Předchozí
10:50–11:00
Mr Bean: A Série De Animação
Teď
11:00–11:10
Mr Bean: A Série De Animação
6m left
Další
11:05–11:15
Ben 10
Program
10:30 - 10:40
Ben 10
O Líder Do Ringue
Entretenimento
Após estar sempre a ganhar no jogo de luta Sumo Slammers o Ben decide que quer ganhar um torneio de luta na vida real mas um lutador intimidador chamado Kyle de Ferro não vai tornar a tarefa fácil.
10:40 - 10:55
Ben 10
Take 10
Entretenimento
Enquanto tenta filmar o seu filme independente o Ben deixa escapar um grupo de ladrões perseguindo-os depois até ao seu esconderijo secreto onde encontra a líder narcisista deles a Abelha Rainha.
10:50 - 11:00
Mr Bean: A Série De Animação
Halloween
Animação
Como grande amante do Halloween, Mr. Bean leva o seu "doçura ou travessura" a outro nível e desencadeia uma guerra com os vizinhos.
10:55 - 11:05
Ben 10
Ben 24 Horas
Entretenimento
Quando o Ben (e a Gwen!) tenta ficar acordado a noite toda para aproveitar a Adrenalândia o único parque de diversões aberto 24/7 não só não consegue usar seus poderes alienígenas para não adormecer como o seu sonamboalienismo causa desastres após desastres.
ŽIVĚ 11:00 - 11:10
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Pintor
Animação
Mr. Bean decide pintar o seu apartamento de verde fluorescente, mas fica com medo que a Sra. Wicket não goste e tem pesadelos horríveis.
11:05 - 11:15
Ben 10
Esquizofrenia Do Ben E Da Gwen
Entretenimento
Quando o Ben encontra o malvado mago Hex numa feira de velharias onde ele procura as poderosas Manoplas de Titã que lhe permitirão controlar a rotação da Terra acidentalmente troca de corpo com a Gwen o que significa que agora deve colocar-se no lugar dela - e ela no dele.
11:10 - 11:20
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Lutador
Animação
Mr. Bean leva as senhoras Wicket e Wince para ver um espetáculo de luta livre, mas sem querer acaba no ringue.
11:15 - 11:25
Ben 10
Descansa Em Paz Carrinha
Entretenimento
Durante uma visita à cidade histórica de Oldeville o Ben encontra uma carta rara do Summo Slammers mas quando o Billy Biliões aparece para ficar com a carta uma batalha entre os seus drones de alta tecnologia e o Ben acontece.
11:20 - 11:30
Mr Bean: A Série De Animação
Ave Rara
Animação
Mr. Bean adora observar pássaros, mas o seu desespero por ver a ave mais rara do seu livro leva-o a recorrer a medidas extremas.
11:25 - 11:40
Ben 10
Tempotáculo
Entretenimento
Numa pacífica vila costeira o Ben tem de enfrentar não só o arcaico Steam Smythe e a sua invenção - o Tempotáculo - como o seu maior e mais profundo medo - lulas.
11:30 - 11:45
Mr Bean: A Série De Animação
Safári Do Bean
Animação
Sem se aperceber, Mr. Bean leva um macaco para casa depois de visitar um safári e tem que tentar devolvê-lo antes que o acusem de roubo.
11:40 - 11:50
Mr Bean: A Série De Animação
Lições Valiosas
Animação
Após presenciar um roubo na sua rua, a Sra. Wicket leva todos os seus objetos de valor para um banco. Quando depois lhe aparece um pretendente, Bean não confia nele.
11:45 - 11:55
Mr Bean: A Série De Animação
Uma Partida De Golfe
Animação
Depois de ver um campeonato de golfe na televisão, Mr. Bean decide montar o seu próprio campo de golfe e desafia Irma para uma partida.
11:50 - 12:00
Mr Bean: A Série De Animação
Halloween
Animação
Como grande amante do Halloween, Mr. Bean leva o seu "doçura ou travessura" a outro nível e desencadeia uma guerra com os vizinhos.
11:55 - 12:05
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Super-Herói
Animação
Após uma série de roubos na vizinhança, Mr. Bean disfarça-se de super-herói para apanhar o ladrão, mas distrai-se a ajudar os cidadãos.
