cartoonito I

السويد السويد

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

الجدول
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Corsa contro il tempo
Min non vede l'ora di portare un uovo alla sua amica Tara. Prima di riuscire nel suo intento, però, i Dino Rancher devono riuscire ad affrontare e poi superare una serie di peripezie.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
Sam il pompiere
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
I sapori di Pontypandy
Quando James, Mandy e Annie usano il carro trainato da cavalli per consegnare la loro bibita alla ciliegia al concorso 'I sapori di Pontypandy', scoppia il caos.
Sam il pompiere
00:35 - 00:45
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Il grande numero di magia
Norman si esercita con i suoi numeri di magia per il talent show, ma la sua assistente, Mandy, è più brava di lui nella magia.
Sam il pompiere
00:45 - 00:50
Sam il pompiere
I sapori di Pontypandy
Quando James, Mandy e Annie usano il carro trainato da cavalli per consegnare la loro bibita alla ciliegia al concorso 'I sapori di Pontypandy', scoppia il caos.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Il grande spettacolo
Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Cavallo in fuga
Trevor propone ai pionieri Pontypandy una corsa verso la collina. Per arrivarci, devono usare le mappe che ha dato loro e scoprire qual è il percorso più breve. Norman, però, non vuole usare la mappa.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Buon compleanno Sam!
È il compleanno di Sam, così Charlie ha incaricato Joe di realizzare un modellino telecomandato di Jupiter come regalo a sorpresa per il loro amico. Un imprevisto, tuttavia, rovina la sorpresa.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Castelli e re
Norman, James, Sarah e Mandy vogliono andare a giocare a castelli e re vicino alle rovine, così Gareth costruisce per loro un drago di cartone da usare durante il gioco. Norman, però, ha un'altra delle sue idee disastrose.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Pizza pandemonio
James inizia a cuocere le pizze nel locale Whole Fish dopo aver trovato le antiche ricette di Bella Lasagne. Gareth chiede a James di aiutare a fornire cibo per il suo galà ferroviario.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Norman e il cagnolino
Durante una giornata in campeggio, Norman cerca di dimostrare a sua madre di essere assolutamente pronto ad avere un animale domestico prendendosi cura della cagnetta di sua zia Phyllis.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Problemi di pullman
La signora Chen porta i bambini in gita, ma l'autobus di Trevor sembra rotto e alla fine deve fermarsi per sistemarlo. L'insegnante insiste per aiutarlo ma finisce per peggiorare la situazione.
Sam il pompiere
01:55 - 02:05
Sam il pompiere
Problemi di pullman
La signora Chen porta i bambini in gita, ma l'autobus di Trevor sembra rotto e alla fine deve fermarsi per sistemarlo. L'insegnante insiste per aiutarlo ma finisce per peggiorare la situazione.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Giochi da spie
Norman sta girando un film su una spia internazionale insieme ai suoi amici. Sfortunatamente, il povero James è stato scelto come sua controfigura per le scene di azione, che sono decisamente pericolose.
Sam il pompiere
02:05 - 02:15
Sam il pompiere
Giochi da spie
Norman sta girando un film su una spia internazionale insieme ai suoi amici. Sfortunatamente, il povero James è stato scelto come sua controfigura per le scene di azione, che sono decisamente pericolose.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
La volpe scomparsa
Mentre Lizzie è fuori per visitare Radar, Hannah viene lasciata a guardia del centro veterinario e inavvertitamente si lascia scappare una volpe. Insieme a Norman cerca quindi di ritrovarla prima che Lizzie rientri.
Sam il pompiere
02:15 - 02:25
Sam il pompiere
La volpe scomparsa
Mentre Lizzie è fuori per visitare Radar, Hannah viene lasciata a guardia del centro veterinario e inavvertitamente si lascia scappare una volpe. Insieme a Norman cerca quindi di ritrovarla prima che Lizzie rientri.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Grande panico alla festa
È ormai autunno e inizia a far buio presto, quindi Sarah e James hanno in programma di organizzare una festa spettrale in trattoria per i loro amici. L'evento finisce però per trasformarsi in un disastro.
