الجدول
01:20 - 03:40
L'enlèvement au sérail
L'Opéra Royal de Versailles fait revivre la version française de "L'enlèvement au sérail", dans la tradition de l'opéra-comique, cette oeuvre est un "singspiel," un opéra qui alterne entre chants et longs dialogues parlés, évitant les ruptures.
03:40 - 04:05
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
04:05 - 04:07
Grizzy et les Lemmings
Lemming garou
Après avoir touché une dent mystérieuse, un Lemming se transforme en "Lemming-garou".
04:07 - 04:18
Grizzy et les Lemmings
Braquage, poules et yummy
Grizzy se sert d'une poule pour protéger des bocaux contre les Lemmings.
04:18 - 04:20
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de gelée qui est resté coincé en hauteur.
04:20 - 04:31
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings jouent à un jeu : les chevaliers Lemmings contre l'ours magicien.
04:31 - 04:33
Grizzy et les Lemmings
Monstrueux déguisements
Les Lemmings trouvent un chapeau magique qui les transforme en fonction de leurs costumes.
04:33 - 04:44
Grizzy et les Lemmings
Le crime était presque Yummy
L'échantillon de Yummy de Grizzy est mystérieusement écrasé : mais qui est le coupable ?
04:44 - 04:46
Grizzy et les Lemmings
Cabane, mon amour
La cabane prend vie et veut retourner au Canada sans Grizzy ni les Lemmings.
04:46 - 04:57
Grizzy et les Lemmings
Muraille disco
Alors que Grizzy et les lemmings se disputent le nouveau tapis de danse de ces derniers, ils découvrent un mécanisme caché sur la muraille de Chine. Un jeu similaire à celui du tapis connecté démarre sur les dalles de la muraille.
04:57 - 04:59
Grizzy et les Lemmings
Choco-nouilles
Grizzy et les lemmings se battent pour un pot de "yummy" mais finissent par le détruire. Grizzy va cependant découvrir une manière ingénieuse de récupérer le fond d'un pot de "yummy" en s'inspirant des nouilles instantanées chinoises.
04:59 - 05:10
Grizzy et les Lemmings
Durs à cuire
Grizzy et les Lemmings découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Pour la réaliser, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée.
05:10 - 05:12
Grizzy et les Lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
L'ourson en peluche de Grizzy prend vie lorsqu'une intelligence artificielle se connecte par hasard dessus. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux.
05:12 - 05:23
Grizzy et les Lemmings
Chacun pour soie
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique à l'infini. Les Lemmings le considèrent comme le compagnon de jeu idéal tandis que Grizzy en a besoin pour réaliser ses modèles de tricot.
05:23 - 05:25
Grizzy et les Lemmings
Allo Grizzy ? Ici Lemmings !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles, mais il faut recharger les batteries. L'opération utilise tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzly de regarder la télé.
05:25 - 05:36
Grizzy et les Lemmings
Criquet d'abondance
Les Lemmings attrapent un criquet qui permet de recevoir en abondance ce qu'on désire. Les Lemmings étant peu discrets, Grizzy finit par comprendre d'où provient leur abondant matériel de jeu et décide de se lancer à la chasse au criquet.
05:36 - 05:45
Grizzy et les Lemmings
Bruit et lumière
Les Lemmings découvrent qu'ils adorent les lanternes magiques chinoises et s'en servent pour des spectacles de bruit et lumière. Grizzy, quant à lui, n'arrive pas à dormir à cause de cette nouvelle activité.
05:45 - 05:46
Un jour, une question
C'est quoi un inventeur ?
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
05:46 - 05:57
Les As de la jungle à la rescousse
Mais qui veut la peau de Ronald l'éléphant ?
Batricia est nommée chef des As de la Jungle en attendant le retour de Maurice et Junior. Ronald l'éléphant arrive, paniqué, à la mare des As, poursuivi par un groupe de mandrills qui ont dessiné sur lui le plan de kidnapping du roi des mandrills.
05:57 - 05:58
Les As de la jungle à la rescousse
Le jour des marmottes
Miguel est l'invité d'honneur du "Jour des marmottes". Pour que tout se déroule bien, le père de Lola a conçu une roue de l'organisation qui dicte clairement le déroulement de la journée. C'est sans compter sur Captain Cahouète et Grand Furax.