12:00 - 12:10
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Pintor
Animação
Mr. Bean decide pintar o seu apartamento de verde fluorescente, mas fica com medo que a Sra. Wicket não goste e tem pesadelos horríveis.
12:05 - 12:15
Mr Bean: A Série De Animação
Que Monte De Lixo!
Animação
Mr. Bean entusiasma-se ao limpar o seu apartamento e, sem querer, deita o Teddy fora. Será que ele conseguirá encontrá-lo no meio de tanto lixo.
12:10 - 12:20
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Lutador
Animação
Mr. Bean leva as senhoras Wicket e Wince para ver um espetáculo de luta livre, mas sem querer acaba no ringue.
12:15 - 12:25
Mr Bean: A Série De Animação
O Robô
Animação
Mr. Bean compra um robô de limpeza para o seu apartamento, mas o aparelho destrói metade da cidade após sofrer uma falha.
12:20 - 12:30
Mr Bean: A Série De Animação
Ave Rara
Animação
Mr. Bean adora observar pássaros, mas o seu desespero por ver a ave mais rara do seu livro leva-o a recorrer a medidas extremas.
12:25 - 12:50
Be Cool Scooby-Doo!
Inteligência Assustadora
Animação
Quando uma Inteligência Artificial assume o controlo de uma empresa de tecnologia de vanguarda o grupo tem de resolver o crime computorizado.
12:30 - 12:45
Mr Bean: A Série De Animação
Safári Do Bean
Animação
Sem se aperceber, Mr. Bean leva um macaco para casa depois de visitar um safári e tem que tentar devolvê-lo antes que o acusem de roubo.
12:45 - 12:55
Mr Bean: A Série De Animação
Uma Partida De Golfe
Animação
Depois de ver um campeonato de golfe na televisão, Mr. Bean decide montar o seu próprio campo de golfe e desafia Irma para uma partida.
12:50 - 13:15
Be Cool Scooby-Doo!
Um Problema De Gremlins
Animação
O grupo vai a bordo de um voo histórico mas infelizmente o voo é invadido por um Gremlin empenhado em sabotar o voo! Ainda mais assustador: a Daphne é que vai a pilotá-lo.
12:55 - 13:05
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Super-Herói
Animação
Após uma série de roubos na vizinhança, Mr. Bean disfarça-se de super-herói para apanhar o ladrão, mas distrai-se a ajudar os cidadãos.
13:05 - 13:15
Mr Bean: A Série De Animação
Que Monte De Lixo!
Animação
Mr. Bean entusiasma-se ao limpar o seu apartamento e, sem querer, deita o Teddy fora. Será que ele conseguirá encontrá-lo no meio de tanto lixo.
13:15 - 13:25
Mr Bean: A Série De Animação
O Robô
Animação
Mr. Bean compra um robô de limpeza para o seu apartamento, mas o aparelho destrói metade da cidade após sofrer uma falha.
13:25 - 13:50
Be Cool Scooby-Doo!
Inteligência Assustadora
Animação
Quando uma Inteligência Artificial assume o controlo de uma empresa de tecnologia de vanguarda o grupo tem de resolver o crime computorizado.
13:35 - 14:00
Be Cool Scooby-Doo!
O Terror Dos Petiscos Feiriceiros
Animação
Shaggy e Scooby descobrem o seu novo alimento favorito enquanto o grupo investiga o mistério de um feiticeiro assustador que anda a assombrar uma fábrica de petiscos.
13:50 - 14:15
Be Cool Scooby-Doo!
Um Problema De Gremlins
Animação
O grupo vai a bordo de um voo histórico mas infelizmente o voo é invadido por um Gremlin empenhado em sabotar o voo! Ainda mais assustador: a Daphne é que vai a pilotá-lo.
14:00 - 14:10
Batwheels
Exposição Canina
Animação
A exposição anual de cães de Gotham é esta noite e Harley planeia competir pelo grande prémio. Pressentindo que ela não está a tramar nada de bom, Robin decide inscrever Ace, o Bat-Cão, para ficar de olho na ladra.