Sam il pompiere
02:25 - 02:35
Sam il pompiere
Grande panico alla festa
È ormai autunno e inizia a far buio presto, quindi Sarah e James hanno in programma di organizzare una festa spettrale in trattoria per i loro amici. L'evento finisce però per trasformarsi in un disastro.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
La band si scioglie
Sam arriva al laboratorio di Mike e ci trova lui ed Elvis alle prese con le prove per un concerto. Quando un disguido provoca lo scioglimento del gruppo, Mike decide di sostituire Elvis con un robot.
Sam il pompiere
02:35 - 02:40
Sam il pompiere
La band si scioglie
Sam arriva al laboratorio di Mike e ci trova lui ed Elvis alle prese con le prove per un concerto. Quando un disguido provoca lo scioglimento del gruppo, Mike decide di sostituire Elvis con un robot.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Una partita di fuoco
Norman è entusiasta di assistere all'evento sportivo dell'anno, una partita di calcio tra Flaming Hoses e Pontypandy United. Inavvertitamente, tuttavia, combina l'ennesimo disastro.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
Il regalo misterioso
Gaspare e Simone giocano a nascondino. Stando nascosto Simone sente i genitori parlare di una sorpresa. Lo dice a Gaspare e i due immaginano che si tratti di un regalo per loro due.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Un riccio per amico
Gaspare e Simone giocando a palla trovano un riccio in un tronco cavo. Lo prendono e lo portano in casa perché vorrebbero tenerselo.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone giocando sulla spiaggia trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
I mostri non esistono
Simone e suo fratello passano la notte dai nonni. Tuttavia, il piccolo Gaspare non riesce proprio a dormire perché ha paura del buio.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Milù sulla neve
Gaspare e Simone provano a mettere degli stivaletti giocattolo al gatto Milù per permettergli di giocare sulla neve con loro ma il micetto scappa, decisamente infastidito dalla situazione.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
Che odorino quel doudou
Simone sta giocando in giardino insieme a Gaspare quando all'improvviso sente un odore a dir poco nauseante: è il doudou del fratellino che ha decisamente bisogno di un bel giro in lavatrice.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Il maxiscivolo
Ferdinando annuncia a Simone e Gaspare che in piscina c'è un nuovo maxiscivolo e i due coniglietti chiedono subito alla mamma di portarli a provarlo. Simone, tuttavia, ha po' di paura.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Gita nel bosco
Simone va in gita nel bosco con il resto della sua classe ed è davvero entusiasta. Tuttavia, una fastidiosissima pioggia scombussola i loro programmi.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Battaglia di palle di neve
Nel giardino innevato, Simone e Gaspare si lanciano palle di neve. Simone riesce a colpire Gaspare evitando le sue palle. Il piccolo si stanca presto di perdere, così la mamma arriva in suo soccorso.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
Lezione di vela
Simone partecipa alla sua prima lezione di vela tenuta dall'istruttrice Lisa e tra gli allievi c'è anche la sua amica Ginevra. I ragazzi dovranno imparare a collaborare se desiderano avere pieno controllo dell'imbarcazione.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
Le fate della foresta
Simone, Gaspare e i nonni passano una notte nella foresta in tenda. Il nonno racconta ai nipotini delle fate della foresta, creature soprannaturali in grado di trasformare magicamente gli animali.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
I tre supereroi
Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando nella casa sull'albero di Simone quando sentono degli strani versi che li terrorizzano. Decidono allora di lasciare la casetta il prima possibile!
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Gli occhiali
Maestro dimostra che, nella preistoria, vedere bene o male poteva essere una questione di vita o di morte. Ci racconta poi la storia degli occhiali, fino all'avvento della chirurgia laser.
C'erano una volta... gli oggetti
04:00 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
La penna a sfera
Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere intinta nell'inchiostro.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il pannolino
Ospite di Psi e Pierrot, Maestro si diverte con il loro bambino finché non arriva il momento di cambiare il pannolino. Maestro ammira l'ingegnosità di questo pratico oggetto, prima di provare a gettarlo nel cestino come un pallone da basket.
C'erano una volta... gli oggetti
04:15 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La penna a sfera
Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere intinta nell'inchiostro.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il Microfono
Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La matita
Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di quel tempo.
C'erano una volta... gli oggetti
04:30 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il Microfono
Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
I pantaloni
Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La bilancia
Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
I pantaloni
Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia
Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro modello, ma i suoi problemi non sono ancora finiti.