05:58 - 06:18
Les As de la jungle à la rescousse
Fatale Attraction
Natacha amène Junior et Miguel au parc d'attractions de Mickey, la gerboise diabolique qui dit vouloir se racheter de ses méfaits passés… Mais rien n'est moins sûr. Effectivement, le parc est truffé de pièges. Heureusement, Junior n'est pas dupe.
06:18 - 06:29
Les As de la jungle à la rescousse
Le gorille et la reine
Suite à un malentendu, Miguel se retrouve gardien de la "cérémonie des tasses" à la place de Tony, un événement qui doit permettre d'éviter la guerre entre deux villages de hamsters rivaux. Les As et Tony se rendent compte du malentendu.
06:29 - 06:40
Les As de la jungle à la rescousse
Cuisine et Manigances
Alphonse, la taupe, vient demander l'aide des As : son restaurant gastronomique a été détruit. Les As proposent leur repaire pour servir de restaurant en attendant. Batricia part chercher l'ingrédient secret du chef et découvre qu'il y a un saboteur.
06:40 - 06:52
Les As de la jungle à la rescousse
Deux au monde
En tentant d'arrêter El Popo qui fuit en montgolfière, Maurice et l'hippopotame se retrouvent seuls échoués sur une île déserte. Il n'y a qu'une seule solution pour s'en échapper : ils doivent réussir à faire équipe et unir leurs forces.
06:52 - 07:14
Mystery Lane
L'espionne de Buckingham
La reine en personne vient voir Clever pour lui confier une mission confidentielle. La nuit précédente, son agent secret "C", dont l'existence doit rester inconnue de tous, a tenté de la rejoindre pour l'avertir d'un grand danger.
07:14 - 07:36
Mystery Lane
La cause
Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.
07:36 - 07:51
Mystery Lane
Le voleur invisible
Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire est en visite à Londres. Cependant, il se retrouve victime d'un vol totalement inexplicable lors de sa visite aux palais de Buckingham.
07:51 - 08:02
Oscar & Malika toujours en retard
La carpe géante
Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac. Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux, et décident de faire équipe avec lui pour se libérer.
08:02 - 08:22
Oscar & Malika toujours en retard
La robe de mariée
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une robe de mariée magique, capable de donner vie à d'autres vêtements. Elle jette son dévolu sur le nouveau nœud papillon d'Oscar et embarque Oscar lui-même dans sa course folle.
08:22 - 08:23
Oscar & Malika toujours en retard
L'esprit du foyer
Un esprit frappeur squatte la maison de Malika et casse tout au passage. Seul l'esprit du foyer de Malika peut le chasser, mais il logeait dans la huche à pain qu'elle vient de déposer aux encombrants.
08:23 - 08:43
Oscar & Malika toujours en retard
Le grand Pili-Pala
Tako, un homme-poulpe qui vit avec les sirènes dans le lac de la ville, rêve de libérer un monstre ancestral : le Grand Pili-Pala. Oscar et Malika doivent à tout prix l'empêcher de parvenir à ses fins, car sinon la ville sera engloutie sous les eaux.
08:43 - 08:46
Oscar & Malika toujours en retard
La récré sans fin
Ce matin, Oscar et Malika sont à l'heure à l'école. Ils peuvent ainsi profiter de la cour de récré, mais en jouant à la Marelle, ils font apparaître Triboulet, un étrange petit Arlequin prêt à tout pour que la récré ne s'arrête jamais.
08:46 - 08:53
Bluey
Les trains
Bingo est une citoyenne modèle. Elle prend tous les jours le train de papa pour déposer sa fille à la garderie et aller travailler comme vétérinaire. Bluey, quant à elle, préfère s'amuser.
08:53 - 09:09
Bluey
Les reines
Bingo et Bluey jouent tour à tour la reine et sa servante. Quand elles veulent être servantes en même temps, c'est maman qui est couronnée reine après le règne chaotique de papa.
09:09 - 09:15
Bluey
Les meubles en kit
Tandis que maman et papa assemblent leur nouvelle balancelle de jardin en kit, Bluey et Bingo utilisent le carton et l'emballage en papier bulle pour construire une mini-civilisation.