14:10 - 14:20
Batwheels
Os Guardiões De Gotham
Animação
Bam tem de liderar uma nova equipa de super-veículos composta por Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois da Tração do Mal ter encurralado o resto dos Batwheels na Batcave.
14:15 - 14:35
Be Cool Scooby-Doo!
Uma Herança De Susto
Animação
Quando um homem rico inclui Scooby no seu testamento o grupo tem de passar uma noite na sua mansão assustadora com parentes loucos e um fantasma assustador para receber a parte do Scooby.
14:20 - 14:30
Batwheels
Pânico De Abóboras
Animação
Na noite de Halloween, Poison Ivy dá vida a todas as abóboras, criando um exército de Abóboras Iluminadas que estão a comer todos os doces. Redbird e Bam terão de salvar Gotham do pânico de abóboras.
14:30 - 14:45
Batwheels
Alguém Quer Bat-Dançar?
Animação
Redbird está convencido de que ninguém gosta dos seus movimentos de dança excêntricos, mas quando Toyman aprisiona Robin, cabe ao carro de rali dançar até à vitória.
14:35 - 15:00
Be Cool Scooby-Doo!
O Terror Dos Petiscos Feiriceiros
Animação
Shaggy e Scooby descobrem o seu novo alimento favorito enquanto o grupo investiga o mistério de um feiticeiro assustador que anda a assombrar uma fábrica de petiscos.
14:45 - 14:50
Grizzy E Os Lemingues
Dizer Sim À Paz E Não À Guerra
Aventura
Os Lemmings deitam as mãos numa arma secreta que pertence ao Exército Canadiano: qualquer um que seja atingido deixa de ser violento. Usam a arma para transformar o Grizzy num doce, apesar de si próprio.
14:50 - 14:55
Grizzy E Os Lemingues
Realidade Disfarçada
Aventura
O Grizzy e os Lemmings lutam pelo controlo do tablet ao descobrirem uma aplicação divertidíssima, que lhes permite verem-se a si mesmos como um coelho, ou um robô ou com imensos acessórios animados.
14:55 - 15:05
Grizzy E Os Lemingues
Dobrar E Voltar A Dobrar
Aventura
Quando descobrem um livro antigo de origami tradicional japonês, os Lemmings fazem pássaros de papel para planarem. O Grizzy apercebe-se que podia fazer a linda borboleta que está na capa para oferecer à sua amada ursa.
15:00 - 15:10
Batwheels
Exposição Canina
Animação
A exposição anual de cães de Gotham é esta noite e Harley planeia competir pelo grande prémio. Pressentindo que ela não está a tramar nada de bom, Robin decide inscrever Ace, o Bat-Cão, para ficar de olho na ladra.
15:05 - 15:10
Grizzy E Os Lemingues
Urso De Animação
Aventura
Os Lemmings estão todos no sofá, preparados para ver um filme de animação onde aparece um rato a pregar terríveis partidas a um gato. Grizzy, que decide tirar uma soneca, desliga a televisão e confisca as pilhas do telecomando para assegurar de que os Lemmings não voltam a...
15:10 - 15:20
Batwheels
Os Guardiões De Gotham
Animação
Bam tem de liderar uma nova equipa de super-veículos composta por Nightbike, Goldie, Grundy e Kitty, depois da Tração do Mal ter encurralado o resto dos Batwheels na Batcave.
15:20 - 15:30
Batwheels
Pânico De Abóboras
Animação
Na noite de Halloween, Poison Ivy dá vida a todas as abóboras, criando um exército de Abóboras Iluminadas que estão a comer todos os doces. Redbird e Bam terão de salvar Gotham do pânico de abóboras.
15:25 - 15:30
Grizzy E Os Lemingues
Óculos De Urso
Aventura
Grizzy está convencido de que descobriu a derradeira engenhoca para viver bem: um par de óculos para ver televisão com vista panorâmica, munidos de uma série de indicadores, até de um sinal de alerta de intrusos. Há apenas um senão: a função de velocímetro que os Lemmings adoram.
15:30 - 15:45
Batwheels
Alguém Quer Bat-Dançar?
Animação
Redbird está convencido de que ninguém gosta dos seus movimentos de dança excêntricos, mas quando Toyman aprisiona Robin, cabe ao carro de rali dançar até à vitória.
