge com o colar ao pescoço. Mr. Bean revira o apartamento de pernas para o ar, antes de ver o gato com o colar e vai atrás dele.
23:55 - 00:05
Batwheels
Caverna Doce Caverna
Família
Depois que o Coringa inunda a Batcaverna, os Batwheels se realocam para uma garagem próxima. Enquanto se adaptam ao lar temporário, eles aprendem lições importantes sobre família e sobre fazer o melhor com o que se tem.