09:15 - 09:17
Bluey
L'armée
Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.
09:17 - 09:28
Bluey
Le restaurant chic
Bluey et Bingo veulent que maman et papa soient plus romantiques, alors elles installent un restaurant chic et les invitent à une soirée romantique.
09:28 - 09:34
Bluey
La fête des souches
Alors que les papas déterrent des souches d'arbres dans le jardin, ils découvrent que Bluey et Bingo ont transformé une souche en salon de manucure. Ils doivent donc utiliser leurs talents de négociateur pour la soustraire aux filles.
09:34 - 09:36
Bluey
La balançoire
Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir sur un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont encore besoin d'un ami pour y parvenir.
09:36 - 09:47
Bluey
Les crabes chatouilleurs
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'être finalement secouru par une mouette amicale.
09:47 - 09:56
Bluey
L'évasion
Maman et papa annoncent aux filles qu'ils les déposent chez Nana pour avoir un peu de temps à eux. Bingo et Bluey sont furieuses et élaborent un plan pour ruiner les plans de maman et papa.
09:56 - 09:57
Copains Perdus
Le roi des bois
Quand Chippo devient le roi de la tente, la forêt découvre à ses dépens que pouvoir absolu rime avec absurdité totale.
09:57 - 10:17
Copains Perdus
Docteur Chippo
Pris pour un médecin de génie, Chippo se retrouve plongé dans une urgence vitale… la sienne !
10:17 - 10:28
Copains Perdus
Tatie Yoyo
La visite de Tatie Yoyo, qui a la phobie des chats, tourne mal quand Tit'tête apprend malgré elle à ses petits lapins à se comporter comme des chatons.
10:28 - 10:31
Copains Perdus
Blaireaux de l'espace
Quand Tit'tête prend un blaireau pour un alien venu la téléporter chez elle, elle entraîne tout le monde dans son délire intergalactique.
10:31 - 10:47
Shaun le mouton
Tout doit disparaître !
L'agriculteur a installé un petit étal au bord de la route pour vendre les fruits et légumes de son jardin. Lorsque Bitzer doit reprendre l'affaire pour une journée, il s'ennuie rapidement. Le chien de berger paresseux donne le poulailler à Shaun.
10:47 - 10:55
Shaun le mouton
Une drôle de fête
Le fermier organise une fête costumée pour son anniversaire. Bitzer est chargé de publier les invitations, mais il les perd sur le chemin de la boîte aux lettres.
10:55 - 11:06
Idéfix et les irréductibles
Rumeurs romaines
Décidée à monter la faune lutécienne contre Idéfix, Monalisa le fait passer pour un espion romain grâce au réseau des pigeons. Sa stratégie fonctionne bien au-delà de ses espérances.
11:06 - 11:17
Idéfix et les irréductibles
Le chaton à plumes
Webzine est sauvée in extremis par Baratine alors qu'elle était sur le point de se faire dévorer par deux chats du gang des catacombes. Webzine n'a qu'une obsession : devenir, elle aussi, une chatte rebelle en étant formée par Baratine.
11:17 - 11:30
Idéfix et les irréductibles
Lutèce vue du ciel
Pour tester sa nouvelle invention, une machine volante, Anglaigus capture Padgachix. Alerté, Idéfix, Baratine et Turbine décident de le sortir de ce mauvais pas. Seulement, Idéfix se retrouve sur l'engin volant, en plein ciel, avec Monalisa.
11:30 - 11:52
Belfort & Lupin
Panne de fontaine
Une troupe de cygnes russes arrive à Versailles pour donner un grand ballet aquatique. Le chorégraphe panique : les fontaines ne fonctionnent pas.
11:52 - 12:25
Belfort & Lupin
L'autre Belfort
La troupe de Molière est à Versailles pour donner une représentation. Parmi eux se trouvent Poc, un chien qui ressemble à Belfort comme deux gouttes d'eau.
12:25 - 12:30
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
12:30 - 12:42
C'est toujours pas sorcier
Les chauves-souris : anges ou démons ?
La chauve-souris est le seul mammifère volant. C'est peut-être pour cela que cet animal intrigue autant les chercheurs. Auréolée d'une multitude de légendes, la chauve-souris fait aussi parler d'elle dans les contes et histoires fantastiques.