15:40 - 15:50
Grizzy E Os Lemingues
Visibilidade Zero
Aventura
Grizzy fica encantado com um artista de mímica da televisão que leva o público a acreditar na existência de um muro invisível. Para se livrar dos Lemmings, de olho no seu frasco de Yummy, Grizzy esconde o frasco e finge que tem um invisível.
15:45 - 15:50
Grizzy E Os Lemingues
Dizer Sim À Paz E Não À Guerra
Aventura
Os Lemmings deitam as mãos numa arma secreta que pertence ao Exército Canadiano: qualquer um que seja atingido deixa de ser violento. Usam a arma para transformar o Grizzy num doce, apesar de si próprio.
15:50 - 15:55
Grizzy E Os Lemingues
Realidade Disfarçada
Aventura
O Grizzy e os Lemmings lutam pelo controlo do tablet ao descobrirem uma aplicação divertidíssima, que lhes permite verem-se a si mesmos como um coelho, ou um robô ou com imensos acessórios animados.
15:55 - 16:05
Grizzy E Os Lemingues
Dobrar E Voltar A Dobrar
Aventura
Quando descobrem um livro antigo de origami tradicional japonês, os Lemmings fazem pássaros de papel para planarem. O Grizzy apercebe-se que podia fazer a linda borboleta que está na capa para oferecer à sua amada ursa.
16:00 - 16:10
Grizzy E Os Lemingues
Sumo Lemming
Aventura
Grizzy mal consegue acreditar: acabou de engolir uma colherada da sua comida preferida, chocolate de barrar, e odiou! Como é possível? Além disso, quando rapinou o frasco dos Lemmings eles não pareceram nada incomodados.
16:05 - 16:10
Grizzy E Os Lemingues
Urso De Animação
Aventura
Os Lemmings estão todos no sofá, preparados para ver um filme de animação onde aparece um rato a pregar terríveis partidas a um gato. Grizzy, que decide tirar uma soneca, desliga a televisão e confisca as pilhas do telecomando para assegurar de que os Lemmings não voltam a...
16:10 - 16:20
Grizzy E Os Lemingues
Urso Xxl
Aventura
Mais uma vez, Grizzy mostra aos Lemmings que fisicamente estes não têm como lhe fazer frente e que o último frasco de chocolate de barrar é para o mais forte.
16:20 - 16:25
Grizzy E Os Lemingues
Nunca Julguem Um Urso Pela Sua Capa
Aventura
Os Lemmings deitam as mãos a uma grade de frascos de chocolate para barrar que eles escondem sem que Grizzy saiba. Como os Lemmings são tão prudentes quanto astutos, é impossível surpreendê-los durante uma das suas visitinhas ao esconderijo secreto.
16:25 - 16:30
Grizzy E Os Lemingues
Óculos De Urso
Aventura
Grizzy está convencido de que descobriu a derradeira engenhoca para viver bem: um par de óculos para ver televisão com vista panorâmica, munidos de uma série de indicadores, até de um sinal de alerta de intrusos. Há apenas um senão: a função de velocímetro que os Lemmings adoram.
16:30 - 16:40
Grizzy E Os Lemingues
Serviço De Proteção Ao Urso
Aventura
Os Lemmings imploram pela sua vez de jogar no telemóvel do guarda-florestal, mas Grizzy não está numa de partilhar e é muito hábil a aniquilar tudo aquilo que se aproxime sem sequer levantar os olhos do ecrã.
16:40 - 16:50
Grizzy E Os Lemingues
Visibilidade Zero
Aventura
Grizzy fica encantado com um artista de mímica da televisão que leva o público a acreditar na existência de um muro invisível. Para se livrar dos Lemmings, de olho no seu frasco de Yummy, Grizzy esconde o frasco e finge que tem um invisível.
16:50 - 16:55
Grizzy E Os Lemingues
Cuidados Intensivos
Aventura
Os Lemmings tremem de frio, espirram e estão de olhos lacrimejantes: estão com uma valente constipação! Têm um ar tão desgraçado que Grizzy não consegue expulsá-los, mesmo sendo eles uns chatos ao tentarem persistentemente aconchegar-se a ele para se manterem quentes.