C'erano una volta... gli oggetti
05:00 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La spazzola per capelli
Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
Le forbici
Il vicino di casa di Maestro suona il campanello per chiedere in prestito qualcosa per tagliare. Suo malgrado però, si ritrova coinvolto nella ricerca delle origini di questo oggetto di uso quotidiano.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La borraccia
Maestro vuole regalare a Psi una fiaschetta per le sue escursioni. Dalle caverne preistoriche alle spiagge dei giorni nostri, Maestro ripercorre la storia di questo oggetto, che ha permesso all'uomo di trasportare liquidi, pozioni e altri alimenti.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il costume da bagno
Maestro torna indietro nel tempo fino al XVII secolo, dove scopre che fino a quel momento la gente faceva il bagno nuda e senza complessi. Pochi anni dopo, era vero il contrario: per fare il bagno bisognava essere vestiti dalla testa ai piedi.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Lo skateboard
Psi si sta allenando per partecipare a una gara, ma un avversario disonesto riesce a rompere la sua tavola. Maestro lo porta quindi con sé negli Stati Uniti per trovarne una nuova.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia a rotelle
Mentre corre, il Maestro si sloga una caviglia e ha bisogno di una sedia a rotelle per spostarsi. Atterra in Cina, dove i mobili su ruote sono apparsi per la prima volta più di 3.000 anni fa.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
L'aeroplano
Maestro viene sorvolato da un aereo telecomandato pilotato dalla piccola Pierrette e decide di raccontarle la grande storia dell'aviazione. Furono i fratelli Wright che per primi riuscirono a far volare un aereo a motore nel 1903.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Il re dell'immondizia; Doppio Tom; Super surfer; Sfida in Giappone
Tom e Jerry devono combattere dei ratti in una discarica e Tom viene rimpiazzato da un sostituto. Il nostro duo prende parte a una gara di surf e Tom e Jerry finiscono così in Giappone.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Lo zio Harry
Zio Harry decide di andare a trovare Jerry e Tuffy e finisce per stravolgere completamente le loro giornate.
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Serra carnivora
Tom si trova a fronteggiare delle piante carnivore decisamente aggressive. Quest'ultime, tuttavia, si placano solamente quando ascoltano la musica.
The Tom and Jerry Show
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Piccola peste
Tom si ritrova alle prese con un antipatico roditore che sta distruggendo l'intero raccolto dei suoi proprietari.
C'erano una volta... gli oggetti
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
C'erano una volta... gli oggetti
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il libro
Maestro segue le tracce degli antenati del libro, dalle tavolette di argilla mesopotamiche alle pergamene egizie, e infine visita Gutenberg, prima di essere arrestato da un censore che confisca i libri.
La casa delle bambole di Gabby
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Il compleanno di Pandy
Si parte per l'Isola del Compleanno! In onore del grande giorno di Pandy, Gabby prepara un dono stupendo e gli amici della Casa delle bambole organizzano tante sorprese.
La casa delle bambole di Gabby
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
L'hotel delle bambole
Una piccola valigia a sorpresa porta a un soggiorno in un hotel di lusso per Gabby e Pandy, con trattamenti termali favolosi e una scoppiettante festa in piscina.
Hey Duggee
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo del salvataggio
Duggee e gli scoiattoli vengono in soccorso quando il gatto Enid rimane bloccato su un albero mentre insegue un topo.
Hey Duggee
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del primo giorno di Happy
Il primo giorno di Happy, la mamma lo accompagna e lui è entusiasta. Va a giocare con Norrie e Roly e si diverte un mondo a cucinare, a usare i giocattoli e a saltare le pozzanghere, ma Happy non ce la fa.
Hey Duggee
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della marmellata
Duggee sta facendo la marmellata ma Naughty Monkey gli ruba tutta la frutta. Spetta agli scoiattoli aiutare a catturarlo.
Hey Duggee
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo della caccia al tesoro
Duggee e gli scoiattoli vanno a caccia di un tesoro nascosto. Per trovarlo, contano sull'aiuto di una mappa che dice loro quale percorso devono seguire e i pericoli che devono superare per raggiungerlo.
Hey Duggee
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo dello spaventapasseri
Mentre Duggee mostra agli scoiattoli come viene piantato il mais, gli uccelli si aggirano per il campo cercando di mangiare i chicchi. Ma Duggee ha la soluzione.