12:42 - 12:58
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
12:58 - 13:00
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
13:00 - 14:13
Scooby-Doo : la malédiction du pilote fantôme
Scooby et ses amis s'unissent à The Undertaker, la superstar de la WWE, afin de résoudre le mystère du pilote fantôme, lequel est déterminé à saboter une course automobile.
14:13 - 14:45
Dragons: les neuf royaumes
Quand le magma remonte à la surface
Lorsque les Cavaliers découvrent que Magma Breather est très malade, la seule façon de l'aider est de faire entrer en douce l'énorme et lourd dragon dans l'infirmerie d'ICARIS sans se faire prendre par les scientifiques.
14:45 - 15:00
Dragons: les neuf royaumes
Le Torchérasorus aile
Le Sky Torcher et les lanceurs de flammes envahissent le royaume de cristal. Tom doit vaincre ses démons et se lier avec le Fault Ripper pour vaincre le Sky Torcher.
15:00 - 15:32
Mystery Lane
Projet : hippocampe
Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou, et a brisé son violon, comme s'il se prenait pour un bébé.
15:32 - 15:46
Mystery Lane
Le secret des Templiers
Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers. Il reconnaît l'endroit où ils sont détenus : la salle du trésor des Templiers.
15:46 - 16:07
Oscar & Malika toujours en retard
L'épreuve du Demi-Dieu
Oscar et Malika arrivent au stade pour les Olympiades de l'école. Ils rencontrent Chloros, un demi-dieu chétif qui doit prouver à son père, Zeus, qu'il est un grand athlète. Malika lui vient en aide, mais Zeus découvre la tricherie.
16:07 - 16:10
Oscar & Malika toujours en retard
Le Glitch
Nate et Maurice s'amusent à jouer à un jeu vidéo en réalité augmentée jusqu'à ce qu'ils libèrent accidentellement Zimbra, une intelligence artificielle maléfique. L'IA maléfique transforme Maurice en un virus informatique qui peut infecter les gens.
16:10 - 16:28
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
16:28 - 16:29
Oscar & Malika toujours en retard
Les Lilliputiens
Oscar trouve une minuscule figurine dans la rue, sans se rendre compte qu'il s'agit d'une importante statue appartenant au Roi des Lilliputiens. Furieux que sa statue ait été volée, le Roi part en guerre contre nos héros.
16:29 - 16:49
Oscar & Malika toujours en retard
Le chapeau du magicien
Oscar et Malika font la drôle de rencontre d'un lapin parlant. Ce dernier a grand besoin de l'aide d'Oscar et Malika, car le monde magique où il vit est en danger.
16:49 - 16:50
Oscar & Malika toujours en retard
Le chromapix
Nate et Malika découvrent que le quartier est peint en gris par un Necropix, une créature spatiale qui déteste la couleur. Heureusement, Carmine, une jeune superhéroïne, arrive pour l'arrêter.
16:50 - 17:06
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
17:06 - 17:07
Capitaine Jim
Professeur Cyril
Cyril organise une semaine de cours sur les humains, suivie d'un examen. Jim, simple élève pour une fois, s'amuse avec Bianca. Mais il réalise vite qu'il n'est pas l'expert des humains qu'il croyait être.
17:07 - 17:27
Capitaine Jim
Les Campeurs
L'équipage est au bout du rouleau, Jim décide de les emmener camper. Mais il peine à lâcher ses privilèges de capitaine. Quand il commence à se détendre, il est déjà temps de partir. Jim fera tout pour retarder le départ.
17:27 - 17:28
Capitaine Jim
USS Méchant Requin
La tranquillité du Submarine Roy est troublée par l'USS Méchant Requin, un autre sous-marin à roulettes rempli de... méchants requins. Mais qui se cache véritablement derrière le sinistre bâtiment ?
17:28 - 17:37
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
17:37 - 17:44
Bluey
L'école de natation
Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Margaret, qui est en réalité Bluey.
17:44 - 18:00
Bluey
Le soir des poubelles
Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles. Au fil des semaines, Bingo parle à papa d'un nouvel enfant à la crèche qui est méchant avec elle et maman lui donne de bons conseils.