16:55 - 17:00
Grizzy E Os Lemingues
Rebuçados Lemming
Aventura
Os Lemmings encontram uma embalagem de rebuçados de menta que congelam, literalmente, o hálito de qualquer um. Quem os come, consegue congelar tudo que lhe aparece à frente. Grizzy não gosta muito deste ambiente gelado e tenta roubar-lhes os rebuçados.
17:00 - 17:10
Grizzy E Os Lemingues
Sumo Lemming
Aventura
Grizzy mal consegue acreditar: acabou de engolir uma colherada da sua comida preferida, chocolate de barrar, e odiou! Como é possível? Além disso, quando rapinou o frasco dos Lemmings eles não pareceram nada incomodados.
17:05 - 17:15
Mr Bean: A Série De Animação
Sarilhos No Comboio
Animação
Mr. Bean vai numa viagem de comboio, mas perde o bilhete ao despedir-se de Irma na plataforma e tem de encontrar formas de escapar à sempre atenta bilheteira. Esconde-se na casa de banho, rasteja debaixo dos assentos e até sobe até ao suporte para bagagem.
17:10 - 17:20
Mr Bean: A Série De Animação
Foto Premiada
Animação
O Sr. Bean quer tirar uma foto a ao raro Estorninho-Rosado, para ganhar um prémio em dinheiro de uma revista da natureza.
17:15 - 17:25
Mr Bean: A Série De Animação
Buffet Livre
Animação
Depois de prometer à Irma que prepararia o jantar, Mr. Bean vai ao supermercado e participa num concurso em que tem de comer até não poder mais.
17:20 - 17:30
Mr Bean: A Série De Animação
O Petisco Do Scrapper
Animação
Mr. Bean compra um kit para construir um barco com controlo remoto e competir numa corrida no lago local. Mas quando está quase a terminar, o Scrapper fareja umas bolachas e o caos está instalado. Na confusão, Mr.
17:25 - 17:30
Os Lemingues Bebés
Folha Quadrada
Programação Infantil
O guaxinim bebé repara que o chão está coberto de folhas e tenta limpá-lo fazendo montes de folhas que os lemingues bebés usam para brincar.
17:30 - 17:40
Mr Bean: A Série De Animação
Confusão No Cinema
Animação
Irma e Mr. Bean vão ver o longo “Romance em Paris”, com a duração de três horas, mas Mr. Bean não quer. Quando percebe que há um filme de ação “Zombies Extraterrestres 3”, descobre uma forma de entrar sorrateiramente na sala.
17:40 - 17:55
Mr Bean: A Série De Animação
Detetores De Fantasmas
Animação
Quando um programa de televisão oferece dinheiro para filmar casas assombradas, Mr. Bean convida-os e transforma o apartamento num lugar assustador, com quadros agarrados a fios, sons estranhos de um gravador e o antiquado lençol a fazer de fantasma.
17:45 - 17:50
Krypto Salva O Dia
Catástrofe Na Costa
Comédia
17:50 - 18:00
Batwheels
O Ulti-Bat Renasce - Parte 1
Animação
Quando a Tração do Mal consegue controlar o T-Rex gigante da Batcave, MOE cria um Bat-robô gigante para repor a ordem.
17:55 - 18:05
Mr Bean: A Série De Animação
O Ladrão De Joias
Animação
Mr. Bean oferece-se para reparar o colar antigo da Sra. Wicket, mas quando vira costas, o Scrapper fica emaranhado e foge com o colar ao pescoço. Mr. Bean revira o apartamento de pernas para o ar, antes de ver o gato com o colar e vai atrás dele.
18:00 - 18:10
Batwheels
O Ulti-Bat Renasce - Parte 2
Animação
Quando a Tração do Mal consegue controlar o T-Rex gigante da Batcave, MOE cria um Bat-robô gigante para repor a ordem.
18:05 - 18:15
Mr Bean: A Série De Animação
Sarilhos No Comboio
Animação
Mr. Bean vai numa viagem de comboio, mas perde o bilhete ao despedir-se de Irma na plataforma e tem de encontrar formas de escapar à sempre atenta bilheteira. Esconde-se na casa de banho, rasteja debaixo dos assentos e até sobe até ao suporte para bagagem.