Hey Duggee
08:40 - 08:45
Hey Duggee
Il distintivo della faccia buffa
In cima ad un vecchio palo di totem c'è una gufetta che sembra molto triste, in quanto la sua casa è rotta. Duggee e i Lupetti cercano un modo per rallegrarla mentre le costruiscono un nuovo totem.
Hey Duggee
08:45 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo del salto
È il compleanno di Tag e Duggee ha costruito un castello gonfiabile per festeggiarlo. Stanno per rimbalzare quando una grande nuvola cupa si ferma proprio sopra il castello gonfiabile.
Hey Duggee
08:50 - 08:55
Hey Duggee
Il distintivo della foglia
A Duggee manca la foglia arcobaleno per completare la sua collezione di foglie. Per questo propone agli scoiattoli di andare nella foresta a cercarla. Mentre camminano attraverso la foresta, sentono uno strano rumore provenire dal boschetto.
Hey Duggee
08:55 - 09:10
Hey Duggee
Il distintivo della frittata
Duggee insegna agli scoiattoli come fare una frittata. Prima di tutto, devono andare al pollaio per cercare le uova di cui hanno bisogno. Tuttavia, quando arrivano lì, si rendono conto che le galline non hanno deposto le uova perché sono occupate.
Hey Duggee
09:10 - 09:15
Hey Duggee
Il distintivo dell'orto
Duggee sta seminando e gli scoiattoli chiedono se possono coltivare qualcosa anche loro. Uno degli scoiattoli avrà un'enorme sorpresa.
Hey Duggee
09:15 - 09:20
Hey Duggee
Il distintivo della piscina gonfiabile
Fa molto caldo e Duggee ha l'idea rinfrescante di allestire una piscina gonfiabile nel parco. Dopo alcune difficoltà iniziali per gonfiare la piscina, si presenta un altro problema più importante.
Hey Duggee
09:20 - 09:35
Hey Duggee
Il distintivo della barca di carta
Duggee insegna ai bambini come realizzare barchette di carta e loro hanno l'opportunità di usare le loro conoscenze per realizzare una grande barchetta di carta che aiuterà un gruppo di formiche ad attraversare il lago.
Hey Duggee
09:35 - 09:40
Hey Duggee
Il distintivo del castello
Gli scoiattoli sentono un'eco provenire dalla cima della torre spettrale di un castello. Qualcuno li sta chiamando, ma nessuno sa chi sia.
Hey Duggee
09:40 - 09:45
Hey Duggee
Il distintivo della spiegazione
Gli scoiattoli escono in cerca di cose interessanti da mostrare a Duggee. Ognuno contribuisce con ciò che considera interessante: una palla, un libro, una pianta, una coccinella, un bicchiere d'acqua e un sasso.
Hey Duggee
09:45 - 09:50
Hey Duggee
Il distintivo del cavallo a dondolo
Duggee sta ripulendo l'armadio quando trova il suo vecchio cavallo a dondolo. Vuole mostrare agli scout come si gioca, ma prima deve aggiustarlo.
Hey Duggee
09:50 - 10:10
Hey Duggee
Il distintivo del guarisci presto
Norrie non si sente bene e non può unirsi ai suoi amici allo scoiattolo club. Gli scoiattoli cercano di pensare a qualcosa che la rallegri e decidono di farle un biglietto per la guarigione.
Batwheels
10:10 - 10:20
Batwheels
La nascita di Ulti-Bat: Parte 1 e 2
Dopo che la Legione delle Schegge prende il controllo del dinosauro robotico della Batcaverna, tocca al coraggioso meccanico Moe salvare la situazione con un enorme Bat Bot.
Batwheels
10:20 - 10:40
Batwheels
Un avversario geniale
Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di parare con successo tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova. Scopriamo insieme quale.
Batwheels
10:40 - 10:50
Batwheels
Fermate quella Papero Mobile!
Papero Mobile ruba le pile a combustile per poter essere più veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Non riuscendoci, decidono allora di eleggere Bam come capo del gruppo.
Batwheels
10:50 - 11:10
Batwheels
Bibi irascibile
Il temperamento di Bibi causa problemi quando le offese di Bullina scatenano in lei alcune reazioni da testa calda. La moto deve infatti imparare a non raccogliere le provocazioni altrui.