18:00 - 18:02
Bluey
Les glaces
Bluey et Bingo veulent chacun goûter la glace de l'autre. Cependant, ils sont tellement préoccupés à s'assurer que chaque portion est équitable, qu'ils ne remarquent pas que leurs glaces sont en train de fondre.
18:02 - 18:13
Bluey
La mauvaise humeur
Bingo joue à la mauvaise humeur avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos, car il contrôle les mouvements de Bingo.
18:13 - 18:19
Bluey
Deux baby-sitters
Lorsque oncle Rad et Frisky se retrouvent accidentellement à garder Bluey et Bingo le même soir, ils doivent tous deux faire des efforts afin de remonter le moral de Bluey.
18:19 - 18:21
Bluey
Le jeu du silence
Bluey et Bingo jouent au jeu du silence et ne veulent pas parler pour faire comprendre à papa quel jouet acheter pour Muffin. Papa recrute Alfie, le nouveau vendeur du magasin, pour l'aider à interpréter les mimiques des filles.
18:21 - 18:32
Bluey
La factrice
Lorsque maman et papa se disputent, Bluey oblige papa à écrire une lettre d'amour à maman pour se réconcilier. Bluey doit trouver un moyen de remettre la lettre à maman sans causer de soucis.
18:32 - 18:41
Bluey
Au café
Au parc, Bluey rencontre une nouvelle camarade nommée Winnie. Cependant, lorsque Bluey veut l'inviter avec son père à la maison pour le petit-déjeuner, elle réalise que les adultes mettent un peu plus de temps à se faire de nouveaux amis.
18:41 - 18:42
Les As de la jungle à la rescousse
La goyave ou la papaye
Alfredo l'opossum rend visite aux As de la jungle. Il est inquiet : ses voisins les suricates agissent de façon étrange ces derniers temps. Ils ne veulent plus jouer au football et ne cueillent plus de fruits. Ils ne veulent plus faire d'efforts.
18:42 - 19:02
Les As de la jungle à la rescousse
Le festin de la jungle
Un concours de cuisine est organisé dans la jungle. Hector est désigné comme arbitre, mais il est aveugle. Les As de la jungle doivent alors assister à la compétition et la surveiller de près pour s'assurer que personne ne triche.
19:02 - 19:15
Les As de la jungle à la rescousse
Piège de cristaux
Ernest a inventé une machine à faire des glaçons pour refroidir son lait de coco, mais il ne se rend pas compte qu'il inonde toute la Jungle de glace. Les As partent en mission arrêter cette catastrophe glacée.
19:15 - 19:29
Les enquêtes de Lady Grace
Sur les planches
Lady Grace Cavendish est presque une ado comme les autres : elle jongle entre ses devoirs et ses moments avec ses amis. Mais Lady Grace est aussi demoiselle d'honneur de la reine Élisabeth 1ère, et surtout, l'espionne secrète de la souveraine.
19:29 - 19:55
Les enquêtes de Lady Grace
Peintre à la cour
Lady Grace Cavendish est presque une ado comme les autres : elle jongle entre ses devoirs et ses moments avec ses amis. Mais Lady Grace est aussi demoiselle d'honneur de la reine Élisabeth 1ère, et surtout, l'espionne secrète de la souveraine.
19:55 - 20:00
Okoo-koo
Porté par une bande de trois jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
20:00 - 21:25
Bonté divine
Un vendredi soir, suite à une rencontre interreligieuse, un prêtre, un rabbin, un imam et un bonze bouddhiste, se retrouvent mystérieusement enfermés dans une pièce sans communication possible avec l'extérieur.
21:25 - 22:40
Top Comedy Club
Milhouse
Pour cette nouvelle soirée, Mathieu Madenian se rend au Milhouse Comedy Club, à Mulhouse. Sur scène, le public a l'occasion de passer un moment avec Théo Albizzer, Sofiane Ettai, Marie Iturralde, Romain Albrecht, Khaled, Julien Assal.
22:40 - 00:00
Top Comedy Club
Rouen, Break Comedy Club
Au Break Comedy Club, à Rouen, le public a l'occasion de passer un moment avec Matt Break, Pilou, Nicolas Guillemot, Nicolas Benoit, Poulet de feu, Alix Masson, Guimso, Laura Clairet, Romuald Nacer, Amos, Chloé Fromentin et Kémis.