18:10 - 18:20
Batwheels
Uma Aventura T-Rexcelente
Animação
O super-génio vilão Egghead anda à solta e planeia usar o famoso ovo gigante do Museu de Gotham para preparar um pequeno-almoço inédito.
18:15 - 18:25
Mr Bean: A Série De Animação
Buffet Livre
Animação
Depois de prometer à Irma que prepararia o jantar, Mr. Bean vai ao supermercado e participa num concurso em que tem de comer até não poder mais.
18:20 - 18:35
Batwheels
Exposição Canina
Animação
A exposição anual de cães de Gotham é esta noite e Harley planeia competir pelo grande prémio. Pressentindo que ela não está a tramar nada de bom, Robin decide inscrever Ace, o Bat-Cão, para ficar de olho na ladra.
18:25 - 18:30
Os Lemingues Bebés
Folha Quadrada
Entretenimento
O guaxinim bebé repara que o chão está coberto de folhas e tenta limpá-lo fazendo montes de folhas que os lemingues bebés usam para brincar.
18:30 - 18:40
Os Lemingues Bebés
Escorrega De Avelãs
Entretenimento
A esquilo bebé tenta levar várias nozes para o abrigo, mas subir a montanha torna-se difícil. O novo escorrega dos lemingues bebés é uma oportunidade.
18:35 - 18:40
Grizzy E Os Lemingues
O Som De Um Lemming
Aventura
Grizzly agarra o último frasco de pasta de chocolate mesmo sob os narizes dos Lemmings. Em troca, oferece-lhes o brinquedo preso dentro da tampa: uma flauta miniatura.
18:40 - 18:45
Os Lemingues Bebés
Piquenique Caótico
Entretenimento
Os lemingues bebés fazem um piquenique, mas sujam-se de sumo de framboesa. Quando sujam o guaxinim bebé, este ensina-os a comportarem-se.
18:45 - 18:50
Krypto Salva O Dia
Catástrofe Na Costa
Comédia
18:50 - 19:00
Batwheels
O Ulti-Bat Renasce - Parte 1
Animação
Quando a Tração do Mal consegue controlar o T-Rex gigante da Batcave, MOE cria um Bat-robô gigante para repor a ordem.
18:55 - 19:20
Be Cool Scooby-Doo!
Professor Uh? Parte 1
Animação
Fred e o Grupo são chamados para ajudar num mistério que envolve uma figura do passado de Fred o Professor Huh. O Fred descobre que Rose a sua antiga amiga de infância com quem ele aprendeu a resolver mistérios até que se zangaram chegou também á cidade com o seu grupo.
19:00 - 19:10
Batwheels
O Ulti-Bat Renasce - Parte 2
Animação
Quando a Tração do Mal consegue controlar o T-Rex gigante da Batcave, MOE cria um Bat-robô gigante para repor a ordem.
19:10 - 19:20
Batwheels
Uma Aventura T-Rexcelente
Animação
O super-génio vilão Egghead anda à solta e planeia usar o famoso ovo gigante do Museu de Gotham para preparar um pequeno-almoço inédito.
19:20 - 19:35
Batwheels
Exposição Canina
Animação
A exposição anual de cães de Gotham é esta noite e Harley planeia competir pelo grande prémio. Pressentindo que ela não está a tramar nada de bom, Robin decide inscrever Ace, o Bat-Cão, para ficar de olho na ladra.
19:35 - 19:40
Grizzy E Os Lemingues
O Som De Um Lemming
Aventura
Grizzly agarra o último frasco de pasta de chocolate mesmo sob os narizes dos Lemmings. Em troca, oferece-lhes o brinquedo preso dentro da tampa: uma flauta miniatura.
19:40 - 19:45
Grizzy E Os Lemingues
Urso No Vento
Aventura
Os Lemmings jogam um novo jogo, flutuar pequenas bandeiras na aragem da ventoinha que está posta no máximo. Grizzly, que decidiu ver o seu documentário TV favorito sobre pesca do salmão, livra rapidamente a sala desta interferência.