Blaze e le mega macchine
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
Babysitter ed eroi
Blaze e AJ decidono di aiutare il loro amico Stripes a prendersi cura di alcuni cuccioli. Poco dopo, questi ultimi, accidentalmente, vengono portati via da grandi bolle.
Blaze e le mega macchine
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
Abra-Ka-Pickle!
Il formidabile Pickle esegue trucchi magici meravigliosi grazie alla parola magica 'abracapickle', e deve ricorrere proprio alla magia per risolvere tutti i guai provocati da Crusher.
Blaze e le mega macchine
12:05 - 12:30
Blaze e le mega macchine
Giocattoli giganti
L'incredibile marchingegno del negozio di Axle City può creare qualsiasi giocattolo si voglia. Quando Crusher lo usa per creare giochi enormi che corrono ovunque all'impazzata, solo Blaze e Watts possono risolvere la situazione.
Bugs Bunny costruzioni
12:30 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
Viaggio spaziale
La squadra Looney va su Marte per costruire una cuccia per il cane di Marvin. Daffy gli si affeziona molto e inizia a sabotare i lavori per non doverlo salutare.
Bugs Bunny costruzioni
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
La cugina Billy
I Costruttori devono realizzare uno studio per Billy Featherbottom, artista brillante nonché cugina di Daffy. Daffy la ammira molto e cerca mettersi in mostra.
Bugs Bunny costruzioni
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
Il castello gonfiabile
Il Principe Lionel chiede ai Looney di costruire un salone in grado di ospitare una festa sontuosa per il suo compleanno. Peccato però che si senta in dovere di intromettersi nei lavori.
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Le invenzioni più strane dei Rakoon
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Come dice Becca
Quando Angela va a trovare Becca alla sua giornata del riciclaggio, e non capisce il suo approccio, pensa che lei potrebbe organizzare tutto molto meglio.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:20 - 13:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
La scoperta di Shade
Quando sparisce una statua d'oro, i nostri eroi pensano che il colpevole sia una misteriosa figura. Quando riescono ad acciuffarla, scoprono che si tratta di Shade.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:35 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Troppi Gordon
La squadra, per la prima volta con anche il difensore arancione, deve fermare Gordon il grande che ha usato un antico manufatto per clonare sé stesso.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:45 - 14:00
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le domande di Ginger
Ora che Ginger sa che i suoi amici sono gli eroi di Peak City, vuole sapere tutto quello che fanno e come. Quest'ultimi rivelano a Ginger tutto quello che possono.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:00 - 14:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:15 - 14:35
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:35 - 14:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:50 - 15:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Animals United
15:10 - 16:40
Animals United
Un gruppo di animali attende l'arrivo dell'inondazione che si presenta puntuale ogni anno. Stavolta però, l'inquinamento causato dall'uomo sembra aver modificato il clima per sempre e subentra un periodo di siccità.
PAW Patrol
16:40 - 17:10
PAW Patrol
I cuccioli e il potere dei fiori; I cuccioli salvano la caccia alle uova aliene
Il signor Park realizza delle splendide creazioni per l'inagurazione del Giardino dei Fiori a Sorpresa, ma il sindaco Humdinger cerca di rubarle. Ad Adventure Bay si svolge la caccia alle uova pasquali.
PAW Patrol
17:10 - 17:40
PAW Patrol
Dino Soccorso: I cuccioli salvano un Humdi-Sauro
Il tentativo di Humdinger di aprire un parco a tema dinosauri fallisce miseramente, quando gli avventori scoprono che il dinosauro è in realtà un robot manovrato dai suoi gattini. Allora il sindaco cerca di rapire un dinosauro.
Rubble & Crew
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una stazione di recupero; La squadra costruisce un ponte per le papere
Quando la stazione di recupero di Speed Meister esplode, i cuccioli devono pulire tutta Builder Cove dai rifiuti. Alcune paperelle seguono la squadra di Rubble fino al Cantier Generale, quindi è ora di costruire un ponte per riportarle a casa.
Blaze e le mega macchine
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Le invenzioni di AJ
Nonostante i tentativi di sabotaggio di Crusher, AJ partecipa ad un concorso di invenzioni volanti e finisce per vincere con una sua ingegnosa creazione.