19:45 - 19:55
Grizzy E Os Lemingues
Urso Construtor
Aventura
Os Lemmings divertem-se à brava a demolir os seus edifícios de blocos Kapla que reconstroem igualmente depressa. Grizzy repara que a ursa por quem ele está apaixonado, ficou impressionada pela construção dos Lemmings e, então, finge que é uma obra-prima sua.
19:50 - 20:00
Ben 10
Jogada Perfeita
Programação Infantil
Ao jogar mini-golfe o Ben é atacado por marmotas um gang de motociclistas mutantes ao serviço do Dr.Animo. O Ben vai ter que pará-los antes que eles cheguem à cidade no fim da rua.
19:55 - 20:20
Be Cool Scooby-Doo!
Professor Uh? Parte 1
Animação
Fred e o Grupo são chamados para ajudar num mistério que envolve uma figura do passado de Fred o Professor Huh. O Fred descobre que Rose a sua antiga amiga de infância com quem ele aprendeu a resolver mistérios até que se zangaram chegou também á cidade com o seu grupo.
20:00 - 20:10
Ben 10
O Animal Interior
Programação Infantil
O Ben a Gwen e o Max estão a visitar a antiga universidade do avô. O Dr. Animo encontra uma maneira de desencadear a fúria dos animais interiores dos humanos incluindo num velho amigo do Max.
20:10 - 20:25
Ben 10
Hoje De Amanhã
Programação Infantil
Quando o Max leva os miúdos a visitar a Casa do Futuro construída durante a sua infância o Ben encontra o Steam Smythe ocupado a escavar à procura de um poderoso dispositivo que lhe permitirá criar armas devastadoras.
20:20 - 20:40
Be Cool Scooby-Doo!
Professor Uh? Parte 6 E 3/4
Animação
Fred e o Grupo são chamados para ajudar num mistério que envolve uma figura do passado de Fred o Professor Huh. O Fred descobre que Rose a sua antiga amiga de infância com quem ele aprendeu a resolver mistérios até que se zangaram chegou também á cidade com o seu grupo.
20:25 - 20:35
Mr Bean: A Série De Animação
Ópera Para Um
Animação
Irma telefona a Mr. Bean para o lembrar sobre a ida à Ópera, mas ele esqueceu-se de comprar os bilhetes. Quando chega à bilheteira, estão esgotados.
20:35 - 20:50
Mr Bean: A Série De Animação
Bean Escuteiro
Animação
Mr. Bean torna-se chefe dos escuteiros por um dia, mas fica tão obcecado em colecionar crachás que não é bem recebido pelo grupo.
20:40 - 20:50
Ben 10
Medo Idiota
Entretenimento
Quando a carrinha fica sem combustível numa estrada secundária o Ben a Gwen e o Max são forçados a ficar hospedados num hotel gerido pelo assustador Carl que é na verdade um fantasma.
20:50 - 21:00
Ben 10
Jogada Perfeita
Entretenimento
Ao jogar mini-golfe o Ben é atacado por marmotas um gang de motociclistas mutantes ao serviço do Dr.Animo. O Ben vai ter que pará-los antes que eles cheguem à cidade no fim da rua.
21:00 - 21:10
Ben 10
O Animal Interior
Entretenimento
O Ben a Gwen e o Max estão a visitar a antiga universidade do avô. O Dr. Animo encontra uma maneira de desencadear a fúria dos animais interiores dos humanos incluindo num velho amigo do Max.
21:10 - 21:25
Ben 10
Hoje De Amanhã
Entretenimento
Quando o Max leva os miúdos a visitar a Casa do Futuro construída durante a sua infância o Ben encontra o Steam Smythe ocupado a escavar à procura de um poderoso dispositivo que lhe permitirá criar armas devastadoras.
21:20 - 21:30
O Show De Tom E Jerry
Gato Preto
Animação
A Hildie e a Beatie estão fartas do Tom e ameaçam arranjar um verdadeiro gato de feiticeiras: um gato preto. Desesperado, o Tom arranja uma poção mágica que o deixa preto, mas é apenas temporário.
21:25 - 21:35
Mr Bean: A Série De Animação
Ópera Para Um
Animação
Irma telefona a Mr. Bean para o lembrar sobre a ida à Ópera, mas ele esqueceu-se de comprar os bilhetes. Quando chega à bilheteira, estão esgotados.