Blaze e le mega macchine
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
Missione su Marte
Blaze, AJ, Crusher e Pickle partecipano a una missione spaziale su Marte, diventando così astronauti per un giorno. Tuttavia quando Crusher stacca accidentalmente i propulsori dell'astronave, tocca a Blaze salvare la situazione.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Tom e Jerry: Il film
19:30 - 21:10
Tom e Jerry: Il film
Tom e Jerry devono cambiare casa. Il camion dei traslochi è pronto, ma i due, a causa dell'ennesimo litigio, vengono lasciati nella vecchia abitazione.
Simone
21:10 - 21:15
Simone
La gara di polpi
Simone fa una gara con Lulù, ma Lulù vince sempre. Per avere la rivincita, Simone chiede di fare una gara dei supereroi.
Simone
21:15 - 21:20
Simone
Il mega trampolino
Simone e i suoi amici ne stanno pensando un'altra. Vogliono fare una gara di trampolino nella grotta del malvagio Professor Lupo, perché lui non sembra essere a casa.
Simone
21:20 - 21:25
Simone
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
Simone
21:25 - 21:30
Simone
Giocare con i grandi
Simone e Gaspare giocano con il papà, ma quando lui si allontana, ci rimangono male. Invece di andare con lui, si tuffano nel loro mondo immaginario.
Simone
21:30 - 21:40
Simone
Simone e Lulù vogliono scoprire cos'è il tesoro segreto che Gaspare ha nascosto in casa, ma il Professor Lupo usa la loro curiosità per catturarli.
Simone
21:40 - 21:45
Simone
Il tesoro di Gaspare
Simone e Lulù vogliono scoprire cos'è il tesoro segreto che Gaspare ha nascosto in casa, ma il Professor Lupo usa la loro curiosità per catturarli.
Simone
21:45 - 21:50
Simone
La sirena
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
Simone
21:50 - 21:55
Simone
Il ciuccio scomparso
La mamma di Simone e Gaspare riceve la visita di una sua amica e del suo neonato. Nel loro mondo fantastico, il bambino si trasforma in un cucciolo di drago.
Simone
21:55 - 22:00
Simone
La tristezza del Professor Lupo
Simone e Lulù vorrebbero fare tanti giochi al parco, ma la mamma dice a Simone che ha poco tempo a disposizione.
Simone
22:00 - 22:15
Simone
Il mega frisbee
Al parco, Simone e Ferdinando trovano un frisbee in un cespuglio e decidono di giocarci, ma non sono molto bravi, quindi si trasformano in supereroi per poterlo lanciare lontano.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Luci nell'oscurità
Thomas e Nia giocano con delle luci, entusiasti di stare svegli tutta la notte al fine di testarle. James invece pensa che divertirsi in quel modo sia soltanto una perdita di tempo.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un lavoro speciale
Quando i locomotori accettano un lavoro sporco, puzzolente e fangoso, a Kana viene assegnato un lavoro migliore su un percorso veloce e pulito. La faccenda crea dissapori tra gli amici.
Dino Ranch
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Una giornata divertente
Min mette da parte tutte le sue faccende, per passare del tempo a divertirsi con Tara. Questo, però, fa sì che si inneschi una catena di eventi, che porta Angus ad affrontare uno spinosauro selvatico.
Dino Ranch
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Lezioni di volo
I nostri eroi si recano all'aereoporto per farsi insegnare dalla loro amica Tara come far volare gli pterodattili. Jon si arrabbia perchè non impara a volare a bordo di Wilbur al primo tentativo, al contrario di Min e Miguel.
Dino Ranch
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Lo scambio
Quando i Dino Rancher si scambiano i dinosauri, faticano ad abituarsi alla nuova situazione.
Dino Ranch
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Emergenza uova
Min non vede l'ora di portare delle uova alla sua amica Tara, ma i Dino Rancher dovranno affrontare una serie di peripezie quando queste si schiudono improvvisamente.
Dino Ranch
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Litigi in famiglia
Guidare una mandria di triceratopi verso pascoli più verdi in cerca di cibo diventa un compito molto più difficile quando i nostri amici non smettono di litigare ed accusarsi a vicenda.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Un ranch, due giganti
I bambini devono prendersi cura di uno spinosauro febbricitante arrivato presso la fattoria. Miguel mente a Biscuit per fare in modo che i due giganteschi dinosauri non s'incontrino.